miércoles, 27 de octubre de 2010

Fist Of The North Star: Ken’s Rage A Primera Vista


pa mi compadre Leonard Lizama le dejo esto


La conocida serie de anime y manga está de regreso en los videojuegos. Fist Of The North Star tiene entregas desde consolas de antaño como en el NES, Game Boy o Sega Genesis. En esta ocasión aparece en PS3 yXbox 360 buscando un espacio en los beat’em up de la actual generacióh y de paso recordar a la gente una de las mejores series de japón de los ochenta. Hace unos días salió un demo de este próximo título y Niubie le puso las manos encima.
The Fist Of The North Star: Ken’s Rage es un beat’em up bastante violento que sucede en un mundo post-apocalíptico ochentero donde la ley del más fuerte es la que manda. Fiel al universo creado en la serie del manga del mismo nombre, este título mantiene los diseños de personajes y escenarios que lo caracterizan.


La traducción de los dibujos 2D a 3D se ven bien, se mantienen los razgos del anime y las texturas están bien cuidadas. La animación es fluída y responde a la jugabilidad, teniendo en cuenta que es un beat’em up y la idea principal es destrozar a los adversarios. Bueno, la verdad es que más que un juego de peleas lo sentí como un hack’n slash.  Los enemigos son rebanados en cachitos o explotan  como bombitas de carne, todos los cuerpos están en más de tres partes. Sí hay mucho golpe pero más que puñetazos o patadas parecen sablazos.
El demo tiene las opicones jugar con Kenshiro o con Rei. Si escoges el primero te lleva a una arena en donde se enfrenta a Jagi mano a mano, mientras que con si se elige al segundo es parte de un escenario que incluye minions, vehículos, misiones y jefes finales. El segundo se enfoca más al modo de juego que encontraremos en el videojuego incluso incluye conducir una moto.

La jugabilidad es fluída y bastante intuitiva, ya que en general hay lo que en la mayoría del género: golpes fuerte y débil, agarre, movimientos especiales, boost de poder, combos de siempre, etc; por lo que rápidamente se empiezan a destazar enemigos, un modo de juego bastante amigable para ser sincero. Para eliminar a los jefes de nivel hay que apretar un set de 3 secuencias aleatorias de los botones. El control se siente bien, es sencillo de entender por lo que pronto se está intentando combos y diferentes formas de eliminar a los enemigos. La dificultad es buena por lo que los minions no sólo son costales de carne, aunque la idea es que el jugador sea lo suficientemente hábil para que parezca que sí son costales.
A primera vista Fist of The North Star: Ken’s Rage es entretenido, visualmente agrada mucho, el control es fluído y los movimientos divertidos, al parecer habrá mucha variedad y las técnicas están tomadas del argumento original. Se nota que el título será un derrame de sangre infinito, no creo que se tenga que ser fan de la serie para disfrutar este hack ‘n slash disfrazado de beat’em up. Si les gusta el género prueben la demo. Y si les agrada, este título estará disponible el 2 de noviembre en América y el 12 del mismo mes en Europa.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Yamauchi dice que podrían haber motos “si la gente lo pide” en Gran Turismo 5

Que opinan uds.




¿Qué se puede esperar a estas alturas de Gran Turismo 5? Seguro que más de alguno dirá “que salga luego”, pero lo cierto es que una vez el juego en la calle a Yamauchi probablemente se le perdone todo, incluso la demora.
Sin embargo y a pesar de cualquier inconveniente actual, al parecer hay planes más grandes para el juego en el futuro. Por ahí Yamauchi dio una entrevista a un medio oficial de Playstation, y sus declaraciones no dejan de sorprender un poco: “El ambiente que tenemos ahora nos permitiría conducir motos, pero primero tenemos que terminar el juego. Una vez listo, es algo que podríamos considerar si hubiera demanda”.
Las motos, en caso de que lleguen al juego, vendrían como DLC post lanzamiento, por si alguien ya estaba con miedo de que siguieran demorándolo para agregarle los nuevos vehículos. ¿A cuántos les gustaría ver motitos en Gran Turismo 5?
Link: Gran Turismo 5 DLC to offer motorbikes? (CVG)

jueves, 14 de octubre de 2010

Yamauchi explica el retraso de Gran Turismo 5

vendemos pescada barata




El (nuevo) retraso de Gran Turismo 5 no llega “porque si”. Obviamente que tampoco iba a ser porque a la gente de Polyphony le dió flojera súbita, sino todo lo contrario: necesitaron más tiempo y más trabajo de lo presupuestado para pulir fallitas, según dice su creador Kazunori Yamauchi en Twitter.
Pedimos disculpas a todos. Pasamos más tiempo de lo debido ‘planchando las arrugas’ del complejo sistema de juego. Lo siento mucho, es inexcusable
La gente en Twitter también le preguntó sobre un posible retraso hasta el próximo año, y Yamauchi se apuró en aclarar que el juego no se va a ir a 2011, y que con algo de suerte Gran Turismo 5 va a ser un hecho antes de la Navidad. Así que paciencia, fans de Gran Turismo: un par de semanas extra no le hacen mal a nadie.
Link: Latest Gran Turismo 5 Delay Due to “Kinks in the System” (1up)

martes, 5 de octubre de 2010

Need For Speed Hot Pursuit a primera vista


Eduardo Mirá y Llora


destacado_NFSHP_APV
Hablar de remakes o reinicios es algo común estos días, parece que es la fórmula mágica de las compañías para recuperar franquicias que en algún momento fueron exitosas. El caso de Need for Speed no es la excepción y Electronic Arts prepara un regreso a las raíces de la saga, en ese momento donde no nos importaba invertir en mejorar el auto y solo queríamos correr con deportivos lujosos esquivando a la policía.
Need for Speed Hot Pursuit es la nueva apuesta y para asegurarse que todo salga de acuerdo al plan, EA dejó el juego en manos de Criterion Games, responsables del divertido Burnout. ¿Qué tiene que ofrecer para ganar nuevos adeptos y de paso ganarse la confianza de los fanáticos de la serie? En Niubie ya le pusimos las manos encima y navegamos por algunas de sus opciones, en resumen, el juego promete.

La versión de prueba que jugamos en las oficinas de EA México ofrecía algunas misiones del modo carrera, así como acceso al modo Autolog, la gran apuesta de EA para que puedas retar a tus amigos a batir tu récord en cualquiera de las pistas que incluye el juego. Los eventos son variados, desde la tradicional competencia contra otros autos deportivos, hasta las persecuciones en grupo o uno a uno.
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Corriendo a tope en un Lambo

Decidí inaugurar el juego con el modo SCPD, en el cual tienes que chocar (detener) a un grupo de malosos con tu patrulla. A bordo de un Lamborghini Reventón recorrí una pista llamada Rockingham Point ubicada en las montañas tratando de hacer pedazos a seis autos antes de que llegaran a la zona prometida y escaparan.
A pesar de que el Reventón se movía como en pista de hielo, pude atrapar a cinco de los seis haciendo uso de diversos gadgets como el EMP (para frenarlos), el helicóptero o los bloqueos que se activan fácilmente usando el pad digital. El objetivo es chocarlos hasta que su barra de daño se agoté, una vez que lo logras verás un efecto típico de auto volcando al estilo Burnout y tendrás que pasar al siguiente.
A primera vista el juego carece de una sensación de velocidad como en los títulos anteriores. Esto lo comprobé en otro evento donde tenía que correr contra seis Porsche idénticos en una pista desértica. El juego se siente lento y en ocasiones pesado, hay que acostumbrarse al control para tomar las curvas o sufrir por los choques repentinos.
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De día, de noche, desierto o bosque… tu eliges

Las pistas son variadas y están distribuidas en un continente ficticio. Podrás recorrer la costa, desierto, las montañas nevadas o el tradicional bosque. Cada una cuenta con los atajos típicos que caracterizan a la serie, en los cuales podrás burlar a la policía o atrapar más rápido a los malosos. Como siempre, hay que aprenderse la pista después de una o dos carreras para aprovechar estos espacios, al principio es un poco difícil y te la pasarás chocando en las intersecciones.
Los eventos 1 a 1 en persecución son divertidos, ya que tu contrincante hará lo posible por esquivar cuanto bloqueo le pongas, e incluso se esconderá en algunas secciones de la pista para evitar que lo atrapes. Si la persecución es nocturna entonces prepárate para mantener con vida tus luces ya que las necesitarás para ubicar a tu contrincante.
Pasando al terreno de lo social, cada pista ofrece datos de interés como el tiempo que utilizaste para conseguir la victoria. Esto puede compararse con los logros de tus amigos gracias a Autolog, un sistema que captura todos tus movimientos y almacena los datos en la nube. Si estás conectado a Internet, Autolog mandará una recomendación o aviso de que batiste un récord o acaban de superarte.
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Reta a tus amigos, no importa la plataforma

La gente de EA nos confirmó que Autolog funciona de manera cruzada en PlayStation 3 y Xbox 360 y esto es el condimento extra de Hot Pursuit. No se trata de vencer a gente desconocida, sino competir contra tus amigos tratando de batir sus marcas no importando en qué plataforma lo jueguen. Hay que recalcar que Autolog no ofrece jugar contra tus amigos de otra plataforma, simplemente almacena los datos de su comportamiento en el juego.
¿Qué tanto peso puede tener Autolog? En una época donde la palabra “social” está presente hasta en la sopa, parece que mucho. No se ustedes, pero soy de las personas que gusta de mejorar los tiempos de los amigos para burlarme de ellos más tarde. Autolog ofrece estadísticas en tiempo real, esperamos que el servidor de EA aguante el peso para no mermar la experiencia con esta nueva opción.
Después de varios eventos y probando una variedad de autos puedo decir que Need For Speed Hot Pursuit promete, solo falta que Criterion le de una pulida al control y que lo haga más dinámico. No se necesita justificar nada, son autos deportivos y queremos manejarlos a tope evadiendo a la policía, eso hacía tan divertido al Hot Pursuit 2 de PlayStation 2.
A un mes y días de su lanzamiento, todavía hay tiempo de realizar este pequeño ajuste. Si quieren ganarse de nuevo a los fanáticos más vale que se pongan a trabajar en este apartado.
Link: Más noticias de Need For Speed Hot Pursuit (Niubie)