Por increíble que suene, el pasado Jueves 3 de Diciembre se cumplieron 15 largos años desde el lanzamiento de la primera PlayStation, una consola que podría decirse que nació por accidente y que sin duda llegó para marcar época en la industria del entretenimiento.
Con el paso del tiempo la marca PlayStation ha ido evolucionando, con Sony entregando consolas caseras en cada generación e incluso compitiendo en el mercado portátil, convirtiéndose en la opción favorita de miles de videojugadores en todo el mundo.
Para conmemorar el quinceavo aniversario de PlayStation, a continuación les presento un conteo de los que considero los mejores juegos que se han puesto disponibles para las diferentes consolas de esta compañía…
PlayStation (PSX, PSOne)
1- Metal Gear Solid
2- Final Fantasy VII
3- Castlevania: Symphony of the Night
4- Resident Evil 2
5- Chrono Cross
6- Silent Hill
7- Final Fantasy Tactics
8- Gran Turismo
9- Tekken 3
10- Xenogears Mención especial: Resident Evil, Parasite Eve, Suikoden II, Final Fantasy VIII, Tomb Raider, Legend of the Dragoon, Persona 2, Parappa the Rapper. PlayStation 2 (PS2, PS2 Slim)
1- Shadow of the Colossus
2- Metal Gear Solid 3: Snake Eater
3- Grand Theft Auto: San Andreas
4- Final Fantasy X
5- God of War
6- Ico
7- Resident Evil 4
8- Devil May Cry
9- Gran Turismo 3: A-Spec
10- Okami Mención especial: Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, God of War II, Jak 3, Disgaea: Hour of Darkness, Guitar Hero II, Grand Theft Auto III, Rez, Burnout 3: Takedown, SSX 3, Virtua Fighter 4: Evolution, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Devil May Cry 3, Kingdom Hearts. PlayStation 3 (PS3, PS3 Slim)
1- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2- Call of Duty: Modern Warfare 2
3- Uncharted 2: Among Thieves
4- Batman: Arkham Asylum
5- Killzone 2
6- Grand Theft Auto 4
7- LittleBigPlanet
8- Resistance 2
9- inFamous
10- Uncharted: Drake’s Fortune Mención especial: Resident Evil 5, God of War Collection, MotorStorm: Pacific Rift, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Assassin’s Creed 2, Street Fighter IV. PlayStation Portable (PSP, PSPgo)
1- God of War: Chains of Olympus
2- Patapon 2
3- Metal Gear Solid: Portable Ops
4- Dissidia: Final Fantasy
5- Grand Theft Auto: Chinatown Wars
6- Resistance: Retribution
7- Rock Band Unplugged
8- Crisis Core: Final Fantasy VII
9- MotorStorm Arctic Edge
10- WipEout Pulse Mención especial: Killzone: Liberation, Silent Hill: Origins, Disgaea: Afternoon of Darkness, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Lumines II, Monster Hunter Freedom Unite, GTA: Liberty City Stories, LittleBigPlanet, Gran Turismo, SoulCalibur: Broken Destiny.
Son tantos los juegos tan grandiosos que hemos disfrutado en una PlayStation que es imposible que todos estemos de acuerdo en los mejores, así que díganme ustedes cuáles son los que consideran sus favoritos y que guardan en su memoria (y quizá hasta físicamente).
asi que si quieren opinar son bienvenidos
La compañía de videojuegos Ubisoft anunció hoy el desarrollo del nuevo título, Prince of Persia: The Forgotten Sands, para Xbox 360 y demás plataformas, planeado para salir a la venta durante el mes de mayo de 2010, de acuerdo al comunicado oficial.
- Ubisoft confirmó que Prince of Persia: The Forgotten Sands continuará con la historia o línea de tiempo del primer título de las series, Prince of Persia: The Sands of Time, por lo que contará con diversos elementos del primer juego basados en la historia y en el sistema de juego, además de las respectivas innovaciones para la nueva entrega.
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También fue dado a conocer la fecha en que será revelado el primer video de Prince of Persia: The Forgotten Sands, que será el día sábado 12 de diciembre de 2009 durante la entrega de premios SpikeTv’s Video Game Awards.
agradecimineto por la info a mi compare mauricio andres bertoni hunter
Marca: Philips
EAN: 8710895993340
DVB-T: sin sintonizador TDT
Formato de la Pantalla: 4:3
Frecuencia: 50 hertzios
Mono/Estéreo: Estéreo
Número de Euroconectores: 2
Picture Scan: Simple
PIP: No
Realflat: con realflat
Tamaño (Centímetros): 55 cm
Tamaño: 21 pulgadas
Teletexto: Sí
Tubo Fino: No
Por fin he encontrado una television que me funciones en mi casa , todas las televisiones que e llevado no pillaban bien la imagen, pero esta sin tocar la antena pilla una imagen perfecta. Tanbien va perfecta para la play station 2 y para la wii.
pero lamentablemente tengo que venderla
en una increible oferta que inluye
Minicomponente Philips
Modelo FWD872/55
Potencia de salida 2600 Watts PMPO
Potencia de sonido total (RMS) 200 Watts
Optimización del sonido: MAX Sound , control ambiental virtual , Refuerzo dinámico de graves en 3 pasos , control digital del sonido
Sistema de sonido Dolby Digital
2 altavoces
Soporte de reproducción CD, CD-R, CD-RW, MP3-CD, WMA-CD,DVD , DivX , DVD+R/+RW , DVD-R/-RW , SVCD , CD de video , Picture CD
Compatible con etiquetas ID3 sí
Modos USB: Direct Reproducir/Pausa, Anterior/Siguiente, Retroceso rápido/Avance rápido, Parar, Repetición, Aleatoria, Reproducir programa
Tecnología de la casetera: Full Logic
Número de caseteras 1
Modos de reproducción de cassette:bobinado/rebobinado rápido,Interrupción automática
Sintonización automática digital
Bandas del sintonizador FM estéreo, MW
40 Estaciones preseleccionadas
Audífonos 3,5 mm
Micrófono:Conectores de micrófono duales
Otras conexiones: Salida progresiva video por componente, Salida de video combinada (CVBS), Salida de S-video, Salida digital (cinch), Salida para Subwoofer, Salida de línea, Antena FM, Antena MW Entrada auxiliar Entrada de línea
Dimensiones del aparato:191 x 411 x 304mm. (Ancho x alto x Profundidad)
Dimensiones del Altavoz principal: 165 x 554 x 283 mm(Ancho x Alto x Profundidad)
Entre las obras más destacadas de Capcom durante los años recientes hay una que brilla con luz propia por reunir todas las cualidades que apreciamos de un videojuego. Originalidad, innovación, arte y una pizca de tradición son parte del abanico de recursos que ofrecía Okami, esa obra atemporal que aparecía en PS2 para luego dar el salto a Wii. Okamiden será la continuación de las historias que nos regalaba Amaterasu, esta vez a manos de su hipotético hijo, solo que esta vez nuestro pincel es el stylus y el campo de batalla Nintendo DS.
Okami fue una de las sorpresas más agradables que ha recibido el público occidental en los últimos tiempos. Obra cubre de Clover, ahora difuminado entre Platinum Games y Capcom, el tiempo ha dejado patente que la obra original rezumaba calidad por los cuatro costados en otra demostración de que la innovación, cuando se lleva por los derroteros adecuados, es definitoria a la hora de valorar el impacto de un determinado videojuego. El caso de esta producción es particularmente curioso ya que, pese al buen impacto inicial que causó entre los medios especializados, las ventas del juego apenas justificaron la inversión económica que supuso su desarrollo.
Los usuarios de Wii tuvieron ocasión de disfrutar de la obra algunos meses después de que esta apareciese en PlayStation 2. Técnicamente las variaciones fueron nimias, pero como suele ser habitual en estos casos, el nuevo sistema de control, inspirado en el wiimote y el nunchuk, ofrecía la suficiente variedad para justificar volver a retomar la aventura desde una mecánica revolucionaria en aquel entonces. La adaptación todavía se considera hoy uno de los grandes logros de la consola, no en vano sigue estando entre los diez mejores títulos que ha recibido la sobremesa de Nintendo desde que viese la luz en el mercado. Las críticas sólo han llegado por culpa de la ausencia de una traducción al castellano que en su día abrió un interesante tema de debate.
Dejando al margen estas cuestiones, la historia de Okami ponía al jugador en la piel de Susano, que a los lomos de la diosa del sol Amaterasu debe reconstruir el mundo que el dios Orochi ha privado de su bello aspecto y color. Acompañado por el artista Issun, toda una entidad en el arte tradicional japonés del sumi-e, sendos personajes debían poner en práctica las interesantes facetas de exploración, batalla y creación de espacios con el fin de reconstruir parte de la historia de la tradición del país del sol naciente. Es importante que el lector que no conoce la aventura original guarde en la memoria estos tres nombres recién citados, ya que Okamiden recoge precisamente el testigo de lo expuesto en este párrafo. Lo hace a manos de un pequeño cachorro que dicen es el descendiente directo de Amaterasu. De vuelta al trabajo
Capcom ha sabido hacer buen uso de los derechos de la licencia original. Si en su día fue el estudio Ready at Dawn –encargados de Daxter o Chains of Olympus en PSP- el responsable de llevar la adaptación de Okami a buen puerto, en esta ocasión el protagonismo recae en uno de los muchos estudios internos de Capcom. Al parecer fue el propio Kuniomi Matsushita, quien fuese el director de la edición de Wii, el responsable de trabajar por primera vez en un proyecto destinado a la portátil de Nintendo. La idea surgía a principios del año 2008 aunque no había tenido apenas tiempo de formarse hasta hoy, cuando finalmente la compañía japonesa decidía descubrir el juego ante el gran público. La idea pasa por centrar todos los recursos del pincel original en el stylus de DS en un movimiento que agradó sobremanera a los directivos de la empresa.
El principal problema a la hora de trabajar en esta edición, más allá de la necesidad de crear una historia completamente nueva, tenía mucho que ver con la creación de un motor gráfico que respondiese a las virtudes del original de sobremesa. Dicho en otras palabras; que fuese capaz de mover un entorno dibujado con la técnica cell shaded que tan buenos resultados ha ofrecido en el pasado, tal es el caso de los remakes de Dragon Quest. Todo parece indicar que la larga espera para oficializar el desarrollo del título venía precisamente por la necesidad de crear una interfaz que no dejase en evidencia la capacidad de la consola de bolsillo. Ahora que las primeras imágenes han salido a la luz, sólo cabe destacar el buen aspecto que lucen los diseños de los nuevos personajes, entre los que destaca un pequeño cachorro de armas tomar.
La historia de Chisaki Taiyo –sobrenombre que recibe esta nueva aventura- encuentra a su protagonista en Chibiterasu (un juego de palabras entre el nombre original y chibi, adjetivo que denota un objeto de proporciones pequeñas en la traducción), un lobo de características muy similares a las de Amaterasu. La introducción del juego muestra cómo Sakuya, un viejo conocido que resulta familiar, vuelve a invocar a los dioses para eliminar todo rastro maligno que ha vuelto a invadir el planeta en el que vivimos. No es la única cara conocida que desfila por esta continuación, ya que también hará acto de presencia Issun, responsable una vez más de dibujar todo aquello que ha desaparecido devorado por la oscuridad.
Esta vez Susano es reemplazado por Kuninushi, el joven que aparece retratado en los artes conceptuales adjuntos a este texto. Como el lector más ávido habrá comprendido a estas alturas, este nuevo personaje no es otro que el hijo del anterior protagonista de la aventura original, un hecho que viene a cerrar el triángulo de héroes. No serán las únicas incorporaciones destacables, ya que Capcom ha confirmado que será necesario hacer uso tanto de Chibiterasu como de Kuninushi por separado siguiendo exigencias del guión, una tendencia que parece haberse puesto de moda ante el éxito de otras producciones que guardan una mecánica similar, léase el caso de los trabajos de Fumito Ueda –de hecho, Capcom reconocía recientemente las influencias que este artista ha aportado a la industria- .
Una vez superado este punto la información empieza a escasear. Parece que el argumento seguirá los derroteros de su antecesor, con la única diferencia de que esta vez el pincel celestial ha sido sustituido por un stylus donde recae la necesidad de dibujar toda clase de figuras geométricas –y de cualquier otra índole- para recuperar los elementos que han desaparecido a manos de la nueva amenaza que se cierne contra el planeta. La intención pasa por enfocar todo el sistema jugable directamente desde la pantalla táctil, tanto movimientos esenciales como resto de filigranas que conocimos en el original. Habrá que ver cómo evoluciona este sistema, qué novedades se incluyen finalmente en esta edición, e incluso hasta qué punto se piensa desarrollar el argumento. Muy verde Todavía queda tiempo para poder disfrutar de esta aventura, que previsiblemente llegará al mercado japonés a principios del año que viene. Al menos esto es lo que se puede extraer de las declaraciones de Capcom donde se afirma que el videojuego apenas cuenta con un 25 % de desarrollo concluido, una indicación muy elocuente del ritmo de trabajo que se lleva en la empresa japonesa. Todo se está trabajando hasta la saciedad para que la calidad de esta continuación no desmerezca al título original, si bien es obvio que para comprobar estos datos habrá que esperar como mínimo hasta el próximo año.
La siguiente muestra de este Okamiden, que era confirmado hace unos pocos días, tendrá lugar en el Tokyo Game Show que se celebra en Japón a finales de este mismo mes, cita en la que esperamos este título tenga un lugar reservado para pegar un puñetazo sobre la mesa y decir ese recurrente “aquí estoy yo” que en su día no supo dar la aventura original. Teniendo en cuenta la calidad que atesoraba Okami, la profundidad con la que se trataba la mitología japonesa –entre otros muchos elementos característicos-, lo más inteligente es pensar que su secuela sigue exactamente el mismo camino. Por el momento la información que barajamos en este avance es suficiente como para catalogar esta aventura entre las más esperadas de la consola. Y si no, tiempo al tiempo.
Hasta el día de hoy Capcom se había visto bastante reservado en mostrar material relacionado a Okamiden, pero afortunadamente para todos los que están a la espera de este título para Nintendo DS hoy se ha presentado un nuevo trailer con tres minutos de duración que muestra un poco de lo que será la jugabilidad y por supuesto el adorable diseño artístico.
Por si acaso estás perdido debes saber que Okamiden es la secuela de OKAMI, un juego que impactó a todo aquel que lo probó en PS2 y más recientemente en Wii, y que ahora continúa la historia de su antecesor conservando el mismo sistema de juego que permite utilizar la “Brocha Celestial” para resolver acertijos y luchar contra los enemigos. Además, como seguramente ya lo imaginaste este proceso es más intuitivo gracias al uso del stylus y la pantalla sensible al tacto de la portátil de Nintendo.
Aunque aún no hay una fecha oficial, Ōkamiden: Chiisaki Taiyō llegará durante el 2010 a Japón con todo y Chibiterasu en versión pequeñita
agradeciementos especiales a los amigos
de
Niubie y Meristation
¿Tienes PS3 y vives en Chile? Entonces atent@, porque lo que les voy a contar les va a agradar. Supongo debes saber que para poder conectarte a la PSN Store desde el Playstation 3 debes tener una cuenta de un país donde efectivamente haya PSN Store, teniendo que recurrir a hacerte una cuenta como español, croata, estadounidense o algo así, ¿cierto? Sabrás entonces que, en general, solo podrías bajar demos y cosas gratis, ya que si quieres comprar algo, tienen que calzar los datos de facturación de tu tarjeta con los de la cuenta que creaste; o por otro lado, puedes comprar unas "super baratas" tarjetas de prepago. Bueno, hay un joven que se apoda Machowsky y que hace el trabajo por uno para poder comprar cosas de la PSN Store... Cómo funciona esto: al ingresar a la página www.psnstore.cl ustedes podrán ver todos los juegos disponibles para comprar y el stock de los mismos, y para adquirirlos efectivamente podrán elegir dos medios posibles:
1. Pueden entrar en la página, armar un carrito de compras y hacer el pago
2. Pueden transferir directamente dinero a la cuenta de Machowsky
¿Y qué pasará después?
Machowsky les enviará un correo donde da las indicaciones, pero en general lo que deberán hacer es crear un nuevo usuario en el Playstation 3 y registrarse en la PSN Store con la cuenta que él les indicará, donde luego tendrán en su lista de descargas el (los) juegos que compraron. Luego es cosa de bajar los juegos, instalarlos y disfrutar... claro que la advertencia es que no pueden borrar el usuario del Playstation ya que a este usuario queda amarrado el juego...
Ahora... algun@s se preguntarán qué tan confiable es el servicio... yo ahí no tengo como asegurarles nada, solo contarles mi experiencia donde primero conversé con él por GMail, luego le hice la transferencia y dentro del día ya tenía el correo con los datos y listo..
Si estás esperando con ansias la salida de BioShock 2, seguramente te interesará la edición especial limitada que 2K Games tiene preparada.
Se trata de una versión para coleccionistas que además del juego incluirá un libro de arte de pasta dura con 164 páginas, tres posters, la banda sonora en CD y quizá lo más especial que es la banda sonora en un disco de vinil LP 180g, algo que sin duda pondrá felices a los audiófilos.
Esta edición para coleccionistas de BioShock 2 también estará disponible a partir del próximo 9 de Febrero y tendrá un costo de U.S.$99 para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que para PC costará 10 dólares menos. ¿Qué opinas, vas por esta versión especial o normal?
Magnifica guia de TODOS los personajes que han salido en Dragon Ball ya sea Z, GT, y otras contiene a todos los personajes en orden alfabético son dos paquetes en uno, encontraras su ficha técnica de donde viene el personaje y sus poderes esta realmente muy completa sin duda es de colección. son mas de 100 paginas.
aca dejo el enlace
http://depositfiles.com/es/files/sx8mqo20g
espero que los disfruten agradecimeintoa a los amigos de TARINGA