miércoles, 27 de octubre de 2010

Fist Of The North Star: Ken’s Rage A Primera Vista


pa mi compadre Leonard Lizama le dejo esto


La conocida serie de anime y manga está de regreso en los videojuegos. Fist Of The North Star tiene entregas desde consolas de antaño como en el NES, Game Boy o Sega Genesis. En esta ocasión aparece en PS3 yXbox 360 buscando un espacio en los beat’em up de la actual generacióh y de paso recordar a la gente una de las mejores series de japón de los ochenta. Hace unos días salió un demo de este próximo título y Niubie le puso las manos encima.
The Fist Of The North Star: Ken’s Rage es un beat’em up bastante violento que sucede en un mundo post-apocalíptico ochentero donde la ley del más fuerte es la que manda. Fiel al universo creado en la serie del manga del mismo nombre, este título mantiene los diseños de personajes y escenarios que lo caracterizan.


La traducción de los dibujos 2D a 3D se ven bien, se mantienen los razgos del anime y las texturas están bien cuidadas. La animación es fluída y responde a la jugabilidad, teniendo en cuenta que es un beat’em up y la idea principal es destrozar a los adversarios. Bueno, la verdad es que más que un juego de peleas lo sentí como un hack’n slash.  Los enemigos son rebanados en cachitos o explotan  como bombitas de carne, todos los cuerpos están en más de tres partes. Sí hay mucho golpe pero más que puñetazos o patadas parecen sablazos.
El demo tiene las opicones jugar con Kenshiro o con Rei. Si escoges el primero te lleva a una arena en donde se enfrenta a Jagi mano a mano, mientras que con si se elige al segundo es parte de un escenario que incluye minions, vehículos, misiones y jefes finales. El segundo se enfoca más al modo de juego que encontraremos en el videojuego incluso incluye conducir una moto.

La jugabilidad es fluída y bastante intuitiva, ya que en general hay lo que en la mayoría del género: golpes fuerte y débil, agarre, movimientos especiales, boost de poder, combos de siempre, etc; por lo que rápidamente se empiezan a destazar enemigos, un modo de juego bastante amigable para ser sincero. Para eliminar a los jefes de nivel hay que apretar un set de 3 secuencias aleatorias de los botones. El control se siente bien, es sencillo de entender por lo que pronto se está intentando combos y diferentes formas de eliminar a los enemigos. La dificultad es buena por lo que los minions no sólo son costales de carne, aunque la idea es que el jugador sea lo suficientemente hábil para que parezca que sí son costales.
A primera vista Fist of The North Star: Ken’s Rage es entretenido, visualmente agrada mucho, el control es fluído y los movimientos divertidos, al parecer habrá mucha variedad y las técnicas están tomadas del argumento original. Se nota que el título será un derrame de sangre infinito, no creo que se tenga que ser fan de la serie para disfrutar este hack ‘n slash disfrazado de beat’em up. Si les gusta el género prueben la demo. Y si les agrada, este título estará disponible el 2 de noviembre en América y el 12 del mismo mes en Europa.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Yamauchi dice que podrían haber motos “si la gente lo pide” en Gran Turismo 5

Que opinan uds.




¿Qué se puede esperar a estas alturas de Gran Turismo 5? Seguro que más de alguno dirá “que salga luego”, pero lo cierto es que una vez el juego en la calle a Yamauchi probablemente se le perdone todo, incluso la demora.
Sin embargo y a pesar de cualquier inconveniente actual, al parecer hay planes más grandes para el juego en el futuro. Por ahí Yamauchi dio una entrevista a un medio oficial de Playstation, y sus declaraciones no dejan de sorprender un poco: “El ambiente que tenemos ahora nos permitiría conducir motos, pero primero tenemos que terminar el juego. Una vez listo, es algo que podríamos considerar si hubiera demanda”.
Las motos, en caso de que lleguen al juego, vendrían como DLC post lanzamiento, por si alguien ya estaba con miedo de que siguieran demorándolo para agregarle los nuevos vehículos. ¿A cuántos les gustaría ver motitos en Gran Turismo 5?
Link: Gran Turismo 5 DLC to offer motorbikes? (CVG)

jueves, 14 de octubre de 2010

Yamauchi explica el retraso de Gran Turismo 5

vendemos pescada barata




El (nuevo) retraso de Gran Turismo 5 no llega “porque si”. Obviamente que tampoco iba a ser porque a la gente de Polyphony le dió flojera súbita, sino todo lo contrario: necesitaron más tiempo y más trabajo de lo presupuestado para pulir fallitas, según dice su creador Kazunori Yamauchi en Twitter.
Pedimos disculpas a todos. Pasamos más tiempo de lo debido ‘planchando las arrugas’ del complejo sistema de juego. Lo siento mucho, es inexcusable
La gente en Twitter también le preguntó sobre un posible retraso hasta el próximo año, y Yamauchi se apuró en aclarar que el juego no se va a ir a 2011, y que con algo de suerte Gran Turismo 5 va a ser un hecho antes de la Navidad. Así que paciencia, fans de Gran Turismo: un par de semanas extra no le hacen mal a nadie.
Link: Latest Gran Turismo 5 Delay Due to “Kinks in the System” (1up)

martes, 5 de octubre de 2010

Need For Speed Hot Pursuit a primera vista


Eduardo Mirá y Llora


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Hablar de remakes o reinicios es algo común estos días, parece que es la fórmula mágica de las compañías para recuperar franquicias que en algún momento fueron exitosas. El caso de Need for Speed no es la excepción y Electronic Arts prepara un regreso a las raíces de la saga, en ese momento donde no nos importaba invertir en mejorar el auto y solo queríamos correr con deportivos lujosos esquivando a la policía.
Need for Speed Hot Pursuit es la nueva apuesta y para asegurarse que todo salga de acuerdo al plan, EA dejó el juego en manos de Criterion Games, responsables del divertido Burnout. ¿Qué tiene que ofrecer para ganar nuevos adeptos y de paso ganarse la confianza de los fanáticos de la serie? En Niubie ya le pusimos las manos encima y navegamos por algunas de sus opciones, en resumen, el juego promete.

La versión de prueba que jugamos en las oficinas de EA México ofrecía algunas misiones del modo carrera, así como acceso al modo Autolog, la gran apuesta de EA para que puedas retar a tus amigos a batir tu récord en cualquiera de las pistas que incluye el juego. Los eventos son variados, desde la tradicional competencia contra otros autos deportivos, hasta las persecuciones en grupo o uno a uno.
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Corriendo a tope en un Lambo

Decidí inaugurar el juego con el modo SCPD, en el cual tienes que chocar (detener) a un grupo de malosos con tu patrulla. A bordo de un Lamborghini Reventón recorrí una pista llamada Rockingham Point ubicada en las montañas tratando de hacer pedazos a seis autos antes de que llegaran a la zona prometida y escaparan.
A pesar de que el Reventón se movía como en pista de hielo, pude atrapar a cinco de los seis haciendo uso de diversos gadgets como el EMP (para frenarlos), el helicóptero o los bloqueos que se activan fácilmente usando el pad digital. El objetivo es chocarlos hasta que su barra de daño se agoté, una vez que lo logras verás un efecto típico de auto volcando al estilo Burnout y tendrás que pasar al siguiente.
A primera vista el juego carece de una sensación de velocidad como en los títulos anteriores. Esto lo comprobé en otro evento donde tenía que correr contra seis Porsche idénticos en una pista desértica. El juego se siente lento y en ocasiones pesado, hay que acostumbrarse al control para tomar las curvas o sufrir por los choques repentinos.
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De día, de noche, desierto o bosque… tu eliges

Las pistas son variadas y están distribuidas en un continente ficticio. Podrás recorrer la costa, desierto, las montañas nevadas o el tradicional bosque. Cada una cuenta con los atajos típicos que caracterizan a la serie, en los cuales podrás burlar a la policía o atrapar más rápido a los malosos. Como siempre, hay que aprenderse la pista después de una o dos carreras para aprovechar estos espacios, al principio es un poco difícil y te la pasarás chocando en las intersecciones.
Los eventos 1 a 1 en persecución son divertidos, ya que tu contrincante hará lo posible por esquivar cuanto bloqueo le pongas, e incluso se esconderá en algunas secciones de la pista para evitar que lo atrapes. Si la persecución es nocturna entonces prepárate para mantener con vida tus luces ya que las necesitarás para ubicar a tu contrincante.
Pasando al terreno de lo social, cada pista ofrece datos de interés como el tiempo que utilizaste para conseguir la victoria. Esto puede compararse con los logros de tus amigos gracias a Autolog, un sistema que captura todos tus movimientos y almacena los datos en la nube. Si estás conectado a Internet, Autolog mandará una recomendación o aviso de que batiste un récord o acaban de superarte.
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Reta a tus amigos, no importa la plataforma

La gente de EA nos confirmó que Autolog funciona de manera cruzada en PlayStation 3 y Xbox 360 y esto es el condimento extra de Hot Pursuit. No se trata de vencer a gente desconocida, sino competir contra tus amigos tratando de batir sus marcas no importando en qué plataforma lo jueguen. Hay que recalcar que Autolog no ofrece jugar contra tus amigos de otra plataforma, simplemente almacena los datos de su comportamiento en el juego.
¿Qué tanto peso puede tener Autolog? En una época donde la palabra “social” está presente hasta en la sopa, parece que mucho. No se ustedes, pero soy de las personas que gusta de mejorar los tiempos de los amigos para burlarme de ellos más tarde. Autolog ofrece estadísticas en tiempo real, esperamos que el servidor de EA aguante el peso para no mermar la experiencia con esta nueva opción.
Después de varios eventos y probando una variedad de autos puedo decir que Need For Speed Hot Pursuit promete, solo falta que Criterion le de una pulida al control y que lo haga más dinámico. No se necesita justificar nada, son autos deportivos y queremos manejarlos a tope evadiendo a la policía, eso hacía tan divertido al Hot Pursuit 2 de PlayStation 2.
A un mes y días de su lanzamiento, todavía hay tiempo de realizar este pequeño ajuste. Si quieren ganarse de nuevo a los fanáticos más vale que se pongan a trabajar en este apartado.
Link: Más noticias de Need For Speed Hot Pursuit (Niubie)


sábado, 25 de septiembre de 2010

Detalles del Hardware de la nueva Nintendo 3DS

Nintendo 3DS rojo azul
El hardware de la nueva consola portátil Nintendo 3DS consta de: dos CPUs ARM11 de 266MHz, un GPU de 133 MHz, 4 MB de VRAM dedicada, 64 MB de RAM y 1.5 GB de espacio para almacenamiento en memoria flash.
Pantalla: 3.53 pulgadas widescreen LCD
Pantalla Touch: 3.022 pulgadas LCD con 320×240 pixeles
3 Cámaras: Una cámara interna y 2 externas con resolución de 640×480 (0.3 Megas).
Software Pre instalado: TBA
Nintendo 3DS Game Card: 2 GB Max
Comunicación Wireless: Se puede comunicar con banda de 2.4 GHz. Para Internet soporta formatos de IEEE 802.11 y (WPA/WPA2).
Zune HD, y varios celulares Android usan el procesador ARM11 y antes de la llegada del procesador A4 de Apple, también lo tenían los iPhone y iPod Touch.
Como recordarán, en Junio se reveló que el GPU del 3DS había sido nombrado PICA200 de DMP, el cual logra una velocidad de procesamiento máxima de 200 MHz, aunque parece que Nintendo lo está reduciendo un poco para su uso con el 3DS.
El Nintendo DSi, traía una memoria flash de 256 MB, y ahora el 3DS tendrá un total de 1.5 GB, una mejora muy significativa, junto con la opción de emplear memorias externas SD.

Se agradece la info
AEROMENTAL

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Ninja Theory defiende el aspecto de Dante en el nuevo Devil May Cry

Edu te estan vendiendo la mansa pesca



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Durante el recién concluido Tokyo Game Show 2010 recibimos
el anuncio de un nuevo DMC pero contrario a lo que todos esperábamos resultó que será un reinicio a la serie con todo y un nuevo look para Dante.
Inmediatamente después de este anuncio comenzaron las reacciones en contra del nuevo aspecto del protagonista, criticado porque parece drogadicto o enfermo, algo completamente diferente a lo que estábamos acostumbrados con el musculoso personaje original de cabello blanco. Por supuesto, el creador de la serie expreso su malestar
  sobre este asunto, y ahora es el personal de Ninja Theory quien responde a las acusaciones.
En Ninja Theory, estudio responsable de este reboot, creen que era necesario un cambio drástico debido a que el Dante original ya no era genial. Mencionan que hace 12 años quizá era sensacional el aspecto del personaje, lo que de hecho es la esencia del juego al provocar que te sientas cool mientras peleas, pero que definitivamente las cosas han cambiado ya que consideran que se sentía viejo.
Comentan que si el Dante anterior entrara a un bar en Tokio se reirían de él, ya que se trata de un sujeto con una larga gabardina de piel roja, look que quizá estaba de moda en la época en que se lanzó el primer juego en donde se combinaron culturas y tendencias de esos años.
Yo me pregunto, ¿y del nuevo Dante no se reirían? En fin, sin duda es muy atrevido por parte de Ninja Theory el afirmar que el antiguo Dante ya no es genial, pero ahora tendrán una tarea muy difícil al tratar de lograr que el nuevo personaje logre ganarse a los jugadores de todo el mundo.
Link: Ninja Theory defiende su versión de Dante (LevelUP)

viernes, 17 de septiembre de 2010

Espectacular trailer de The 3rd Birthday [TGS 10]


ayabrea
Durante la 
conferencia de prensa de la sony en el
TGS se mostró el nuevo trailer de The 3rd Birthday, y a pesar de que había muchas restricciones sobre la captura del material mostrado la gente de GameSpot se las arregló para grabar el trailer con una cámara.
En el video se muestran a algunos de los personajes que estarán apoyando a Aya Brea en esta nueva aventura de la serie Parasite Eve, además de momentos de mucha acción como peleas con enormes enemigos y la posibilidad de controlar vehículos como tanques y helicópteros.
The 3rd Birthday se comenzará a vender en Japón a partir del próximo 22 de Diciembre en exclusiva para PSP. Continúa después del salto para ver el trailer y un dato interesante sobre los daños en la ropa de Aya Brea…


ACA DEJE EL PUTO VIDEO 


Sobre el dato que les comentaba, se ha dado a conocer que este juego contará con daños en los jeans. Como lo leen, si se detona cerca una granada o algo por el estilo notarás como los pantalones de la señorita Brea se rasgarán hasta mostrar piel, dejando a la famosa heroína con un aspecto muy sexy tal y como se puede apreciar en las imágenes.
ayajeanschange
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