lunes, 30 de mayo de 2011

Esto es lo que incluirá la edición especial de Driver: San Francisco


Chergio a juntar moneas chiiiiiiaaaa

Saludos a la distancia

 

Ubisoft ha anunciado la edición para coleccionistas de DSF( La wea saldra cara me imagino), título desarrollado por Ubisoft Reflections que se pondrá disponible a partir del próximo 30 de Agosto.( aca llegan antes)
La edición especial se podrá conseguir en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, e incluirá una réplica del Dodge Challenger R/T 1970 (con medidas de 18×9x9), un mapa de San Francisco del juego en donde se marcan puntos importantes y un comic del Driver original. Además, también encontrarás contenido digital como autos para el modo multijugador (1963 Aston Martin DB5, 1972 Lamborghini Miura y the 1966 Shelby Cobra 427) y cuatro retos para el modo individual (Map Chase, Relay Race, Russian Hills Racers y Taxi).
Después del salto pueden darle un vistazo a un trailer en donde se muestra y describe el contenido…

Hasta el momento no se ha especificado si esta edición se pondrá disponible en el continente Americano, así que los interesados en este nuevo Driver manténganse atentos a las actualizaciones sobre este tema.
Link: Driver: San Francisco Collector’s Edition shown off in new video (VG247)

lunes, 9 de mayo de 2011

Sony le pone fecha al regreso total de PSN




Vamos para tres semanas y la PSN sigue apagada, ya que Sony se encuentra liberando los servicios de forma gradual. A la fecha no se ha dado confirmación de cuándo la activará, lo cierto es que no pasará del último día de Mayo para que estemos jugando en línea.

Blomerang  reporta que Shigenori Yoshida, vocero de Sony, confirmó que la compañía se encuentra implementando el nuevo sistema de seguridad y que todos los servicios estarán funcionando a tope el 31 de Mayo. Seis semanas después del ataque, los jugadores podrán volver a conectarse a la PSN.
Al momento de la publicación, no hay detalles del sistema de protección contra robo de identidad a usuarios de Latinoamérica  ni los bonus del Paquete de Bienvenida.
Link: Sony’s PlayStation, Qriocity Services Remain Shut, ‘Uncertain’ on Restart (vía Gamasutra)

miércoles, 4 de mayo de 2011

¿Ansioso por el nuevo Tomb Raider? Muchos detalles y nuevo artwork emergen.




Mucho dolor tendrá que atravesar la nueva Lara.
Actualizado con scans de las revistas.
La revista española Hobby Consolas ha revelado muchos detalles nuevos del próximo juego de la señorita Lara Croft. Datos similares aparecieron hace unos días en la revista oficial de Playstation.
  • Si esperas a la antigua Lara Croft en este Tomb Raider quedarás decepcionado. La nueva Lara, sangra, sufre y tendrá que luchar por sobrevivir.
  • Te acostumbrarás a ver el miedo y el dolor en la cara de Lara: Sus movimientos y sus gestos han sido hechos con captura de movimiento.
  • El nuevo juego que se titulará sólamente Tomb Raider es un juego hecho desde 0. Los desarrolladores han re-imaginado a Lara, que tendrá muy poco en común con la Lara de los títulos anteriores, la cual tenía un cuerpo envidiable y podía hacer súper acrobacias. Todo se ha hecho denuevo, desde la historia, los personajes y el desarrollo de la aventura.
  • La historia gira alrededor de una joven Lara Croft que parece haber salido recién de la Universidad. Es racional y analítica.. Iba en una expedición en el barco Endurance que naufraga lo cual lleva a Lara, la única sobreviviente, a la costa de una isla cerca de Japón.
  • Las ayudas se mantendrán al mínimo, aunque el juego te mostrará por ejemplo las cosas que puedes quemar o te dirá que botón presionar en un QTE.
  • El área central de la isla será nuestra base, donde podremos comprar habilidades o hacer armas. también podremos visitar nuevamente las zonas que ya superamos.
  • Lara tendrá una función llamada “instinto de supervivencia”. Presionando un botón el juego indicará en un color diferente aquellos elementos “interesantes”. Las pistas aparecerán en amarillo. Por ejemplo se pueden destacar las huellas de un lobo que te puede llevar a un botiquín para curarte. Una vez que encuentres el botiquín el lobo podría atacarte.
  • Los puzzles serán mñas complejos que en los títulos anteriores. No sólo servirá observar el escenario, sino que tendrás que pensar como interactúan el agua y el fuego, tener en cuenta la gravedad, los explosivos, etc.
  • La cámara usará encuadres innovadores para dar la sensación de angustia o claustrofobia. El juego usa el Crystal Engine
Más detalles tras el salto.
La revista española también ha dado detalles acerca de las influencias de este nuevo Tomb Raider: Las físicas de Half Life 2 respecto al uso de la gravedad y el agua. La atmósfera de Uncharted, la visión de Ezio en Assassin’s Creed, similar al “instinto de supervivencia” de Lara; la forma en como Lara se convierte en héroe al estilo de Bruce Wayne en Batman Begins y los misterios de Lost. También la película “The suffering of 127 Hours” ha dado ideas de como Lara se manejará con el tema del dolor.
Otra revista, esta vez francesa llamada “Consolas” ha dado más detalles:
  • La aventura está dividida en 3 episodios, cada uno correspondiente a una transformación de Lara hasta convertirse en aventurera: Sobrevivir, Rescate y Escape.
  • Las leyes de la gravedad y la fuerza centrífuga le permitirán a Lara pasar sobre los obstáculos.
  • La transición entre las cinemáticas y el juego es casi imperceptible.
  • El sufrimiento de Lara se realzará con primeros planos y efecto blur.
  • lara evolucionará desde una niña a una aventurera experimentada. Esto se verá traducido en el equipo que es capaz de llevar.
  • Lara no podrá hacer uso del “Instinto de Supervivencia” siempre. Sólo cuando esté tranquila.
  • Hay muchas maneras de resolver un puzzle y algunas veces habrá muchas maneras de usar la física.
  • Estatuas de Buddha se pueden ver en diversos puntos del juego. Se especula que pueden ser save points pero su función hasta ahora no ha sido confirmada.
  • Algunos elementos del escenarios se pueden derrumbar si Lara está mucho tiempo sobre ellos.
Muchos detalles para el neuvo juego. Pinta bastante interesante. Lamentablemente no hay fechas de salida programadas aunque no hay que ser adivino para estimar que podría estar listo para la campaña navideña.


jueves, 28 de abril de 2011

Primeros detalles de FIFA 12

Tio Julio Que opina de esto




A principios de te mostre una mega imagen del fifa 12 y ahora me llegan los primeros detalles de la nueva entrega del popular juego de futbol de EA Sports.
La información surge de la Official PlayStation Magazine en su versión Francesa , en donde de acuerdo a las traducciones ( mi diccionario de frances es un asco) se menciona que además de una Inteligencia Artificial “más humana” se incluirá el motor denominado “Impact Engine” que permitirá un contacto más realista entre los jugadores.
Después del salto todos los puntos claves mencionados en la publicación…

  • FIFA 12 incluirá el “Impact Engine”, motor diseñado para de manera precisa rastrear y formular el contacto entre los jugadores, incluyendo sus caderas, rodillas, etc.
  • La Inteligencia Artificial también seguirá el rastro de las áreas del cuerpo que se han lesionado durante el partido. Los jugadores se podrán lesionar si abusan mucho del balón, especialmente en los minutos finales del partido.
  • FIFA 12 también presenta la denominada “AI Vision Game”, inteligencia artificial diseñada para hacer que los pases sean más realistas. Por ejemplo, si tratas de hacer un pase a un jugador que no está dentro del rango de visibilidad, es menos probable que el pase sea acertado. Con esta medida EA espera evitar los “pases a ciegas”.
  • El sistema Personality Plus estará mucho más desarrollado y tendrá influencia en los pases de los jugadores controlados por el CPU.
  • Se menciona que la Inteligencia Artificial será mucho “más humana”, con cada jugador actuando más o menos de acuerdo a sus habilidades.
  • La revista describe que los partidos en FIFA 12 tienen una “nueva presentación”, que se dice cuentan con una gran inspiración de la afición de la liga Inglesa.
  • El juego incluye tres nuevos estadios, en esta ocasión con bancas integradas en los costados e “impresionantes efectos de iluminación”.
  • Se añade un nuevo regate corto que se realiza con el stick izquierdo.
  • El juego cuenta con una nueva cámara que está mucho más cerca del terreno.
  • También hay una nueva interfaz en el menú que parece ser más simple y más ergonómica que antes.

¿Qué les parecen estas adiciones?
Link: FIFA 12: First details (CVG)

viernes, 8 de abril de 2011

SSFIV Arcade Edition llegaría a consolas vía DLC



El cuento dice así: se filtró un video que confirma la llegada de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, llegó a manos de un fan y se lo envió a los muchachos de consoletech.net. Ellos no dudaron en subirlo a la web, compartirlo con el mundo y el resto es historia.
hace un rato se corre el rumor y (de ser real) el video confirmaría las sospechas de muchos: Arcade Edition llegaría a consolas vía contenido descargable. Se unen a la batalla Yun y Yang, más del arribo de Evil Ryu y Oni como jefes ocultos. Además, el modo Replay tendrá más opciones incluyendo un motor de búsqueda de repeticiones y contará con el canal Elite, una sección especial en que figuran expertos y en él podremos ver combates de jugadores con más de 3000pp.
Tal como ocurrió al pasar de SFIV a SSFIV, varios personajes, movimientos y sus respectivos niveles de daño serán ajustados para balancear mejor el motor de pelea. Como bonus, cada personaje contará con nuevas secuencias de anime cortesía de Jiro Kanai.
Según el trailer, los jugadores de Super Street Fighter IV que no cuenten con este DLC podrán combatir sin problemas con quienes adquieran Arcade Edition y será completamente compatible con los trajes descargables de las versiones anteriores. Este DLC tiene una supuesta fecha de salida a finales de junio y no hay ni una pista respecto al precio.
De momento, Capcom no ha confirmado nada pero tiene toda la pinta de ser cierto. ¿Quiere ver el videito? Justo después del salto.


la wea

Link: Super Street Fighter IV: AE Launch Trailer (Consoletech.net)

jueves, 31 de marzo de 2011

Super Street Fighter IV Arcade Edition, el 24 de Junio en consolas

A Juntar de Nuevo Moneas

chiaaaaaaaaaa


. La especulación va desde una versión de Street Fighter para consolas que todavía no salen (NGP…), hasta compatibilidad entre sobre mesa y portátiles.
Pero puede ser que el asunto vaya por otro lado. Concretamente, en varios sitios se hacen eco de una información que apareció en el sitio de la British Board of Film Classification, que lista SSF4 arcade edition con fecha de lanzamiento el 24 de Junio de este año, y dado que la Arcade Edition ya anda dando vueltas, esto perfectamente podría tratarse de su respectivo port consolero. ¿Versión en disco? Tiene bastante de probable, y revitalizaría la práctica noventera de Capcom de sacar versiones de un mismo juego a mansalva. ¿DLC? Esa opción también tiene sus chances, sabiendo lo que ha hecho Capcom con el contenido descargable en sus juegos, aunque difícilmente este ya venga en el disco de SFIV/SSFIV.
Cualquier cosa es posible. Y por otra parte, la fecha coincide con los “tres meses de adelanto” de los que hablaba Ono respecto de las novedades de Street Fighter, asi que, a menos que Nintendo anuncie una nueva consola de sobremesa y que incluya un Street Fighter de lanzamiento (por decir algo), me la jugaría por una Arcade Edition consolera.
Link: BBFC rating suggests Super Street Fighter 4 Arcade Edition coming in June (Joystiq)

sábado, 26 de marzo de 2011

Nintendo 3DS es lanzada oficialmente



Ya les había hablado acerca de que la Nintendo 3DS llegó a  Chile, así que no podíamos dejar de comentar acerca de su lanzamiento.
Tras gozar de un gran éxito en Japón la nueva portátil de Nintendo está disponible desde hoy en territorio Chileno , presentando un costo de

,  http://www.todojuegos.cl/Destacados/3ds_juegos.html y acompañada de trece títulos de diferentes géneros tales como Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort, PES 2011 3D, Rayman 3D, LEGO Star Wars III The Clone Wars, RIDGE RACER 3D, Super Monkey Ball 3D, Samurai Warriors: Chronicles, Asphalt 3D, Ghost Recon Shadow Wars, Splinter Cell 3D y Super Street Fighter IV 3D Edition.
La compañía recalca que estos son solo los títulos disponibles desde los primeros días, pero que pronto se lanzarán otros juegos importantes como The Legend of Zeld: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y nuevas entregas de las franquicias Mario Kart, Animal Crossing, Paper Mario y Resident Evil, entre muchas otras.
Quienes no están muy familiarizados con esta nueva portátil deben de saber que su característica más destacada es que permite a los usuarios jugar en 3D sin la necesidad de utilizar gafas especiales, pero además cuenta con más poder de procesamiento en relación a su antecesor, conectividad WiFi y aplicaciones enfocadas al aspecto social.