jueves, 30 de abril de 2009

OCIO

Pues acaban de romper el record del juego Donkey Kong Jr, y si en efecto hay todavía gente que lo juega y valla que si ya que el record de este game era de 1,033,000 por Ike Hall pero el nuevo record alcanzado es solo un poco mas que eso ya que el nuevo poseedor es Steve Wiebe por no mas de 1,139,800 puntachos.
img_0044.jpg
Así que si no tienen nada que hacer y tienen este juego pues rompan este record para que tengan un segundo de fama.

miércoles, 29 de abril de 2009

VENTA PS2


Amigos a continuacion les entregare mas detalles para la venta de esta ps2
la vende una Amiga por apuro esta en perfectas condiciones muy bien cuidada
dejo los detalles
2 controles orginales
1 memory card
la maquina esta desbloqueada
y te entrega 31 juegos alternativos
cualquier consulta escribela aca
el valor es de $85.000.- Conversable
saludos a todos

Soul Calibur: Broken Destiny




Primeros detalles de Soulcalibur: Broken Destiny


Namco ha revelado a GameSpot los primeros detalles De Soulcalibur: Broken Destiny, el primer juego de la saga que será en exclusiva para PSP.


Broken Destiny está desarrollado especialmente para PSP e incluirá muchas funciones de Soulcalibur IV, además de novedades y nuevos personajes.


Dicen que está diseñado “para orientar a los jugadores novatos en el contenido de Soulcalibur IV” y que tendrá mejoras relacionadas con las mecánicas como “final crítico, aplastamiento de alma y destrucción de armadura”.


De momento no hay detalles referentes a los personajes, los modos de juego u otros aspectos del juego. Seguiremos atentos a las nuevas informaciones.















Anuncian discos holográficos de bajo coste

Ya hemos hablado en varias ocasiones de la tecnología holográfica, la evolución de los actuales discos ópticos que promete capacidades de almacenamiento mucho mayores en el mismo espacio físico. De momento es una tecnología costosa que aun está desarrollándose, pero desde General Electric afirman que pronto podría estar accesible a un precio razonable.

Su alternativa son los discos micro-holográficos, con capacidad de 500GB en el tamaño de un DVD y funcionando con lectores y grabadoras que tendrán retrocompatibilidad con CD/DVD/BD. GE espera que la nueva tecnología pueda ser lanzada al mercado profesional en 2011 o 2012, con el objetivo de que pase a continuación al mercado de consumo.

si sigue asi varios nos tendremos que entubar o guardar los bluray
espero que sea beneficioso para todos
se agradece la noticia
a
Eduardo Muñoz

wena wena cualquier porrazo

Tremenda parodia del “el gran héroe americano”, Vídeo.

Un vídeo parodia de la famosa serie de los 80 “el gran héroe americano”, cuidado que no es el típico vídeo chorra, esta mini producción estoy seguro que ha costado mas dinero de hacer que toda le serie original que era bastante triste, si te acuerdas de aquel super heroe rubio te partirás el ojete con este clip, no te lo pierdas que no es la típica tontería, los super poderes al descubierto. Ah, y la música genial, vídeo de la semana.

martes, 28 de abril de 2009

Dead rising 2





Primer Video in-game de este exlentisimo y esperadisimo juego. Se ve increible……mas rapidido..con mayor contenido…..y mejor locacion …..
y eso esta calentito o eso

actulizado:

Capcom se ha pronunciado finalmente sobre el lanzamiento de la esperada secuela de ‘Dead Rising’.

‘Dead Rising 2’ será lanzado en PC, PS3 y Xbox 360, y promete llevar la saga hasta “un nuevo nivel de diversión mata-zombies con miles de zombies”.

A continuación encontraréis más imágenes sobre este esperado título así como algunos jugosos detalles sobre la nueva historia.

Marvel Vs Capcom 2

Marvel vs Capcom Confirmado:


Marvel vs. Capcom 2 esta confirmado y regresará tanto para Xbox Live Arcade como PS Network el proximo verano.

Christian Svensson de Capcom comenta:

Sin luga a dudas, este fue de los títulos más solicitados

Contara con juego en línea y soporte wide screen.

El juego estará basado en la versión de Dreamcast y los usuarios de PSN tendrán acceso a un demo esta misma semana.

Por ultimo el vicepresidente de Capcom, Christian Svensson declara

Si nos pides algo con la suficiente fuerza y por mucho tiempo, trabajaremos muy duro para hacerlo realidad.

Entonces ya saben, este jueves podran ver que tal va este esperadisimo juego y uno d elos mejores en el Dream Cast.

sera los que tiena la opcino de comprarlo online esta felices pero el reto del perraje cagamos

por el hecho de no tener los dolares online o la famosa psn card o microsoft point

que estan aca pero para algunos es carisimo

eso

Need for Speed Shift

Need for Speed Shift apostará más por la diversión que por el realismo

Este título de velocidad no pretende competir con el realismo de Gran Turismo.

El productor de Need for Speed Shift, Jesse Abney, ha destacado en una entrevista concedida al medio VG247 que el equipo de desarrollo no pretende "competir con Gran Turismo en avances tecnológicos" ni tampoco, prosigue, a nivel de simulación. "ése no es el enfoque de diversión que estamos buscando", ha explicado.

Como ha comentado Abney, este nuevo juego de velocidad destacará por su diversión, pues ésta predominará frente a otros factores como una conducción excesivamente realista. "Queremos buscar qué se siente estando en una carrera, en una parrilla con competidores que pelearán por mantener la posición", afirma.

Este nuevo título de velocidad, que llegará a las tiendas , se centrará como novedad en las carreras profesionales y no las ilegales como venía ocurriendo anteriormente, contando con un sistema de conducción más realista y daños en tiempo real.

















TEKKEN 6


Ambición, combos y muerte súbita, la popular saga de lucha alza con fuerza su Puño de Hierro.
La popular saga de lucha Tekken debuta en la nueva generación con su sexta entrega. Las series de Namco abandonan por vez primera el abrigo de Sony –exceptuando una olvidable versión para GameBoy Advance- para pasar a ser multiplataforma. Xbox 360 y PlayStation 3 recibirán a finales del 2009 a Tekken 6, el episodio más ambicioso hasta la fecha.
Una de las sagas de lucha más emblemáticas de todos los tiempos es, sin lugar a dudas, Tekken. Su identificación con PlayStation como plataforma ha sido prácticamente total desde su nacimiento como franquicia de combate, y lo cierto es que ese fue uno de los factores determinantes del sorprendente anuncio en el pasado Tokio Games Show, por el que conocíamos que debutaría en Xbox 360 con su sexta entrega.

No obstante el hecho de las plataformas en las que aparezca no pasa de lo anecdótico, a parte del obvio matiz de que cuantos más usuarios puedan disfrutar de un título de estas características mejor para todos. Lo que verdaderamente nos importa en este primer contacto es desvelar los primeros detalles sobre su propuesta jugable, la clave real para saber lo que dará de si.

The King of Iron Fist Tournament
Abundantes novedades para el Nuevo Tekken y es que, para empezar, cabe señalar que la sexta entrega contará con un total de 40 luchadores, lo que amplía los números de entregas anteriores. Concretamente hay ocho nuevos personajes con respecto a Tekken 5, por ejemplo.

Hasta cuarenta personajes podemos encontrar en el nuevo Tekken. Entre las novedades se cuentan el rockero Lars, el robot Alisa Bosconovith o el obeso Bob.
Otra de las incorporaciones será menos palpable hasta el momento en que nos pongamos a los mandos, se trata de los nuevos combos. El procedimiento inédito ha sido definido como “bound combo system”, y permite enlazar de forma muy fluida los ataques aéreos con los que se desarrollan a ras de suelo. Así, por ejemplo, podremos lanzar a los enemigos al aire, acto seguido hacerles impactar contra el suelo a toda velocidad para castigar su cuerpo, y finalmente volverlos a levantarlos en vuelo para seguir golpeándolos.

Por otra parte hay un nuevo detalle novedoso que afecta a la jugabilidad, y que responde a la intención por parte de Namco de igualar los combates lo más posible. Se trata de un procedimiento por el cual en el momento en que nuestra barra de salud descienda de un punto concreto y crítico ésta comenzará a parpadear en rojo, y a partir de entonces la potencia de los golpes del maltrecho luchador que va perdiendo se multiplicará de forma automática. Esto aumentará las opciones tácticas tanto del combatiente que va ganando como la de su enemigo. Así el que tiene más energía debe ser consciente del salvaje “arreón” de fuerza que experimentará su moribundo competidor cuando esté a punto de perder la salud por completo, y el fatigado oponente contará con la certeza de que pese a estar en las últimas dispondrá de una oportunidad definitiva de dar la vuelta a las tornas en el último instante.

Se está prestando una atención especial al multijugador. A través de Internet se ofrecerán los clásicos combates en modo versus, y una nueva modalidad todavía por desvelar.
En otro orden de cosas también podremos usar abundantes elementos que dotan de gran variedad al combate. La posibilidad de emplear elementos del personaje para provocar al contrincante será una constante, y además también se planteará el uso de magia para convertir, por ejemplo, la cabeza del rival en la de un oso panda, o para hacer que los pollos que corretean por el escenario le ataquen.


Las repeticiones de los mejores combates podrán ser guardadas y compartidas. Serán fundamentales para aprender nuevas técnicas.
Desde Namco se asegura que los trajes y los personajes están siendo tratados como dos objetos diferentes y separados, lo que le transfiere al comportamiento de los ropajes un look muy realista. Los escenarios, por su parte, también están cambiando mucho gracias al potencial de las máquinas de nueva generación, y son ahora tremendamente interactivos. Por ejemplo habrá zonas en mitad de los decorados que serán destructibles, tales como pequeños muros de ladrillo, o los propios suelos; y que darán paso a nuevas áreas.




En definitiva todo parece indicar que Tekken 6 será una estupenda nueva entrega de las populares series de combate. El videojuego llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento todavía por determinar del último trimestre de 2009.

UFC Undisputed 2009

UFC Undisputed 2009, Avance - XBox, PS3

A todos los amantes de los video juegos llega un sorprendente juego que estará lanzándote en el mercado de los video juegos de pelea, se trata de UFC Undisputed 2009, este es un video juego de artes marciales mixtas de lucha que posee las características del Ultimate Fighting Championship, pero los combatientes aún están siendo creados y diseñados, para brindarnos unas grandes luchas en este video juego.





Este juego cuyo distribuidor es THQ será lanzado para las consolas del Xbox y Play Station 3 (PS3), UFC Undisputed 2009 llega a sorprendernos con su llegada, ya que es el primer juego de lucha que ha salido con el nombre de UFC desde el clásico y perfecto juego de UFC, Sudden Impact lanzado en el año 2004.

En este juego nos ofrece a 100 luchadores diferentes para que podamos escoger a nuestro gusto y 80 de ellos serán diferentes de peso y con otras habilidades. El lanzamiento del UFC Undisputed 2009 esta predestinado para el siguiente año 2009 y en tendréis incluidas las opciones Multiplayer, Single Player y Online Game.






como es esta wea de genial dejo a continuacion un video
estoy algo lento con las noticia pero igula valen
saludos



lunes, 27 de abril de 2009

Simon Cat

weno weno aca dejo un video de este GATITO
espero que sea de su agrado sino no weno
sera
IMPORTANTE ponga audio
saludos

Batman: Arkham Asylum


Hombre murciélago y supervillanos desatan su furia en el fascinante mundo de pesadilla y locura del cómic.
Batman está de moda. Las dos brillantes películas de Christopher Nolan han revitalizado al superhéroe hasta el punto de que en estos momentos está en boca de todos. Dos videojuegos hay en desarrollo ahora mismo, el primero de EA y Pandemic adapta directamente la película; y el segundo, el que nos ocupa, viaja de vuelta a los cómics más importantes para traernos al hombre murciélago más oscuro, tenebroso y violento.
Batman Arkham Asylum es la oportunidad de Rocksteady Studios de hacerse con un lugar en el mundillo de los videojuegos. Con un solo título en cartera, el muy interesante Urban Chaos, afrontan con prontitud un proyecto de sorprendentemente descomunal calibre.

En esta ocasión adaptan al videojuego el popular cómic del mismo nombre de 1989 escrito por Grant Morrison, que se aupó por méritos propios al puesto de novela gráfica mejor vendida de DC Comics durante varios años con más de medio millón de copias vendidas.

Rocksteady se aventura con una ambición inusitada en el mundo de pesadilla y locura del cómic, contando con un apartado tecnológico de excepción –Unreal Engine 3.0-, y disfrutando de la icónica presencia como enemigos de la mayoría de supervillanos de la historia de Batman.

Una Casa Seria en una Tierra Seria –Un poco de Historia-
El Arkham Asylum es el manicomio de Gotham City, y es donde están encerrados la práctica totalidad de supervillanos de los comics de Batman. En el cómic, y por extensión en el videojuego, se nos cuenta como el día de los Inocentes los reclusos del sanatorio se amotinan y toman por rehenes a todos los funcionarios.

Como se puede apreciar por las imágenes el empleo de Unreal Engine 3.0 le sienta de maravilla al universo Batman. El motor gráfico de Epic se adapta como un guante a la tenebrosa estética del título.
El Joker se pone en contacto con las autoridades de Gotham, y les hace saber que todos los secuestrados morirán si Batman no permanece una noche entre los muros del manicomio. Éste, lógicamente, debe aceptar las condiciones. En el videojuego nos enfrentaremos al Joker, al Arlequín, a el Pingüino, al Espantapajaros o a Poison Ivy entre muchos otros, en lo que será un festival del mal, donde se darán cita los más célebres supervillanos del hombre murciélago.

El manicomio de Arkham será, por lo tanto, el único y tenebroso escenario del videojuego, que de alguna manera recogerá el testigo de recientes obras psicológicas del calibre de Bioshock para proponer una estancia claustrofóbica y enorme. Un lugar donde el mismísimo Batman se cuestionará incluso su propia cordura rodeado, como estará, de la locura de todos los inquilinos del sanatorio mental.

Se está especulando con la posibilidad de que en determinados momentos de la aventura encarnemos a diferentes villanos, alternando con nuestro control sobre Batman. Rocksteady todavía no se ha pronunciado oficialmente sobre tan prometedora inclusión.
Eidos y Rocksteady pretenden hacer honor a los cómics de Batman que tantas horas de entretenimiento han facilitado a sus fans, y para ello la distribuidora norteamericana adquirió los derechos de las novelas gráficas hace un par de años. El argumento de esta primera incursión queda en inmejorables manos, pues será escrito por Paul Dini, uno de los guionistas habituales de Batman que cuenta entre sus créditos con la serie de animación de Batman y Superman de la década de los 90.

La Casa de los Horrores –El Escenario-
La elección de Arkham como primer lugar donde ambientar esta más que probable nueva serie de videojuegos sobre el oscuro héroe alado parece responder a muchos parámetros a los que se adecua a la perfección. En primer lugar porque los chicos de Rocksteady querían separarse mucho de la línea que están adoptando los recientes videojuegos de superhéroes que, como Superman o Spiderman, han optado por desarrollos muy abiertos en las ciudades en las que se ambientan.

Arkham Asylum también escoge la vía del desarrollo libre, pero lo contextualiza en un entorno siniestro y cerrado como el manicomio, y además sirve de pretexto perfecto para introducir a un gran número de supervillanos a los que deberemos enfrentarnos.

El manicomio de Arkham es un lugar cerrado, con lo cual podremos volver cuando deseemos a lugares ya visitados. Algo así como el opresivo ambiente claustrofóbico de Bioshock.
El videojuego pretende recoger, asimismo, el testigo de sagas emblemáticas como Metroid o Zelda, videojuegos en los cuales volvemos a pisar zonas ya vistas con anterioridad sin que la jugabilidad se resienta. Este factor nos empareja, de nuevo, con Bioshock, pues el manicomio se divide en diferentes partes al igual que Rapture, y a menudo para abrir una nueva sección tendremos que volver sobre nuestros pasos.

Por otra parte el hecho de que sea un sanatorio mental no significa que la totalidad del videojuego se desarrolle en estrechas estancias y angostos pasillos. El diseño de escenarios está siendo una de las facetas más mimadas de la producción, y se alternarán los jardines del exterior con grandes salones interiores, e incluso con las cuevas subterráneas bajo la estructura de la construcción.

Batman: The Enforcer –El Combate-
Una de las principales vertientes de Arkham Asylum es la del combate, y como tal el nuevo videojuego de Batman debe presentar un sistema de lucha complejo y profundo que lo dote de la densidad adecuada.

Los combates de Batman son mayoritariamente cuerpo a cuerpo, con un encadenado de animaciones muy atlético que nos permitirá unir con gran estilo un enorme abanico de patadas, puñetazos y llaves. Habrá un botón para el bloqueo, uno para el ataque ligero, otro para aturdir al enemigo y, por último, otro para derribarlo.

El videojuego, además, incluye unas someras gotas de rol en su fórmula, y es que podremos mejorar a nuestro héroe según comience la aventura. El funcionamiento será sencillo, en la parte superior de la pantalla encontraremos un multiplicador de golpes, que nos informará de la cantidad de impactos que hemos realizado sobre nuestros contendientes sin recibir daño por su parte. Cuantos más réditos obtengamos en este apartado más puntos obtendremos para nuestro personaje, que podrá ser mejorado en diferentes habilidades progresando a través de diferentes ramas de disciplinas.

Wildstorm, el equipo de ilustradores de cómic de Jim Lee está trabajando en el demencial aspecto de todos los personajes del manicomio. Los trazos de sus oscuros diseños son uno de los mayores aciertos de Arkham Asylum.
Por otra parte hay otros detalles de interés como que, por ejemplo, cuando acabamos con el último de los rivales que haya en una sala, el golpe final se dará en una espectacular y cinematográfica cámara lenta que nos avisará de que no quedan más enemigos, y que servirá de sangriento y contundente cierre para cada combate.

Las Limitaciones del Humano –Las Armas-
A su vez los gadgets son una de las características principales de nuestro personaje, pues en realidad es uno de los escasos superhéroes desprovisto de superpoderes. Gracias a estos elementos contaremos con una ventaja en batalla que nos permitirá hacer frente al sin fin de enemigos al que haremos frente.

Uno de los más útiles es el, de momento, llamado Investigation Mode –modo de investigación-, gracias al cual seremos capaces de localizar rivales tras paredes y objetos, e incluso identificar las armas que portan para valorar su grado de peligrosidad. La idea es la de localizar al más peligroso de cada grupo de matones y poder atacarle en primer lugar para, después, acabar con el resto.

En lugar de que los objetos escondidos sean meros coleccionables para fans, Batman: Arkham Asylum ofrecerá en sus ítems ocultos elementos desbloqueables para equipar a nuestro héroe.
Además habrá otros accesorios, como la modificada garra que nos permitirá atraer a nuestros rivales hacia nosotros para golpearles con facilidad; o los explosivos que podrán ser accionados mediante control remoto para acabar con un gran número de enemigos simultáneamente.

El Batarang, uno de las más clásicas armas de Batman, también hará acto de presencia, y su funcionamiento seguirá parámetros vistos en videojuegos recientes como Heavenly Sword. Cuando arrojemos esta suerte de boomerang seguiremos su trayectoria en el vuelo con una cámara situada justo en su parte trasera, y podremos dirigir su itinerario para matar a todos los enemigos que podamos con un solo lanzamiento.

En Rocksteady no quieren que los gadgets queden únicamente como útiles de combate, y es que pretenden que cada uno de los elementos tenga también su función a la hora de desplazarnos. Así, por ejemplo, el C4 tendrá además de su letal capacidad explosiva la virtud de abrir agujeros en las paredes por los que encontrar caminos alternativos; y la larga garra, por su parte, nos ayudará a alcanzar partes del mapa que de otro modo serían inaccesibles.

A parte de los combates contra los reclusos del manicomio también deberemos enfrentarnos a gigantescas criaturas. Prepara todos tus gadgets, porque estas enormes bestias exigirán lo mejor de Batman para derrotarlas.
Bruce Wayne aka El Nuevo Gil Grissom –Investigación y Conclusiones-
Arkham Asylum va a tratar una faceta muy pocas veces vista de Batman en los videojuegos, su condición de estupendo investigador y resuelve puzzles. Ya hemos descrito con anterioridad que contaremos con un Investigation Mode, aunque sus ramificaciones irán mucho más allá de la mera localización de enemigos que hemos mencionado.

Con este método se nos marcarán en pantalla las posibles salidas cuando nos atasquemos, resaltará también muros más débiles que podamos derribar y servirá así mismo para hackear diferentes ordenadores y dispositivos.

Al más puro estilo CSI dispondremos también de un método para comprobar las huellas dactilares que nos servirá para seguir el rastro de diferentes personajes. Deberemos emplear la cabeza para utilizar éste y otros gadgets de investigación, pues la solución nunca será tan fácil como aparenta.

Batman: Arkham Asylum promete ser el videojuego más ambicioso que se ha acercado a la oscura figura de El Caballero Oscuro. Gráficamente es un producto sensacional, cuenta con un gran guión de manos de Paul Dini, y su ambientación oscura, adulta y claustrofóbica promete llevar nuestras sensaciones al límite.