martes, 27 de abril de 2010

Parasite Eve: The 3rd Birthday aparecerá a la venta este año


Mira Eduardo junta plata



third_day
En una entrevista ofrecida a Nikkei, el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, comentó los planes de la empresa para este 2010 y del futuro de la saga Parasite Eve con su tercer episodio que será lanzado para PSP.
Entre otros títulos, comentó que juegos como Kane & Lynch 2: Dog Days, Deus Ex Human Revolution y Dragon Quest Monsters: Joker 2 serán lanzados al mercado este año en Japón.  Además, confirmó que la tercera parte de Parasite Eve también estará en las estanterías antes que termine el 2010, catalogando a este juego como uno de los ‘grandes títulos’ de la empresa para este año.  Ojala y siga con ese cartel y que cumpla con lo que este promete.
A pesar de que la entrevista considere al mercado japonés, la importancia de estos juegos hace muy probable que veamos estos juegos en los mercados occidentales antes de fin de año (en la entrevista dejó en claro que la intención de Square Enix es fortalecer su presencia en todos los mercados).  Perderían muchas ventas si los lanzan después de Navidad.
Por cierto: si querían jugar Final Fantasy Versus XIII (PS3), Final Fantasy XIII Agito (PSP) o Dragon Quest X (Wii)… a seguir esperando.  Wada no hizo mención de ninguno de esos juegos, pero quien sabe, queda poco para el E3.
Link: Parasite Eve: The 3rd Birthday Coming In 2010 (Siliconera)

lunes, 26 de abril de 2010

2010 FIFA World Cup South Africa


destacado_worldcuplabs
Estamos a unas cuantas semanas de que de arranque la Copa del Mundo de Sudáfrica, uno de los acontecimientos más esperados por los aficionados al fútbol y para no perder la costumbre, Electronic Arts preparó el juego oficial del evento, algo que viene haciendo desde Francia 98. Tuvimos oportunidad de jugar con la versión final de 2010 FIFA World Cup South Africa y hemos llegado a un veredicto: Compra segura. ¿Por qué? Echa un vistazo a nuestro Labs

Un evento como la Copa del Mundo está lleno de emociones, estas se viven desde el tiempo en que nuestro equipo favorito juega los partidos de clasificación y justo es la apuesta de 2010 FIFA World Cup. La idea principal del juego no es jugar un simple partido de futbol como en FIFA 10, sino vivir el evento y para esto se han valido de un recurso poco utilizado en juegos como FIFA o PES: La presentación.

La emoción de la Copa del Mundo

Esta presentación no solo tiene que ver con papelitos que vuelan por la cancha, fuegos artificiales o tomas aéreas del estadio, sino encuadres similares a los que vemos en una transmisión real, con acercamientos a los rostros de los jugadores, algunos regañando a sus compañeros de equipo o quejándose después de un marcaje innecesario.
A esto hay que sumar todo un sistema de información complejo que incluye datos de interés de todos los equipos que jugaron la clasificación para el Mundial. Aquellos que no recuerden sus clases de Geografía podrán hacer uso de la palanca análoga derecha para navegar por el mundo y conocer cuántas veces ha intentado acceder Santa Lucía, Seychelles o Comoras a la Copa del Mundo, así como escuchar su himno nacional.
A este paseo virtual por el planeta se agrega un colorido menú de fácil lectura, en el que podrás acceder a todos los modos de juego. El manejo de la información antes, durante y después del juego, así como todo lo referente al torneo se maneja en una especie de Página Web, con un menú izquierdo en donde podrás acceder a las estadísticas, tabla de clasificación o ranking mundial.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(10)
El juego ofrece llevar a cualquier nación a la Copa del Mundo y vivir todos los partidos de la etapa clasificatoria. Esto puede hacerse del modo tradicional que implica controlar a toda la escuadra o por medio de la opción de Capitanea a tu País (CYC), una variante del Be a Pro que permite a cuatro jugadores competir por la banda de capitán en el once inicial.
En CYC comienzas jugando partidos como Internacional-B y de acuerdo a tu rendimiento (calificación final del partido) podrás escalar posiciones en la lista de 40 jugadores considerados para ser convocados a la selección. A diferencia del Be a Pro de FIFA 10, CYC cuenta con una barra que muestra la calificación que obtienes en el partido. Esta calificación aumenta considerablemente al robar pelotas o generar asistencias y disminuye al cometer faltas o perder la esférica.
Otra opción interesante son los escenarios conocidos como Historia de la Clasificación. Aquí encontramos partidos clasificatorios donde podremos cambiar la historia, por ejemplo tomar el control de la selección argentina y evitar ser humillado por Bolivia o mejor aún romper el empate en el Chile -Venezuela para escalar posiciones en la tabla clasificatoria.
Historia de la Clasificación también incluye escenarios de la Copa del Mundo, algunos de Alemania 2006 (como el México – Argentina) y otros que se generarán una vez que de inicio la competencia en Sudáfrica. Si tu selección pierde y te sientes frustrado, este modo es el indicado para desquitarse. Cada reto ofrece puntos que podrán ser canjeados para desbloquear otros retos más complejos.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(7)

90 minutos del deporte más hermoso del mundo

Hasta ahora hemos hablado de los modos de juego sin hacer hincapié a lo más importante: la jugabilidad. En este apartado 2010 FIFA World Cup no decepcionará ya que se siente una evolución respecto a FIFA 10. Un dato interesante que muchos desconocen es que el equipo de desarrollo de FIFA y World Cup no es el mismo, sin embargo comparten una división: El Equipo de Jugabilidad.
En 2010 FIFA World Cup los partidos se sienten más fluidos, con un rango de error mucho mayor comparado con FIFA 10. Hay tres elementos que destacan: Los porteros, la forma de cabecear y las rutinas de los defensas. En el caso de los porteros se agradece que no sean barras de avena que se mueven de un lado a otro, sino modelos que usarán sus extremidades para detener cada tiro.
La reacción dependerá de los reflejos que tenga tu portero, así que no esperes que el portero de Surinam tenga la misma soltura de Buffon o Memo Ochoa. Otro agregado es el rechace con los puños, ahora se ve menos forzado y se realiza más hacia las diagonales que al centro del campo. Recordemos que en FIFA era muy fácil cachar un rechace de puños con tu mediocampista y castigar al adversario con un tiro de media distancia.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(15)
Los cabezazos es otro sistema que sufrió un rediseño, ahora no basta con tener a un jugador alto sino hacer el salto en el momento oportuno. Muy tarde y el defensa te ganará, muy pronto y no saldrá con la dirección deseada. Las animaciones mejoraron y ahora se ven mejor trabajadas las colisiones en el aire.
En la defensa las cosas cambiaron ligeramente, si recordamos en FIFA 10 podíamos adivinar el movimiento que haría el defensa al momento de ir a pelear un pase bombeado o hacia donde lanzaría el balón si metíamos presión con el delantero. Esto se mejoró y ahora el defensa reacciona de modo más inteligente, cubriendo y tirando el balón al lado con menor riesgo.
Hay muchos pases y la AI intenta jugar por el centro más que por las bandas, de igual modo los porteros ya despejan con la mano (¡a-lelu-ya!) y las tácticas se ajustan dependiendo del marcador y los minutos transcurridos. Según los desarrolladores, los cambios que hace el técnico ahora son más inteligentes y pesa mucho si el jugador es estrella en la cancha.
El problema es que esto no lo vi reflejado ya que en muchos partidos hubo cambios un tanto ridículos, por ejemplo cambiar a Messi por Aimar después de recibir un gol en el minuto 38. Lo único bueno es que las sustituciones ya no se realizan después del minuto 80 al igual que los ajustes de presión y tendencia al ataque.
La jugabilidad del demo corresponde a la versión final, asi que pueden echar un vistazo para tomar una decisión antes de comprarlo. El único detalle es que al contar con Italia o España los errores no se notan mucho, de igual modo dos minutos por tiempo es una grosería (se lo hice saber a Simon Humber y se disculpó con los fanáticos).
2010_FIFA_WorldCup_SA-(12)

La sazón del juego

Para complementar la experiencia de juego contamos con elementos secundarios que forman parte de la presentación. Los directores técnicos regresan, aunque no todos están presentes. Diego, Bielsa, Javier Aguirre, Del Bosque o Capello son casi idénticos a sus contrapartes reales; se saludan antes de cada partido y en momentos esporádicos la cámara los enfoca.
El problema es que están de relleno, los modelos son idénticos y cuentan con las mismas animaciones (como en Madden 10). Después de un rato se vuelve tedioso ver una y otra vez como cruzan los brazos de modo tan artificial o no expresan emoción alguna. Un director técnico grita y se mueve en la banda lanzando indicaciones o motivando a su equipo. Capello y Del Bosque tienen personalidades opuestas sin embargo ambos se ven muy suavecitos en la banda.
Otro agregado que tenemos en la cancha son las animaciones cuando se detiene el juego (saque de banda, falta o después de un tiro). Algunas son muy llamativas e involucran a jugadores de ambos equipos dialogando después de una falta o regresando a su posición después de fallar un tiro. Afortunadamente no son tan tediosas como los técnicos y le dan más sabor al partido. En caso de que te hartes de ellas podrás deshabilitarlas desde el menú de opciones, solo asegúrate de activarlas al menos en el partido de la final.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(9)
Por último tenemos a los aficionados, los cuales se emocionan antes del partido y cuentan con indumentaria clásica como pintura de payaso, cortes mohawk o poleras sexys (en las chicas). Tus seguidores se emocionan y sufren si vas perdiendo o el juego se va a tanda de penales o se decepcionan cuando pierdes. Para separarlos del resto (y ahorrar recursos gráficos) la cámara hace uso del recurso de profundidad de campo, enfocando solo a los locos aficionados.
Las diez canchas oficiales se complementan con algunos estadios de clasificación, estos cuentan con un pasto impecable el cual podrás cambiar desde el menú de opciones. Hay diferentes horarios a los cuales jugar, siendo el atardecer el más llamativo gracias a los cambios de luz que se hacen notar cada que aparece un cambio de cámara enfocando a los jugadores.
Dependiendo de la etapa de clasificación es la reacción del estadio, así que no esperes papelitos volando o fuegos artificiales en un partido clasificatorio en Bolivia. Hablando de esto, el tema de la altura es otra característica importante de la sede y aunque pude notar un desplazamiento ligeramente más rápido del balón, no puedo decir lo mismo de la condición física de los jugadores los cuales parecieron no cansarse tan rápido.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(4)

Los penales

El juego incluye un nuevo sistema de penales que se ejecuta con la palanca análoga y que requiere de un timing correcto a la hora de tirar y colocar. Es bueno saber que no basta con adivinar hacia dónde va el tiro, sino que los ajustes en el comportamiento de porteros también se reflejan en esta modalidad, ofreciendo atajadas con los pies o moviendo los puños tratando de interceptar el balón.
Dominar los penales requiere práctica, así que tómate unos minutos para jugarlos en la modalidad que se encuentra en el menú de juego. Activando los círculos de color te ayudarán a entender qué tanto tiempo debes presionar la palanca análoga. Si no dominas esta opción puedes llegar a frustrarte si la final se va a penales.

¿Emoción en los comentarios?

Para meterle emoción a los partidos hubo un cambio de alineación en los cronistas, lamentablemente solo son en el idioma inglés. Clive Tyldesley y Andy Townsend toman las riendas del partido con una narración más emotiva, ofreciendo datos de interés sobre las sedes y con nuevas lineas de diálogo que involucran el nombre del jugador. Me gustaría decir que me emociono con Perro Bermudez y Ricardo Pelaez pero no, su narración se vuelve tediosa gracias a los comentarios sin sentido de Pelaez, el cual parece haber realizado las grabaciones en domingo a las 7 AM.
Como mexicano que soy me da tristeza ver esta situación, ya que tanto ambos ofrecen narraciones con más vida en los partidos reales. Este problema puede tener su origen en la parte de localización (o tropicalización) donde el equipo responsable de los diálogos realiza la adaptación del inglés. ¿No sería mejor otorgar un poco más de libertad a ambos cronistas para hacer ajustes en las frases? o tal vez sea bueno darnos un respiro y ofrecer otras opciones latinas via DLC.
Luis Omar Tapia y Diego Balado podrían funcionar o mejor aún, ¿Por qué no echar mano de los cronistas de la radio? En un juego donde las emociones cobran un papel importante es necesario que los elementos de la presentación estén nivelados, tristemente solo ocurre configurando el juego en inglés.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(3)

El juego en línea

2010 FIFA World Cup ofrece partidos en linea 1 vs 1, una liga fantástica en la cual podrás competir usando a tu selección y luchar por subir desde la división 10 a la 1. Por supuesto que no podía faltar el modo de Copa del Mundo en línea, en la cual podrás jugar con tu selección contra otros rivales de grupo obteniendo puntos que ayudarán a posicionar a tu país en los primeros lugares por medio de la opción Batalla de las Naciones.
Me gustaría ahondar en estos temas y ofrecer un veredicto, sin embargo un modo en línea solo puede probarse en un escenario real y después de unas dos o tres semanas que el juego se haya lanzado. Será bueno revisitar el juego a finales de Mayo para hacer un balance de lo bueno que resultan los partidos en línea.

Conclusiones

2010 FIFA World Cup es el condimento perfecto para acompañar la Copa del Mundo. No se ustedes pero después de ver un partido de mi selección siempre termino reviviendo los partidos en una sesión con amigos y cervezas. Esta práctica es común con esta clase de eventos (ej Super Bowl, Rally, F1) y por esa simple razón vale la pena tener un juego de este tipo.
Tomando en cuenta que viene con una evolución notable en la jugabilidad y con elementos de presentación que esperamos aparezcan en FIFA 11, 2010 FIFA World Cup South Africa obtiene más puntos a favor. Lo único que podría criticar son algunos defectos visuales como el nivel de detalle de los uniformes o la ausencia de kits oficiales en selecciones clasificadas (como Chile).
Menos mal que este detalle, al igual que las alineaciones actualizadas se podrán obtener por medio de un DLC gratuito que será lanzado poco antes que de arranque la Copa del Mundo.
2010_FIFA_WorldCup_SA-(11)
Nota para los usuarios de PC.
Como usuario de PC y editor de kits de la vieja escuela me siento triste de ver como EA no toma en cuenta este mercado. Hay problemas que podrían solucionarse rápidamente por la comunidad, como la inclusión de los equipamiento oficial, ajustes en la apariencia de los jugadores o incluso modificaciones a los estadios o directores técnicos.
Durante la década pasada vi desfilar cientos de parches gratuitos generados por usuarios, algunos incluían competencias internacionales, ligas locales, accesorios y kits. Muchos de ellos cubrían las fallas visuales en el juego y se hacían por amor al arte. Me pregunto qué sería si EA ofreciera una versión de World Cup o FIFA para PC con el mismo motor gráfico usado en consolas.
Las posibilidades con los editores serían infinitas y el resultado serían parches de calidad que bien podrían ofrecerse gratuitamente a los usuarios de todas las plataformas. EA llegó a ofrecer un editor oficial hace algunos años, tristemente las cosas han cambiado y ahora la única opción para el usuario de PC es la saga PES.
Lo imperdible:
  • Una presentación digna de la Copa del Mundo
  • Los porteros son más inteligentes
  • El nuevo sistema de cabeceo
  • La secuencia final al ganar la copa
  • Los cambios de cámara dentro de la cancha
Lo impresentable:
  • Los entrenadores se ven forzados
  • Los comentarios en español carecen de chispa
  • Algunos jugadores no se parecen a su versión real
  • El editor de jugadores no permite ajustar la apariencia física
  • No incluye el kit de Chile, Honduras y Corea del Norte (
  • El nuevo sistema de penales puede frustrar a algunos

viernes, 23 de abril de 2010

Hay esperanza: Chile podría tener su camiseta oficial en 2010 FIFA World Cup vía DLC


Si viven en Chile, son futboleros y aparte disfrutan de FIFA, esto puede interesarles.
Como sabrán, se levantó algo de revuelo, incluso en medios tradicionales, el hecho de que en el jueguito de la Copa del Mundo los chilenos saliéramos algo perjudicados al ser uno de los 3 equipos que no cuentan con su equipación oficial dentro del juego (además de Honduras y Corea del Norte). Eso no sería problema si la camiseta genérica fuese relativamente normal, pero el modelito con el que vistieron a la Roja de todos no destaca precisamente por un diseño sobrio.
Obviamente la desazón fue total entre la comunidad gamer futbolera, que desaprobó inmediatamente la decisión de EA Sports. Los motivos de la gente detrás del juego son bastante simples: la empresa que viste a la selección chilena no respondió a tiempo para incluír el uniforme en el juego, y aun asi, la idea era incluirlos post lanzamiento via DLC. Sin embargo, las cosas fueron un poquito mas allá: en el foro oficial de EA Sports ya habían muchos reclamando el asunto, incluyendo una carta abierta escrita por este humilde editor y que fue firmada por varios, no chilenos incluídos.
Por otra parte, la Asociación Nacional de Fútbol de Chile también se hizo eco de lo sucedido, y pusieron manos a la obra. ¿Buenas noticias? teóricamente si: según nos comentó Jerónimo Díaz, brand manager de la selección de Chile (y fanático del juego además), el contacto con EA Sports se hizo y se están haciendo los esfuerzos para que exista un DLC que corrija el tema de las equipaciones faltantes, y tanto Honduras, Corea del Norte como Chile puedan aparecer en el juego con sus uniformes oficiales.
Seguramente, la próxima semana van a haber noticias mas concretas. Por ahora, es bueno saber que hay esperanza para los que quieren ver a Chile como debe ser en un juego del mundial, sobre todo después de estar tanto tiempo desaparecidos.
Y de paso, si no fuera mucho pedir, un corte de pelo al Chupete Suazo no vendría mal.
Links:

miércoles, 21 de abril de 2010

Okamiden para 2011, nuevo trailer [Captivate 2010]




La secuela espiritual del mejor juego que nunca jugaste llegará a tus manos en 2011, para Nintendo DS.
Okamiden te pone en las patas de Chibiterasu, el lindo cachorro de Amaterasu, la diosa en forma de lobo que estelarizaba el primer juego. Ambos juegos tienen un estilo visual inspirado en el arte tradicional japonés del Sumi-e, pinturas de acuarelas.
Chibiterasu, siendo un cachorro, necesitará la ayuda de otros personajes para salvar al mundo, tal como Kumi, hijo del guerrero Susano. Tus compañeros viajrán sobre tu espalda y te ayudarán a resolver puzzles y navegar el mundo.
Sin embargo, lo más interesante de Okami y Okamiden es el uso del Celestial Brush. Este es un pincel divino que te permite modificar el mundo, haciendo que las plantas florezcan o ayudándote a resconstruir objetos. La unión del DS con esta mecánica de juego es perfectamente obvia, pues simplemente dibujarás sobre la pantalla para utilizarlo.
Link: Captivate 2010: Okamiden (Capcom Blog)

martes, 20 de abril de 2010

Capcom anuncia Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds [Captivate 2010]



Adiós Futurología, hola confirmación. Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds ya es oficial. Durante el evento Captivate 2010, organizado este año en Hawái, la compañía japonesa reveló la esperadísima tercera parte de su famoso crossover de peleas, que llegará al PlayStation 3 y Xbox 360 en la primavera de 2011 (hemsiferio norte). Miles de fans lloran de placer.
Además de arte conceptual, se liberó el primer tráiler del juego, el cual se asemeja al primer avance que se mostró de Street Fighter IV. Cabe señalar que, como el citado video, se trata de un clip conceptual y no significa que así se jugará MvC3:FoTW.
Los personajes confirmados hasta el momento son: Wolverine, Iron Man y Hulk por parte Marvel; y Ryu, Morrigan y Chris Redfield por parte de Capcom. En las imágenes y el video se aprecian algunas siluetas que, a ojo de buen cubero, parecen adelantar la aparición de Chun-Li, Dante, Captain America y Dr. Doom. Claro, aparecen más, pero no los reconozco a todos.

Capcom resaltó algunos detalles sobre la secuela:
  • Serán personajes en 3D peleando en fondos 2D y utilizará una versión avanzada del motor gráfico MT Framework, que se utilizó en Resident Evil 5.
  • Habrá combos aéreos, híper combos y otras nuevas versiones.
  • Contará con peleas Tag Team 3 contra 3 y podrás usar Ataques Asistidos.
  • La narrativa será en un estilo de “cómic en movimiento” para, según Capcom “difuminar la frontera entre gráficas 2D y 3D”.
Yo sólo tengo una pregunta: ¿Y Gambit ‘apá?
Link: Captivate 2010: Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds!!! [Capcom Unity]

lunes, 19 de abril de 2010

Trailer y Screenshots de Castlevania: Lords of Shadow


Este es el trailer extendido. Este juego será ¡¡¡ÉPICO !!!
Castlevania: Lords of Shadow es el título de un videojuego de la saga Castlevania y es el relanzamiento de la franquicia. Todo comienza con una aventura de acción en un mundo de fantasía de Europa del Sur en la Edad Media. El juego esta siendo desarrollado por MercurySteam y Kojima Productions y será publicado por Konamiñ. Se espera un lanzamiento mundial para este 2010.
Platformas: PlayStation 3, Xbox 360
Aquí estan algunos Screenshots:

La antigua ciudad de Agharta:
Castlevania Lords of Shadow Agharta
Gabriel Belmont:
Castlevania Lords of Shadow Gabriel Belmont
Castlevania Lords of Shadow castillo
Castlevania Lords of Shadow guardián
Gabriel y el Gran Licántropo:
Castlevania Lords of Shadow Licántropo
El Observatorio Cromático:
Castlevania Lords of Shadow Observatorio Cromático

Castlevania: Lords of Shadow Screenshots en HD

Colgándose:
Castlevania Lords of Shadow colgarse
La cima de la Torre del Reloj:
Castlevania Lords of Shadow Torre del Reloj
Gabriel caminando por las calmadas calles de Wygol:
Castlevania Lords of Shadow Wygol
Gabriel en el Castillo:
Castlevania Lords of Shadow HD arte
Gabriel peleando contra el Gran Licántropo:
Castlevania Lords of Shadow hombre lobo


especiales agradecimentos
a
AEROMENTAL por la info.

martes, 13 de abril de 2010

Gears of War 3 debuta oficialmente y con trailer – nuevos detalles

destacado-dombarba
[Actualización] Salieron detalles a la luz, cortesía del Productor Senior de Epic, Rod Fergusson. Entre las nuevas cosillas, a saber:
  • Cooperativo para 4 jugadores: Marcus, Dom, Cole, Baird.
  • La historia toma lugar 18 meses después de Gears of War 2.
  • SEMI SPOILER – El lugar del trailer es una ciudad de nombre Char, y los restos que se ven son producto de los ataques con Martillo del Alba que se ven en el final del primer juego.
  • Armas nuevas: el Lancer antiguo sin la motosierra incorporada, y la escopeta de doble cañon que se ve en el trailer.
  • SPOILER – El aspecto de Dom es por la depresión post-eventos de Maria en el juego anterior.
  • Efectivamente, Anya Stroud es la soldado del trailer
[Actualización 2] Microsoft México ha confirmado que Gears of Wars 3 estará disponible en el País a partir del 5 de abril del 2011. Es casi seguro que la fecha será la misma para el resto de Latinoamérica.
[Original] Hasta que se hizo oficial. Hace unos cuantos minutos Cliff Bleszinski hizo el anuncio en el programa de Jimmy Fallon: Gears of War 3 llega en abril del 2011, como ya sabíamos todos.
Pero no fue lo único. Acompañado del anuncio está un lindo trailer al estilo Epic Games de nombre Ashes to Ashes, en el que vemos a Dom de barba y a merced de un Locust… hasta que Marcus Fenix aparece en escena. Eso sin contar a la rubia soldado COG, ¿soy yo o parece ser Anya Stroud?
 Agregado el trailer sin extras, después del salto.




Links:

lunes, 12 de abril de 2010

Zone of the Enders 3 podría ser el próximo juego de Kojima

Eduardo Mirá nuevamente

zoe2
Hideo Kojima está actualmente puliendo los últimos detalles de Metal Gear Solid: Peace Walker además de poner su granito de arena en otros proyectos como Metal Gear Solid: Rising y Castlevania: Lords of Shadow, pero eso no impide que el renombrado diseñador de videojuegos ya esté pensando en la que será su próxima creación.
A través de su cuenta de Twitter Kojima ha expresado que el nuevo proyecto aún no alcanza un nivel detallado pero que el plan se está armando de manera positiva, aunque fue con la siguiente información con la que nos dejó una clara pista de lo que será su siguiente juego:
El título, el diseño del juego, la historia, los personajes, el trabajo de investigación, el mecha que aparecerá, las audiciones, dirección de gráficas, sonido, principio y final, las secuencias principales de la historia. Todo está llegando de manera natural a mi cabeza.
¿Lo notaste? Mechas = Zone of the Enders.
Así es, Zone of the Enders 3 podría estar muy pronto en desarrollo y más si consideramos que hace no mucho tiempo Kojima comentó que este título está en la parte superior de la lista de juegos que tiene entre sus planes. Ojalá pronto recibamos confirmación oficial, o mejor aún.. un espectacular teaser trailer en el próximo E3 2010.
Link: Kojima seriously hints at Zone Of the Enders 3 as next KP title (VG247)

viernes, 9 de abril de 2010

Konami anuncia un nuevo Silent Hill para Xbox 360 y PS3

silenthill
El evento Gamers Night 2010 de Konami tuvo una sorpresiva conclusión, y es que para cerrar con broche de oro se mostró un teaser trailer del nuevo Silent Hill.
En el video mostrado a los asistentes se pudo ver a un hombre que despierta confundido en una banca de la calle y comienza a caminar entre la niebla que inunda las calles de un vecindario abandonado. Docenas de cuervos rodean el terrorífico entorno, cuando de repente el hombre es atacado por un monstruo que aparece de la nada. Al final solamente aparecen las palabras “End the Silence” y “E3“, lo que evidentemente nos indica que veremos más información de este título en el próximo E3 2010 que por supuesto estaremos cubriendo.
Aunque hasta el momento los detalles son bastante escasos, sabemos que el nuevo Silent Hill NO será desarrollado por el estudio responsable de Silent Hill: Homecoming (lo que de entrada ya es ganancia) y que se pondrá disponible en versiones para Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque si nos vamos por el lado de los rumores, se dice que este título podría ser una especie de remake de Silent Hill 2 y que el hombre desorientado que se muestra en el material es nada menos que James Sunderland.
Por el momento no queda más que esperar y cruzar los dedos para que la serie regrese a sus raíces. ¿Qué opinas, te gustaría un juego completamente nuevo o te parece bien la reedición de la segunda entrega?
Link: New Silent Hill in the Making (Gamer.NL)

http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill

Prince of Persia Forgotten Sand

Con el poder de congelar el agua a nuestra disposición, ponemos nuestras habilidades acrobáticas a prueba en próxima aventura de Ubisoft con el príncipe. 















El príncipe ha sufrido una transformación drástica durante el período de siete años entre el Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero. Prince of Persia: Las Arenas vuelve Forgotten a ese universo y los planes para completar algunas de las lagunas contando sólo uno de muchos caótica aventuras del príncipe. En este caso particular, la historia es sobre el príncipe y su hermano, que se han unido contra el devastador ejército de arena. Si bien el juego y la próxima película de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo están saliendo a la misma hora, el juego está completamente separado de la película, por lo que el príncipe en el juego no se parece a Jake Gyllenhaal - excepto para el equipo . La última vez que vimos el juego, nos aventuramos en una enorme ciudad que estaba siendo atacado por extraños y, finalmente, se enfrentan a algunos miembros del esqueleto del Ejército de arena. En nuestra última sesión práctica, practicamos nuestra capacidad de congelación del agua para navegar a través de las alcantarillas y obtener una muestra de lo que el combate se va a sentir como.



Nuestra demo nos pone en lo que parecía ser el sótano de un enorme palacio en el que tropezó con los presos que se había convertido recientemente en estatuas de arena por el Ejército. columnas de agua y surtidores de tiro que se programaron con frecuencia, para asegurarnos de que tenía algo que aferrarse, tuvimos en cuando nuestras fuerzas con el gatillo izquierdo con cuidado. Su barra de energía reduce a medida que mantenga pulsado el gatillo, por lo que no pueden mantener el agua congelada indefinidamente. Los interruptores y palancas se encuentran en ciertas habitaciones para activar la posición del agua, así que cuando usted no está apuñalando criaturas de arena en el vientre, que está tratando de encontrar la salida. Algunas de las maniobras más difíciles requieren que soltar el gatillo para descongelar y recargar tu barra de energía antes de usarla nuevamente o tiempo para que pueda saltar de un surtidor a otro al pasar por una cascada en el medio. Puede tomar varios intentos para obtener el tiempo hacia abajo, pero una vez que lo tienes, puedes encontrar artículos coleccionables secreto que dará algunos puntos de experiencia extra para que usted pueda actualizar su poder.




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dJ8hccoZ6hQ


Hemos sido capaces de experimentar con una lucha contra unos poderes que fueron seleccionados por nosotros, que incluía un hechizo armadura de piedra que impulsó nuestra defensa, un hechizo de hielo que disparar un rayo de escarcha sobre el suelo de nuestra espada, y un ataque tornado que tomó a los enemigos luego los vecinos se arremolinaban en torno hasta que se desintegró. Estas habilidades pueden ser mejoradas a medida que pasa el tiempo o ganar puntos de experiencia, y cuestan un orbe azul a emitir. Si no te gustó su último movimiento o paso de morir, un orbe azul también se puede utilizar para retroceder el tiempo, pero una vez que estás fuera de orbes, tendrás que empezar desde el último punto de control. Así que, sí, usted puede morir en Las Arenas Olvidados.

El Ejército de arena es dirigido por un ifrit, que encontramos más tarde en la sesión. Mientras exploramos la sórdida prisión subterránea y el interior del palacio original, nos encontramos con varios tipos diferentes de criaturas que no habíamos visto antes. Ghouls estaban armados con escudos que nos ha impedido simplemente roza con nuestra espada, pero fueron eliminados fácilmente de una patada que lo derribó y una punzada de seguimiento en el pecho. Summoners son otro tipo de criatura que continuamente se convocan fantasmas y otros subalternos del Ejército de arena menos que se tomen, en primer lugar. El tipo de monstruo otros espectros, que son un poco más dura y armado con un palo de punta, por lo que tomará unos cuantos intentos, así como esquivar frecuentes, para mantenerlos a raya. Usted no tiene la capacidad de bloquear, pero se puede defender y cambie de posición con el botón B del laminado o saltar sobre el enemigo con el botón A. El combate es bastante fluido en este momento, y usted puede subir con sus propios combos para mantener a raya a los enemigos.
El ifrit mostró una vez nos dirigimos hacia el exterior del palacio, que fue un soplo de aire fresco, especialmente después de haber pasado una buena cantidad de tiempo corriendo alrededor de los calabozos sucios. A medida que nos abrimos paso a través de los amplios balcones, amplio, fue fácil para disfrutar de las espectaculares vistas del cielo y los tejados del palacio distantes al mismo tiempo que saltar por encima de las diferencias fresca que el ifrit acababa de hacer el lanzamiento de bolas de fuego a nosotros. La generación que jugó en todavía era temprano, por lo que algunos enemigos no se mueven bastante la forma en la manera en que esperaba que las texturas y había desaparecido. Con suerte, la cámara se mejorará porque era un poco nerviosa por momentos, pero los ambientes y sus alrededores se veía bien, mientras que los controles eran sólidos. 





Puedes buscar esta versión de Prince of Persia: Las Arenas olvidado cuando se publique el 18 de mayo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La Nintendo Wii y Nintendo DS versiones del juego con el mismo título son diferentes juegos completamente con una nueva historia. Puedes leer nuestras impresiones de Las Arenas olvidado para la Wii aquí. 

jueves, 8 de abril de 2010

PES se hace de la Copa Libertadores


.
Konami acaba de anunciar que han conseguido la licencia de la Copa Santander Libertadores, lo que le da el permiso para incluir todos los elementos del torneo, incluidos los clubes y jugadores involucrados. Con esta noticia, da la impresión que FIFA será el juego con las ligas del mundo y PES con el de los torneos, pues ya cuentan con la UEFA Champions League.
Shinji Hirano, Presidente de Konami Digital Entertainment, Inc, dijo:
La Copa Santander Libertadores es uno de los torneos de fútbol internacional más prestigiosos y relevantes del mundo. Siempre nos esforzamos al máximo para hacer que nuestros juegos de deportes sean lo más realistas posibles. Con la adquisición de los derechos exclusivos de la Copa Santander Libertadores, los fans pueden estar seguros de encontrar sus jugadores y clubes de fútbol favoritos en los títulos de Pro Evolution Soccer.
PES 2011 parece será un digno rival de FIFA 11. Esperemos así sea, para beneficio de todos nosotros.
Links:

miércoles, 7 de abril de 2010

Primer trailer de Clash of the Titans


2717534-1
Una de las películas más esperadas por todos… bueno, más esperada por mi es Clash of the Titans (Furia de Titanes). Fui muy fan de su versión de los 1980s y saber que una reedición con efectos visuales de última generación llegaría a las salas de cine este año, me emocionó mucho.
Namco-Bandai se hizo de los derechos para la versión del juego de video y lo anunciaron como una aventura de acción en tercera persona. Sin embargo, a diferencia del remake de película, la versión del juego tiene la gran tarea de quitarse el estigma de que los videojuegos basados en películas son malos. Además, tiene enfrente a un Kratos imparable que también usa la mitología griega como parte medular de la historia.

Del juego de Namco solo habíamos visto algunas fotos, por lo que quedaba la duda cómo se vería en movimiento y, más importante aún, cómo se jugaría. Con el trailer recién lanzado, esas dudas quedan despejadas, al menos en parte. Y queda claro que se trata de una especie de hack’n slash con grandes criaturas. Lo interesante será ver si puede enfrentarse a los gigantes del género y salir bien parado. Ya veremos.

lunes, 5 de abril de 2010

Se muestran nuevos videos de Gran Turismo 5, luce sensacional

Mirá Eduardo 

En el sitio GTPlanet están mostrando una serie de videos del usuario de YouTube Mimaximax que nos permiten deleitarnos con algunos de los autos exóticos presentes en Gran Turismo 5, y que sin duda incrementan el deseo de jugarlo en todos los que somos fanáticos de los simuladores de autos.
En el video de la parte superior puedes ver la repetición de una carrera del gran McLaren F1 en plena acción en la pista de Nürburgring en Alemania, mientras que después del salto encontrarás más material que incluye vehículos como el TVR Tuscan, Mercedes SLR y Nissan GT-R SpecV desde varias perspectivas.

¿Qué les parece? Es una lástima que aún no haya fecha específica para poder disfrutar de este título de carreras desarrollado en exclusiva para PS3 por Polyphony Digital, pero esperamos que sea antes que pronto…
Link: McLaren F1, TVR Tuscan Speed 6, and More at the ‘Ring (GTPlanet)

Primer tráiler e imágenes de Resident Evil: Afterlife

Igual que un zombi que se rehúsa a caer abatido ante tus balas, es como regresa Resident Evil a las salas de cine. Ahora con el subtítulo “Afterlife”, el director Paul W. S. Anderson y su esposa y actriz Milla Jovovich se unen una vez más para continuar con la adaptación cinematográfica de la famosa franquicia de videojuegos.
Este avance se mostró durante la WonderCon 2010 en San Francisco y, como lo pueden constatar, ahora se enfrentarán a algo que se asemeja a Las Plagas, el parásito que conocimos en Resident Evil 4. Ah, por cierto, también usará la tecnología 3D que usó James Cameron en Avatar.
Jovovich regresa una vez más en el papel de Alice y Ali Larter (Heroes) será nuevamente Claire Redfield, quien se reencontrará con su hermano Chris, interpretado por Wentworth Miller (Prison Break). Spencer Locke, a quien vimos en Resident Evil: Extinction como K-Mart, vuelve para la secuela, mientras que a Shawn Roberts (Diary of the Dead) le toca el turno de encarnar al villano Albert Wesker.
Creo que es una secuela innecesaria, pero así de bien les ha de haber ido en la venta de boletos y DVDs como para aventurarse a hacer una cuarta cinta; a ver qué resulta. Resident Evil: Afterlife se estrenará en los cines estadounidenses el 10 de Septiembre de 2010.

Link: Resident Evil: Afterlife gets its first trailer (Destructoid)

domingo, 4 de abril de 2010

Rockkkkkkkkkkk











ORIGINALMENTE SE LLAMA "100 GREATEST GUITAR SOLOS", QUE ESTÁ COMPUESTA POR LAS MEJORES ROLAS DEL ROCK DE TODOS LOS TIEMPOS, METALLICA, NIRVANA, GUNSNROSES, LED ZEPPELIN, EN FIN, AQUI ABAJO LES DEJO LA LISTA DE ROLAS:!

9 horas 45 min 5 sec de música

* 1. 01 - Led Zeppelin - Stairway To Heaven - Jimmy Page (8:01)
2. 02 - Van Halen - Eruption (2:27)
3. 03 - Lynyrd Skynyrd - Free Bird (9:09)
4. 04 - Pink Floyd - Comfortably Numb (6:24)
5. 05 - Jimi Hendrix - All Along The Watchtower (4:00)
6. 06 - Guns N' Roses - November Rain (8:57)
7. 07 - Metallica - One - Kirk Hammet (7:27)
8. 08 - The Eagles - Hotel California (7:16)
9. 09 - Ozzy Osbourne - Crazy Train (4:49)
10. 10 - Eric Clapton - Cream - Crossroads (4:13)
11. 11 - Jimi Hendrix - Voodoo Chile (Slight Return) (Live) (7:55)
12. 12 - Chuck Berry - Johnny B. Goode (2:40)
13. 13 - Stevie Ray Vaughan - Texas Flood (5:22)
14. 14 - Derek And The Dominos - Layla (7:07)
15. 15 - Pantera - Floods (7:03)
16. 16 - Led Zeppelin - Heartbreaker (4:17)
17. 17 - Eric Johnson - Cliffs of Dover (4:10)
18. 18 - Jimi Hendrix - Little Wing (3:26)
19. 19 - Deep Purple - Highway Star (6:10)
20. 20 - Queen - Bohemian Rhapsody (5:55)
21. 21 - Pink Floyd - Time (7:09)
22. 22 - Dire Straits - Sultans of Swing (5:50)
23. 23 - Rage Against The Machine - Bulls On Parade (3:51)
24. 24 - Metallica - Fade To Black (7:00)
25. 25 - Jethro Tull - Aqualung (7:33)
26. 26 - Nirvana - Smells Like Teen Spirit (5:01)
27. 27 - Stevie Ray Vaughan - Pride and Joy (3:40)
28. 28 - Ozzy Osbourne - Mr Crowley (4:56)
29. 29 - Steve Vai - For The Love Of God (6:04)
30. 30 - Joe Satriani - Surfing With The Alien (4:24)
31. 31 - Ted Nugent - Stranglehold (8:27)
32. 32 - Jimi Hendrix - Machine Gun (13:39)
33. 33 - BB King - The Thrill Is Gone (5:27)
34. 34 - Radiohead - Paranoid Android (6:23)
35. 35 - Pantera- Cemetary Gates (7:05)
36. 36 - Yngwie Malmsteen - Black Star (4:53)
37. 37 - Guns N' Roses - Sweet Child Of Mine (5:56)
38. 38 - Led Zeppelin - Whole Lotta Love (5:34)
39. 39 - Neil Young - Cortez The Killer (8:35)
40. 40 - Steely Dan - Reelin' In The Years (4:30)
41. 41 - Queen - Brighton Rock (5:12)
42. 42 - Eric Clapton & George Harrison - While My Guitar Gently Weeps (4:44)
43. 43 - ZZ Top - Sharp Dressed Man (4:14)
44. 44 - Pearl Jam (Mike McCready) - Alive (5:44)
45. 45 - The Doors - Light My Fire (7:08)
46. 46 - Van Halen - Hot For Teacher (4:44)
47. 47 - Allman Brothers Band - Jessica (Dicky Betts) (7:31)
48. 48 - The Rolling Stones - Sympathy For The Devil (6:28)
49. 49 - Santana - Europa (5:06)
50. 50 - Kiss - Shock Me (5:54)
51. 51 - Metallica - Master Of Puppets (8:36)
52. 52 - Jimi Hendrix - Star Spangled Banner (4:04)
53. 53 - Led Zeppelin (Jimmy Page) - Since I've Been Loving You (7:25)
54. 54 - Smashing Pumpkins - Geek USA (5:13)
55. 55 - Joe Satriani - Satch Boogie (3:13)
56. 56 - Black Sabbath - War Pigs (7:56)
57. 57 - Pantera - Walk (Vulgar Display Of Power) (5:17)
58. 58 - Eric Clapton - Cocaine (3:35)
59. 59 - The Kinks (Dave Davies) - You Really Got Me (3:35)
60. 60 - Frank Zappa - Black Napkins (4:19)
61. 61 - Ozzy Osborne - No More Tears (7:24)
62. 62 - Pink Floyd - Money (6:35)
63. 63 - Soundgarden - Black Hole Sun (5:20)
64. 64 - Prince - Little Red Corvette (4:57)
65. 65 - Nirvana - In Bloom (4:15)
66. 66 - Allman Brothers - Blue Sky (5:12)
67. 67 - Micheal Jackson(Eddie Van Halen) - Beat it (4:19)
68. 68 - Yes - Starship Trooper (9:32)
69. 69 - The Beatles - And Your Bird Can Sing (1:59)
70. 70 - Jimi Hendrix - Purple Haze (2:51)
71. 71 - Funkadelic - Maggot Brain (10:19)
72. 72 - Aerosmith - Walk This Way (3:41)
73. 73 - Phish - Stash (12:34)
74. 74 - Deep Purple - Lazy (7:22)
75. 75 - The Who - Wont Get Fooled Again (8:33)
76. 76 - Neil Young - Cinnamon Girl (3:00)
77. 77 - Alice In Chains - Man In The Box (4:47)
78. 78 - Grateful Dead - Truckin' (5:03)
79. 79 - Van Halen - Mean Street (4:56)
80. 80 - ACDC - You Shook Me All Night Long (3:52)
81. 81 - Velvet Underground - Sweet Jane (4:06)
82. 82 - King Crimson - 21st Century Schizoid Man (6:56)
83. 83 - Stevie Ray Vaughan - Scuttle Buttin' (1:50)
84. 84 - Sublime - Santeria (3:03)
85. 85 - David Bowie - Moonage Daydream (4:40)
86. 86 -The Allman Brothers Band-Whipping Post (5:22)
87. 87 - Living Colour - Cult Of Personality (4:57)
88. 88 - Steely Dan - Kid Charlemagne (4:39)
89. 89 - Rage Against The Machine - Killing In The Name Of (5:15)
90. 90 - Eric Clapton - Let It Rain (5:03)
91. 91 - CCR - I Heard It Through The Grapevine (11:06)
92. 92 - Stray Cats - Stray Cat Strut (3:17)
93. The Doors - The End (11:44)
94. 94 - Rush - Working Man (7:11)
95. 95 - Pearl Jam - Yellow Ledbetter (5:02)
96. 96 - The Rolling Stones - Honky Tonk Women (3:01)
97. 97 - The Smashing Pumpkins - Cherub Rock (5:01)
98. 98 - Dream Theater - Under A Glass Moon (7:05)
99. 99 - Jeff Beck - Cause We've Ended As Lovers (5:45)
100. 100 - Janes Addiction (Dave Navarro) - Three Days (10:48)

Les dejo los Link´s


http://rapidshare.com/files/291713872/100GGS.part1.rar
http://rapidshare.com/files/291713875/100GGS.part2.rar
http://rapidshare.com/files/291713866/100GGS.part3.rar
http://rapidshare.com/files/291721880/100GGS.part4.rar
http://rapidshare.com/files/291729725/100GGS.part5.rar
http://rapidshare.com/files/291729675/100GGS.part6.rar