martes, 30 de junio de 2009

NEW GAME: Nueva cuenta regresiva de Square Enix

4_clock

Así es, ya se hizo costumbre poner sitios con cuentas regresivas para avisar que en determinado tiempo se va a anunciar algo, y ahora Square Enix lo volvió a hacer en este sitio.

Lo único que sabes es que es un “NEW GAME” (juego nuevo…), tiene un número 4 y será revelado el 6 de julio.

De qué creen que se trate? Un nuevo Final Fantasy, algo totalmente nuevo? Qué?

domingo, 28 de junio de 2009

esta wea la estoy esperando hace mucho



Estrenada en 1986, Los Inmortales cuenta la historia de Connor MacLeod un miembro del clan escocés MacLeod cuyo fin es luchar contra la banda rival para conseguir así poder controlar los pensamientos y leer la mente de las personas. Claramente la naturaleza de estos individuos dista bastante de las personas corrientes, ya que ellos en realidad pueden regenerarse de cualquier herida o daño, convirtiéndoles en verdaderos inmortales. La única manera de matar finalmente a un inmortal es separándole la cabeza del cuerpo mediante una decapitación. Más allá del film principal se han hecho varias películas e incluso una serie de televisión del universo de Los Inmortales.

Highlander: The Game –Highlander es el nombre original de la franquicia, nombrada “Los Inmortales” en España, en argentina los weas le pusieron el mismo nombre

aca la llamaron Highlander el inmortal y en otros lado le pusieron el escoces legendario- intentará expandirnos un poco más este universo, así como presentarnos nuevos personajes del clan MacLeod.

En el videojuego controlaremos a un descendiente de Duncan MacLeod, Owen MacLeod ,que es el protagonista de varias películas posteriores a la original así como de la serie de televisión. Éste se trata de un chico aparentemente normal que está viviendo pacíficamente en la Galia Romana. Owen desconoce su linaje, y no es hasta el momento en el que es asesinado que se da cuenta de quién es en realidad y de dónde proviene la sangre de su clan.

De la misma manera que Connor MacLeod tenía como mentor a Ramírez en el film, nuestro protagonista contará con la ayuda de Methos, que nos ayudará a controlar y expandir nuestros poderes hasta límites insospechados; de esta manera podremos controlar tanto el fuego como la electricidad a través de nuestro cuerpo, así como diferentes estilo de lucha que harán que nuestros oponentes se rindan ante nuestros pies. Una vez aprendido nuestros poderes tendremos que vernos las caras con otros inmortales que tendremos que destruir –cortándoles la cabeza-, y absorber así la sabiduría y fuerza del enemigo, como Kraken –el villano del videojuego-, que además de ser inmortal está sembrando el caos por toda la ciudad de Nueva York; nuestro objetivo principal será acabar con el y restaurar la paz que reinaba antes de su llegada.

El juego seguirá la estela de títulos que parece ser han supuesto un antes y un después dentro del género, como lo son God of War para Playstation 2 o Devil May Cry –con una reciente cuarta parte que ha salido ahora en el mercado para Playstation 3 y Xbox 360-; así pues tendremos un juego de acción en tercera persona donde será en los combates donde pasaremos la mayor parte del tiempo.

Como ya suele pasar en los juegos de este estilo al principio contaremos con un numero muy limitado de habilidades y poderes, y, a medida que vayamos avanzando por nuestra aventura, podremos ir mejorando nuestras habilidades, potenciándolas y aprendiendo nuevas para acabar más fácilmente con nuestros enemigos e inmortales. Así pues, tendremos unos combates cuerpo a cuerpo en los que podremos utilizar tanto puños, como espadas, katanas, hachas y un gran número de armas para llevar a cabo nuestros objetivos, además de los diferentes estilos de lucha –desde la esgrima con espadas y la potenciación de éstas con poderes elementales como el fuego y el viento, hasta el chi, para acumular energía y ser más poderoso-, habilidades y poderes provinentes de la sangre del clan.

El juego dispondrá de numerosas localizaciones reales a lo largo de 2000 años de historia –ya que un inmortal vive hasta que le cortan la cabeza, no es descabellado pensar que existan inmortales con más de mil años– donde visitaremos desde el Japón feudal con sus samuráis hasta la futura Nueva York –lugar clave en la historia del título- , pasando por la ciudad romana de Pompeya o las tierras altas escocesas, donde conoceremos a más de 70 inmortales, cada uno con sus propias intenciones, ya que habrá algunos que nos ayudarán y otros que nos atacarán, con los que podremos interactuar de diferente manera.

El hecho de ser inmortal es una gran ventaja frente a nuestros enemigos, que sólo podrán eliminarnos cortándonos la cabeza. Aún así los desarrolladores han comentado que ésa no será la única forma en la que el jugador tenga que reiniciar la partida, aunque si recibimos una herida mortal, como por ejemplo una estocada directa en el corazón, tendremos un tiempo principal para resucitar, antes de que nuestro enemigo acabe con nosotros definitivamente.

Como hemos podido ver a lo largo de la pasada generación algunas de las adaptaciones cinematográficas de renombre no han sido fielmente adaptadas en el mundo del videojuego, desprestigiando la franquicia o, en todo caso, dejando un sabor agridulce a la gran mayoría de fans del film. Para evitar eso, Eidos Interactive, productores del juego, se ha encargado de que David Abramowitz, responsable de los guiones de la serie de televisión de Los Inmortales, sea el guionista principal del juego. Además, muchos de los inmortales que aparecerán en el juego están extraídos de las películas y de la serie televisiva, haciendo más fiel aún la adaptación.


Para hacer el universo de Los Inmortales han decidido utilizar el más que conocido Unreal Engine 3 de Epic, y así ofrecernos una experiencia gráfica de lo más vistosa y detallada, sobretodo en el modelado de los personajes y en los distintos tipos de ciudades de las que dispondrá el juego.

Para finalizar, hay que decir que no hay una fecha definitiva sobre el lanzamiento del título en nuestro país, sino que han anunciado que llegará a lo largo del presente año, haciendo que los fans de esta serie de culto no tengan que esperar demasiado para poder controlar a uno de los miembros activos del clan MacLeod. Highlander: The Game llegará a Xbox 360, Playstation 3 y a PC, y promete ofrecernos grandes dosis de acción y adrenalina a los amantes del género y de la franquicia, que han tenido que pasar más de 20 años -desde el lanzamiento de la primera película– para que una saga tan conocida como esta llegue al mercado de los videojuegos.


mas info revisar aca

http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=190

A juntar moneas de nuevo Televisor LED

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Estoy pensando en ya retirar mi actual televisor LCD por la nueva tendencia en cuanto a televisores, si ahora lo nuevo son los televisores LED de Samsung.

LED independiente al bajo consumo de energia (espero ahorrar hasta un 10% en el la cueanta de luz o si no me echaran cagando ) tiene un aspecto, impresionante con tan solo 29mm de grosor, ademas consiguen una mejor reproducción de los colores, sobretodo los negros, y algo que voy a agradecer es que estos son mas naturales.

Algunas de las mejoras son:

  • 120Hz Motion Plus
  • USB 2.0 Movie
    Reproduce a través del puerto USB del televisor videos en DivX, Xvid, MPEG4, H264, AVI, MKV,WMV, MPEG1, MPEG1, fotos en JPEG, y música en MP3 y AAC.
  • DLNA Wireless
    Reproduce los contendidos de tu ordenador en la TV (Videos, fotos y música) con el USB Wifi.
  • Internet@TV
    Accede a Yahoo, Flickr, y Youtube
  • Contraste de 2,000,000: 1
  • 4 puertos HDMI
  • Panel touch panel (sin botones)

Estoy seguro que la nueva tendencia seran los televisores OLED y LED, dejando atras a los actuales LCD por varios factores.

sábado, 27 de junio de 2009

Seiken no Blacksmith: Trailer

Seiken no Blacksmith cool

La nueva serie de Seiken no Blacksmith nos ha dado una probadita… bueno, en realidad no, nos ha dado bastante en este, su primer video promocional que de verdad hace que te quedes con ganas de ver más, digo, wuachas , batallas, diminutos trajes y mucha acción, todo lo que debe tener un anime para mantener a los califas perdon digo mmmm ,chicos babeando un buen rato pero con una buena historia.

Ahora a esperar un poco más hasta su estreno pero por lo pronto hay que ver este video que bien vale la pena. :)


viernes, 26 de junio de 2009

Gran fallo o fake en concurso de talentos.


Un vídeo bien raro, un arquero monta un show en un concurso de nuevos talentos y cuando hace el clásico numero de Guillermo Tell ocurre el fallo que todos pensamos, en principio parece un fake como una casa pero después de buscar en google no encuentro la solución, se podría editar y trucar los fotogramas claro, pero no aparece por ningún sitio nadie que desvele el entuerto con el vídeo original, también podría ser que el numero fuera así y utilizara algún tipo de efecto, sea real o no es impactante.

¿Que opinas del vídeo?

jueves, 25 de junio de 2009

Saint Seiya The Lost Canvas OVAS 1 y 2 en Español

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Saint Seiya: The Lost Canvas Meiō Shinwa (聖闘士星矢『THE LOST CANVAS 冥王神話』, Sainto Seiya Za Rosuto Kyanbasu Meiō Sinwa, El lienzo perdido, El mito de hades) es un manga spin-off de Saint Seiya, escrito e ilustrado por Shiori Teshirogi, sobre el trabajo original de Masami Kurumada.

La serie narra los hechos ocurridos en la guerra santa del siglo XVIII, es una precuela del manga original. El manga esta siendo adaptado en una serie de OVA de 13 episodios por TMS Entertainment. La serie será dirigida por Osamu Nabeshima y con un diseño de personajes de Yuko Iwasa.

Tenma y Alone son dos niños huérfanos que viven en un pueblo italiano. Su vida se ve interrumpida cuando Pandora se encuentra con Alone y le dice que el es la reencarnación de Hades, mientras tanto Tenma se encuentra con Dohko de Libra, quien lo lleva al santuario para convertirse en santo de Atenea. En el santuario Tenma se convierte en el Santo de Pegaso y se da cuenta que la reencarnación de la diosa Atenea es Sasha, la hermana menor de Alone. Poco tiempo después tres santos de plata regresan de una misión en Italia dando la noticia que Hades ha despertado en ese lugar y da comienzo la guerra santa.

Informacion Tecnica:

Titulo alternativo: 聖闘士星矢『THE LOST CANVAS 冥王神話
Año: 2009
Tipo: Anime Ovas
Numero de episodios: 13 (anunciados)
Estudio: TMS Entertainment
Genero: Aventura, fantasía

Informacion Tecnica:

Codec Video: Xvid
Codec Audio: MP3
Contenedor: MKV
Resolución: 1280×720

OVA 1 Megaupload

OVA 2Megaupload



esta noticia es en especial pa mis amigos
que seguaimos a seiya cuando los daban en el 11
saludos y esperio que los disfruten
muchos agrdecimeintos a
MEGALINE

Un relajo

pa variar un poco revisando aqui por alla dejo a continuacion muchas weas esntretenidas Otra selección crema de fotos, vídeo y animaciones, la mierda de los últimos días en lo que a material multimedia inútil se refiere, bobadas a tutti pleno , ojo con los vídeos que hay me recage de la risa, lo de siempre vamos, los aweonamintos que voy encontrando por los caminos mas misteriosos del web.

Con amigos así quien necesita enemigos…



Hay animaciones que nunca pasan de moda.






Hombre, quiza el bocadillo frio, pero siempre es un orgullo.

Yo tenia un encargado que hacia esto con la lengua, saludos viperino, el dia que te pille te pondre calentito y lo sabes.



Mucho ojo al minuto 1:11, una madre le borra la cuenta del WOW a su hijo y el hermano malvado lo graba, atentos a una de las tecnicas anti cabreo.

Atentos aqui tambien, abrir? cerrar, abril? cerral, jaja…


miércoles, 24 de junio de 2009

portada de Metroid Prime Trilogy

metroid

Nintendo reveló el boxart americano de Metroid Prime Trilogy para Wii, que da todo el tipo de las ediciones de colección de hoy.

Vendrá en una caja metálica, con un folleto de arte de Metroid Prime y obviamente los tres juegos de la serie, uno de Wii y los otros dos originalmente para GameCube, pero ahora adaptados para jugar con el Wiimote y Nunchuck. Por si no fuera suficiente, vendrá también una funda exterior de cartón, para meter ahí la caja de metal.

Sin duda es una buena idea. Recuerden que sale el 24 de agosto en América. Pueden ver la parte trasera después del salto.

metroid2

martes, 23 de junio de 2009

Juega Tekken 6 de forma profecional con este joystiq

Photobucket

Esta nota, mata a dos pajaros de un tiro, y es que Namco Bandai ya dio fecha para la salida del videojuego siendo que el proximo 27 de Octubre en EEUU este disponible tanto en la version de PS3 como Xbox 360.

Pero no solo eso, como podran ver en la imagen, tambien se lanzara un joystiq oficial tipo Arcade con valor a los $150 dolares y estara disponible en la misma fecha.

este reportaje esta dedicado a mi compare Leonard

saludos

PlayStation 3

playstation3_steampunk

ésta en especial se me hace muy buena y original, decorada con una carcasa de madera, cobre y demás cachibaches.

Su creador dice que aún es válida su garantia, ya que no toco la parte interna, pero no creo que opine lo mismo Sony.

lunes, 22 de junio de 2009

Desmenuzando !!!

Nombre del juego: GhostBusters The Videogame

Desarrollador: Terminal Reality

Publicado por: Atari

Plataformas: PS3, Xbox 360, Wii, NDS, PSP. (testeado en 360)

Motor Gráfico: Infernal Engine

Historia: Los Cazafantasmas han tenido un largo camino en el terreno de videojuegos, pero ninguno de ellos ha logrado dejar su marca, bueno, hasta ahora, Atari tomó las riendas de este proyecto que por unas semanas se dio por muerto, y gracias al apoyo de esta compañia salio a la luz, y ahora tenemos un juego de excelente calidad…

Gameplay: Wow!!! tengo tantas cosas que contar y tan pocas palabras para describirlo, tratare de explicarme…Para empezar involucremonos más en la Franquicia, yo soy fan de los Cazafantasmas, desde que vi su primer pelicula y de ahí me avente la otra y segui de cerca sus series, creo que los que somos fans alguna vez(o varias) nos imaginabamos siendo uno de estos 4 Cazafantasmas, Egon, Ray, Veckman o Winston y hacer todo lo que ellos hacian, lanzar los rayos de protones, utilizar las trampas, estar en tensión mientras analizabas con el Espectrometro, pues bueno te cuento que todas estas cosas las puedes hacer de una forma muy vividamente, realmente el poder del Infernal Engine dio el ancho para este juego, ya que cuando usas tu rayo de protones mientras retienes a un fantasma para luego capturarlo, es como si lo vieras en la Pelicula o mejor aún como si verdad lo estuvieras haciendo.

Las trampas funcionan tal y como lo recuerdas una vez colocada en un sitio espera a que un fantasma debilitado este cerca para absorverlo y capturarlo, la diferencia del juego a las peliculas es que aquí pasa un efecto tipo “Pokemon” solo esperas un rato a que foco rojo deje de parpadear para que puedas recoger tu trampa.

Otra diferencia notable es que no solo cuentas con el típico rayo de protones, ahora Egon ha hecho unas cuantas mejoras al equipo y te permite usar tres nuevos tipos de “rayos”, para cada tipo diferente de fantasma, oh siii hay varios tipos de fantasmas, personas “poseidas”, estatuas “poseidas” y un aceptable variedad de fantasmas, de esto no te tienes que preocupar no va a ser monotono, cada fantasma tiene su propias habilidades y prácticamente por nivel hay una variedad diferente de espectros, procura analizarlos a todos con tu espectrometro.

Tambien tienes que mejorar TODO tu equipo, los diferentes tipos de rayos y tus trampas, tardaras más de la mitad del juego para lograr esto.

El juego en linea es bastante entretenido y competitivo, tienes que ser un excelente cazafantasmas para que no se “apañen” los que capturas, por lo que te recomiendo que empieces primero el modo carrera para que entrenes un poco y te des una idea de como jugar. En el modo en linea encontraras partidas en las que tienes que capturar a todos los fantasmas que puedas, parar oleadas de fantasmas y diferentes criaturas, o eliminar reliquias que liberan fantasmas antes del tiempo determinado, hay muy pocos logros en este modo, pero es bastante entretenido, es como una mezcla de Horda de Gears y un poco de matanza de varios juegos en linea.

Gráficas: Terminal Reality en conjunto con el Infernal Engine lograrón crear una replica casi perfecta del mundo de los cazafantasmas, basta con que entrenes para que te des una idea, todo luce increiblemente bien, cada detalle de los personajes fue digitalizado para que parezca que no han envejecido (…XD!!) y lucen abstante bien, el equipo uff!! todo tu equipo tiene un sin fin de detalles, los notaras más cada vez que te maten y empiece la pantalla de carga ahí aparece todo tu equipo y es al fecha en que no me canso de verlos.

Los niveles todos tienen partes que puedes destruir y que se reflejan muy bien en cada ataque ya sea tuyo o de algun fantasma, me gusta que cuando disparas tu rayos de protones o tus “mocos” se quede la marca o enbarrados segun sea el caso.

El diseño de cada espectro tambien fue muy bien trabajado, cada diseño es nuevo y único a excepción de uno( que si viste las peliculas la recordaras…algo sobre …libros…).

Gráficamente como se dice entre la banda, se ve muy chingón!!!

I.A.: aquí si tengo algunos inconvenientes, a pesar de que los enemigos reaccionan muy bien, se defienden y te atacan no tan “roboticamente”, tus compañeros……pppppffffffff….. suckean cuando se trata de ayudarte, si te tiran es muy probable que termines la partida, por que todos tus compañeros terminan derribados, ah y tampoco esperes que les hagan daño sus ataques,eso nunca pasa en el juego, y eso es algo que de verdad me molesto, realmente solo estorban. Pero de ahí en fuera todo lo demas esta muy bien, de hecho me da risa como reacciona Veckman cuando le das con el rayo, hace unos gestos muy chistosos.

Dificultad: Tiene una dificultad muy aceptable, al principio solo te dejan jugar en el nivel, bajo y medio, hasta que lo terminas te permiten jugar en el nivel profesional, pero el nivel experimentado(medio) si tiene bastantes puntos buenos, habra varias partes de las misiones que tendras que repetir por no saber que hacer o como atacar, ya sabes analizar al enemigo ,calcular sus ataques,etc…simplemente es entretenido.

Y ya para terminar, si eres fan o no de la Franquicia de los Cazafantasmas no importa es un juego que cumple y bastante bien, no te arrepentiras de jugarlo, pero si eres fan como un servidor( y Punisher!!! saludos compa!!), te encantara realmente, te sumerges en el mundo Ghostbuster, te traera viejos recuerdos y reviviras esa parte de tu infancia en la que ansiabas ser uno de ellos, aunque en el juego será como a lo mejor muchos lo pensabamos, ser su nuevo recluta.

Ghostbuster me dejó impresionado, anodadado, y muy emocionado, el juego es casi perfecto le doy la calificación de 9…de ahora en adelante prestare mucha atención en juegos que este desarrollados en base al Infernal Engine y trabajos de Terminal Reality.

Por fin juega los FPS de la forma mas real posible

Despues de ver el video creo que mis dias de Pajero han terminado poder jugar un FPS de la forma mas real posible, se lograra gracias a este invento que consiste en un arma de juguete con un monitor LCD situado sobre las miras, que junto a un ratón Gyration Air Mouse y un teclado descuartizado, le permiten jugar a cualquier FPS casi como si estuviera pegando tiros en la vida real.

Por lo que entiendo es para PC o Wii dejando por ahora atras al PS3 y Xbox 360. Si ya saben la vida no siempre es justa, si querias jugar Halo 3 o Killzone 2 o algun otro juego por ahora no es posible.

viernes, 19 de junio de 2009

Reglamento “Oficial” para Jugar Winning Eleven o FIFA !!!




no necesariamente para el WE, prácticamente se podria aplicar a cualquier juego, claro con algunas modificaciones, pero bueno, el concepto ahí esta, leanlo y discuterimos cuales se quedan o se van y cuales más agregamos!!!

1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “cagón o maraco”.
2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”.
3. Está prohibido atender el celular durante el partido.
Excepciones: La única excepción a la regla es en caso de que quien llama sea la novia o señora del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “Estoy jugando al winning”. Si la novia o señora no entiende, ¿qué quiere decir esto?. No vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando ésto no corte el partido).
4. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
a) Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
b) Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 -tres- goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a propósito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe título de “Puto, Mal Perdedor”. El “Puto, Mal Perdedor” pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
c) Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el winning entra en categoría de “Puto sin Nombre” y podrá recibir insultos, golpes y perderá el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado.
5. Cuando un jugador se está yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando esté dispuesto a recibir el título de “Anti-Fútbol” o “Sin Códigos”.
6. El árbitro del winning es el que decide.
a) Si cobra un penal ridículo, vale igual.
b) Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
7. En partidos mulas (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra, o de un córner, o de ningún tipo.
Excepciones:
a) Que haya terminado en palo o travesaño.
b) Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
8. Si el ganador tuvo más tiros, más tiros al arco y más posesión de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
9. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito.
12. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles.
a) Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno.
13. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido.
a) En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido.
b) En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega más de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no).
14. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro.
a) Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los córner) tomándose el tiempo que quiera.
16. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Sustituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace ni una wea . Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile.
17. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del winning.
18. Las peleas de winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.
20. La actualización de los equipos está sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido.
a) El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas reales.
b) Enchular jugadores y equipos sin avisar es de “maraco o de niñita”.
c) Elegir siempre Brasil es de “Traidor maricón asumido”.
21. Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas.
22. La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero el resultado no significa nada en el mundo real.
23. Pegar los penales abajo al medio es de “Cagón Muerto”. Y atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno.
24. Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al ‘que sabe’ del aficionado.
a) Practicar tiros libres en el modo práctica es una muestra de enfermedad.
b) Tiro libre de 26 m. con Beckham,Pirlo es gol.
25. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda.
26. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo.
27. Tener el winning original (es decir, no trucho. alternativo o pirata) es de fanático.
28. El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación.
a) Pausar el partido en medio de un contraataque es de “Hijo de Puta”.
b) Apretar pausa cuando un jugador está cargando la barrita en un Tiro libre o córner es de “Gran Hijo de Puta”.
29. Si un jugador va ganando y empieza a hacer tiempo tocándola entre el arquero y los defensores recibe el título de “Putazo”.
30. La mujer que juega al winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los weones merece un Pete.

jueves, 18 de junio de 2009

Desmenuzando !!!

BIONIC COMMANDO

Desarrollador: Capcom, GRIN, con sede en Suecia y responsable de la aclamada serie Ghost Recon: Advanced Warfighter para PC.

Plataformas: XBOX 360, PS3, PC

bionic-commando-box-art
Historia.
Aquí no entrare mucho en detalles ya que para los veteranos Bionic Commando es un juego que trato en sus orígenes de cómo un grupo militar llamado Nazz y que sus intenciones era la de revivir a Adolfo Hitler. Este juego salio originalmente en las arcadias en el año de 1988 y actualmente hay un remake en el bazares de PS3,xbox y Windows llamado Bionic Commando Rearmed.
bionic-commando-top

Pues en este juego no esta nada lejano a ese guión solo que aquí después de varios años fuiste puesto prisionero por tus jefes militares ya que los de tu tipo se consideraban peligrosos (por sus extremidades biónicas) así que después de ver una introducción donde se nota a leguas que te iban a dar chicharrón los de papi gobierno, eres salvado por tu anterior jefe el cual te da la libertad pero con su respectiva cuenta que es SALVAR SU TRASERO, Nathan “Rad” Spencer es el protagonista CABE MENCIONAR QUE han pasado 10 años despues de lo ocurrido en el primer juego QUE SALIO hace 20 años, que loco verdad.

comando

Así es como inicia este juego que hasta la fecha no me termina de convencer y creo que a varios ya que no se ha vendido como debiera. PUNTO MALO PARA CAPCOM.

Gameplay
Sobre la forma de cómo se juega, después de varias horas de juego y pasármela caminando por ahí y colgándome por haya me gustaría decir que, o soy realmente tonto o de plano no esta bien elaborado el sistema de saltos ya que si no te desprendes del lugar con su respectivo impulso vas para abajo y adios Nicanor.

Sobre el sistema de batalla a través de que pasas las misiones te irán desbloqueando combos o formas de utilizar tu brazo biónico.

Graficas
Sobre este punto no me gustaría decir que también le falto, aunque tiene las mejores graficas que hasta el momento haya visto de lugares amplios cabe destacar que si eres de los detallistas veras muchas cosas que parecen sacas de gráficos de play one. Pero aun así esta respetable su apartado grafico.
Bionic_Commando-graficas

Inteligencia Artificial
Sin comentarios……

Bueno…..mejor si lo comento….es de lo peorcito que he visto en mi vida Gamer. =/ contar con menos de 5 variaciones de enemigos es algo que deja de asombrar a estas alturas. Malo malo malo.

Física
El estar colgado y estar lanzando cosas es la base para comentar que tiene una física extraordinaria, como al no saltar en el momento justo ya valiste o que si no te apuras a alzar la piedra y dirigirla al cybor o enemigos es obvio que te caiga encima. La verdad es muy buena y mas cuando caes de lugares altos 8D

Dificultad
Pues cuenta con el clásico nivel de fácil, medio y difícil y a mi parecer solo varia el poder de las balas enemigas ya que si eres diestro en la colgada XD no te eliminaran fan fácilmente.

Como comentario final me gustaría no espantar a los que tienen dudas sobre el juego, pero si eres veterano en esto la verdad no encontraras reto y lo único que veras son escenarios padre, buenas graficas y acción limitada a tu habilidad con el control y la colgada, sobre el armamento es muy limitado si no me equivoco menos de 7 armas en total.

Yo le pongo un 7 ya que entretiene una rato y no me llama la atención jugarlo mas que para sacarle puntitos para mi Gamerscore.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES


LANZAMIENTO DE MISILES
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.


3 en Raya (Tic Tac Toe) de A.S. Douglas

TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

Ensamblaje de la computadora EDSA en 1948

EDSAC
Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.


Tennis for two - 1958

PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.


Spacewar - 1961

SPACEWAR
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

Minicomputadora PDP-1 en el MIT

PDP-1
En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.


Ralph Baer - Pong

RALPH BAER
Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.

martes, 16 de junio de 2009

Algunos Mitos no tan ciertos!!!

bostezo

Al final de cuentas la mayoria se queda solo en eso…Mitos, veamso algunos ejemplos:

1- Los pollos pueden vivir sin cabeza: Es verdad, y un buen ejemplo es el famoso pollo Mike. El tronco cerebral no se ve muy dañado cuando se le corta la cabeza y pueden mantener la mayoría de sus funciones. Un pollo sin cabeza acabaría muriendo de hambre.

2- En el espacio no hay gravedad: Falso, en todas partes hay gravedad; solo que en el espacio estás en caída libre.

3- Los humanos empleamos el 10% de nuestro cerebro: Falso, esta afirmación la emplean muchos psíquicos y mentalistas, pero está basada en una mala interpretación. Empleamos más del 10% de nuestro cerebro.

4- Comer un trozo de pan con semillas de amapola actúa como un opiáceo: No se nota ningún síntoma, pero en un control de drogas darías positivo. Así que ojo…

5- Un céntimo de euro tirado desde el último piso de un rascacielos puede matar a un peatón: No, la resistencia del aire le impide alcanzar la velocidad necesaria para resultar mortífero al llegar al suelo.

6- Los adultos no desarrollan nuevas neuronas: Falso, aunque hasta hace muy poco se pensaba lo contrario.

7- El bostezo es “contagioso”: Verdadero. El empirismo nos demuestra que sí, pero no sabemos con exactitud si es algo fisiológico o psicológico.

8- Los rayos nunca golpean dos veces en el mismo sitio: Falso, los rayos tienen preferencia por ciertos objetos como la punta del Empire State.

9- El pelo y las uñas continúan creciendo después de muerto: Falso, es la piel, que se deshidrata al morir, contrayéndose y haciendo que parezca que crecen los pelos y uñas. El libro Stiff: The Curious Lives of Human Cadavers cuenta mas detalles de lo que nos sucede cuando morimos.

10- Los gatos caen de pie siempre: Verdadero, si lo hacen desde la altura suficiente.

11- Cuando corres bajo la lluvia te mojas menos: Los científicos aseguran que es cierto. Los Cazadores de Mitos también lo han investigado y pese a que llegaron a la conclusión contraria, posteriormente descubrieron errores en su sistema de lluvia artificial, y repitiendo el experimento llegaron a la misma conclusión que los científicos.

12- Los animales pueden llegar a predecir desastres naturales: Falso, a lo sumo pueden sentirlos antes, gracias a que a veces sus sentidos son más agudos que los nuestros, pero aún así muchas veces mueren como los humanos en estos desastres.

13- La Gran Muralla china es la única construcción humana que se puede ver desde el espacio: Falso, no se ve, si se viese también tendrían que verse muchas carreteras y autopistas bastante más anchas.

Game Critics Best of E3 2009

El E3 de este año estuvo lleno de novedades y sorpresas, entre ellas grandes juegos y nuevos proyectos, pero después de un tiempo, es hora de decidir cuales fueron los mejores juegos del evento y es por eso que la página gamecriticsawards.com ha publicado una lista de nomidados para saber de una forma más exacta lo mejor de la E3, divididas en diferentes secciones. Estos resultados estarán disponibles el próximo 23 de junio.

Best of Show
- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)
- Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts for Xbox 360, PC)
- Modern Warfare 2 (Infinity Ward/Activision for PS3, Xbox 360, PC)
- Splinter Cell Conviction (Ubisoft Montreal/Ubisoft for Xbox 360)
- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)

Best Original Game
- Alan Wake (Remedy/MGS for Xbox 360)
- Bayonetta (Platinum Games/Sega for PS3, Xbox 360)
- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)
- Heavy Rain (Quantic Dream/SCEE for PS3)
- Scribblenauts (5TH Cell/WBIE for Nintendo DS)

Best Console Game
- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)
- God of War 3 (Sony Santa Monica/SCEA for PS3)
- Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts for Xbox 360)
- Modern Warfare 2 (Infinity Ward/Activision for PS3, Xbox 360)
- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)

Best Handheld Game
- Gran Turismo (Polyphony Digital/SCEJ for PSP)
- LittleBigPlanet (SCE Studio Cambridge/Media Molecule/SCEE for PSP)
- Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story (Alphadream/Nintendo for Nintendo DS)
- Scribblenauts (5TH Cell/WBIE for Nintendo DS)
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo for Nintendo DS)

Best PC Game
- DC Universe Online (Sony Online Austin/SOE)
- Dragon Age: Origins (BioWare/EA)
- Left 4 Dead 2 (Valve/EAP)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts)
- Supreme Commander 2 (Gas Powered Games/Square Enix)

Best Hardware
- DJ Hero Controller (Freestyle Games/Red Octane/Activision)
- “Project Natal” (Microsoft)
- PSP Go (Sony Computer Entertainment)
- Tony Hawk Ride Skateboard (Robomodo/Activision)
- Wii MotionPlus (Nintendo)

Best Action Game
- BioShock 2 (2K Marin/2K Games for PS3, Xbox 360, PC)
- Halo 3 ODST (Bungie/MGS for Xbox 360)
- Left 4 Dead 2 (Valve/EAP for Xbox 360, PC)
- Modern Warfare 2 (Infinity Ward/Activision for PS3, Xbox 360, PC)
- Singularity (Raven/Activision for PS3, Xbox 360, PC)

Best Action/Adventure Game
- Bayonetta (Platinum Games/Sega for PS3, Xbox 360)
- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)
- God of War 3 (Sony Santa Monica/SCEA for PS3)
- Splinter Cell Conviction (Ubisoft Montreal/Ubisoft for Xbox 360)
- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)

Best Role Playing Game
- Alpha Protocol (Obsidian/Sega for PS3, Xbox 360, PC)
- Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PS3, Xbox 360, PC)
- Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story (Alphadream/Nintendo for Nintendo DS)
- Mass Effect 2 (BioWare/EA for Xbox 360, PC)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts for PC)

Best Racing Game
- Blur (Bizzare Creations/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- Forza Motorsport 3 (Turn 10/MGS for Xbox 360)
- ModNation Racers (United Front/SCEA for PS3)
- Need for Speed Shift (Slightly Mad/EA Games for PS3, Xbox 360, PC)
- Split/Second (Black Rock/Disney Interactive for PS3, Xbox 360, PC)

Best Fighting Game
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Foundation 9/Capcom for PS3, Xbox 360)
- Soul Calibur: Broken Destiny (Project Soul/Namco-Bandai Games for PSP)
- Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars (Eighting/Capcom for Wii)
- Tekken 6 (Namco Bandai for PS3, Xbox 360)
- The King of Fighters XII (SNK Playmore for PS3, Xbox 360)

Best Sports Game
- Fight Night Round 4 (EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360)
- Madden NFL 10 (EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360, Wii)
- NHL 10 (EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360)
- Tiger Woods PGA Tour 10 (EA Tiburon/EA Sports for Wii)
- Tony Hawk Ride (Robomodo/Activision for PS3, Xbox 360, Wii)

Best Strategy Game
- League of Legends: Clash of Fates (Riot Games for PC)
- Order of War (Wargaming.net/Square Enix for PC)
- R.U.S.E. (Eugen Systems/Ubisoft for PS3, Xbox 360, PC)
- Supreme Commander 2 (Gas Powered Games/Square Enix for Xbox 360, PC)

Best Social/Casual Game
- DJ Hero (Freestyle/Red Octane/Activision for PS3, Xbox 360, Wii)
- Guitar Hero 5 (Neversoft/Red Octane/Activision for All Systems)
- Scribblenauts (5TH Cell/WBIE for Nintendo DS)
- The Beatles Rock Band (Harmonix/MTV Games/EAP for PS3, Xbox 360, Wii)
- Wii Sports Resort (Nintendo for Wii)

Best Online Multiplayer Game
- Halo 3 ODST (Bungie/MGS for Xbox 360)
- Left 4 Dead 2 (Valve/EAP for Xbox 360, PC)
- MAG (Zipper Interactive/SCEA for PS3)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts for PC)
- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)

Project Natal: ¿la nueva consola de Microsoft?


pnatal

Rumores surgidos recientemente prevén la salida de una nueva consola de Microsoft. A principios de la semana pasada Shane Kim (vicepresidente de Xbox) hizo unas declaraciones para Kotaku, donde expresó sus intenciones para el lanzamiento de Project Natal. Dijo que dicho lanzamiento sería tan grande como el de una consola. Lo cual es muy cierto, pues Natal es en sí el Xbox que competirá con Wii.

Ahora bien, en base a estas declaraciones y a una conversación que escuchó la gente de 1UP, se especula que habrá nueva consola Xbox el próximo año. Según 1UP, oyeron a personas de Microsoft hablando de una nueva consola que incorporaría el Project Natal a su sistema.

Esta nueva consola saldría en el otoño del 2010, dicen los muchachos de 1UP, y no sería el salto a la nueva generación de consolas, sino que sería una pequeña evolución del Xbox 360, similar, pero mejorada. Según 1UP, esta nueva consola será anunciada en la Game Developers Conference, en marzo del 2010.

Claro está que esto es sólo un rumor, por lo pronto sólo nos queda esperar a que Microsoft desmienta o no este rumor.

lunes, 15 de junio de 2009

Los Clasicos de Rockstar…Gratis!

Rockstar

Asi como lo leeyeron Los Clasicos de Rockstar Gratis!!! Grand Theft Auto I, Wild Metal y Grand Theft Auto 2…ponen sus datos y les llega un mail con un link para jugar gratis.

Divertido!

tiene el san andreas santiago

esa frase la escucho simpre en el local


Accesorios tipo Wii ahora en el PS3

Photobucket

En mas de una ocacion eh escuchado quejas sobre los accesorios que saca Nintendo para simular desde un volante, una pistola, raqueta e infinidad de cosas su control.

Ahora Sony decide que es tiempo de entrarle al mismo juego y el proximo 19 de junio sacaran este adaptador para su DualShock.

Video Forza 3 en HD


Pero es verdad que existe un rey, y el rey se llama Gran Turismo, por lo menos en cuanto a simmuladores se refiere, pero segun los productores de Forza, esta nueva entrega sera el nuevo rey. Algo dificil de creer pero los que han visto dicho juego dicen que en verdad luce genial y el video nos da una muestra muy real del como lucira realmente.

El Projecto Natal tan importante como la misma Xbox

Photobucket

Shane Kim ejecutivo de Microsoft comenta que el lanzamiento del Projecto Natal será similar al lanzamiento de una consola.

Por lo menos en cuanto a campaña publicitaria y miren qeu estos chavos de Microsoft lo saben hacer muy bien, si no recuerden campañas publicitarias como las de Halo entre otras mas.

Tambien comenta que Microsoft no va por los actuales jugadores si no mas bien van tras ese porcentaje de personas que no cuentan con una consola de videojuegos en sus casas porque el control los intimida.

Y miren que Nintendo ya jalo muchisima gente que no era videojugadora, que porcentaje le habra dejado Nintendo al mundo ? Yo creo que lo suficiente como para que Microsoft quiera aun ese porcentaje.

The Beatles: Rock Band Track-List Filtrado

He aqui la posible lista de lo que sera la version Final de este esperadisimo juego, aqui se las dejo, solo con una pregunta, ¿Donde esta Yellow Submarine? Lo mas seguro es que nos la vendan pero bueno que podemos hacer.

beatlesrb_580px2

“I Saw Her Standing There”
“Please Please Me”
“Twist and Shout”
“All My Loving”
“I Wanna Be Your Man”
“She Loves You”
“I Want to Hold Your Hand”
“A Hard Day’s Night”
“And I Love Her”
“Can’t Buy Me Love”
“I’m A Loser”
“Baby’s in Black”
“I Feel Fine”
“Help!”
“Ticket to Ride”
“I’ve Just Seen a Face”
“I’m Down”
“Drive My Car”
“In My Life”
“If I Needed Someone”
“Day Tripper”
“Taxman”
“She Said She Said”
“And Your Bird Can Sing”
“Paperback Writer”
“Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band”
“Lucy in the Sky with Diamonds”
“Good Morning Good Morning”
“I Am the Walrus”
“Hello Goodbye”
“Revolution”
“Back in the USSR”
“While My Guitar Gently Weeps”
“Birthday”
“Everybody’s Got Something to Hide Except Me and My Monkey”
“Helter Skelter”
“Hey Bulldog”
“Come Together”
“Something”
“Octopus’s Garden”
“Here Comes the Sun”
“Don’t Let Me Down”
“Dig a Pony”
“I’ve Got a Feeling”
“Get Back”


esto es una exclusiva pa mi compare Michael piñones





domingo, 14 de junio de 2009

Nintendo comienza a arderse por el Projecto Natal

natal

Bueno eso de arderse es mi punto de vista despues de las declaraciones de El presidente de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, donde les dice a los de Kotaku que los futuros periféricos con tecnología detectora de movimiento que presentaron Microsoft y Sony es algo “ironico”. En parte tiene razon, ya que el dice que hace 3 años no mostraron interes alguno y no le veian futuro a dicha propuesta de Nintedo y ahora es “ironico” que esten desesperados por entrarle a lo mismo.

Reggie remata con el siguiente comentario:

El control por movimiento es algo que gusta a muchos usuarios y tanto Microsoft como Sony han decidido que ya es hora de sacarle partido.

Yo creo que Sony esta mejorando al Wii mote aunque bajo el mismo concepto estan llegando tarde a la fiesta, pero creo que Microsoft aunque podria decirse que es lo mismo pero mejorado, terminara mostrando una verdadera revolucion.