Estamos a unas cuantas semanas de que de arranque la Copa del Mundo
de Sudáfrica, uno de los acontecimientos más esperados por los
aficionados al fútbol y para no perder la costumbre, Electronic Arts
preparó el juego oficial del evento, algo que viene haciendo desde
Francia 98. Tuvimos oportunidad de jugar con la versión final de 2010
FIFA World Cup South Africa y hemos llegado a un veredicto: Compra
segura. ¿Por qué? Echa un vistazo a nuestro Labs
Un evento como la Copa del Mundo está lleno de emociones, estas se
viven desde el tiempo en que nuestro equipo favorito juega los partidos
de clasificación y justo es la apuesta de 2010 FIFA World Cup. La idea
principal del juego no es jugar un simple partido de futbol como en FIFA
10, sino vivir el evento y para esto se han valido de un recurso poco
utilizado en juegos como FIFA o PES: La presentación.
La emoción de la Copa del Mundo
Esta presentación no solo tiene que ver con papelitos que vuelan por
la cancha, fuegos artificiales o tomas aéreas del estadio, sino
encuadres similares a los que vemos en una transmisión real, con
acercamientos a los rostros de los jugadores, algunos regañando a sus
compañeros de equipo o quejándose después de un marcaje innecesario.
A esto hay que sumar todo un sistema de información complejo que
incluye datos de interés de todos los equipos que jugaron la
clasificación para el Mundial. Aquellos que no recuerden sus clases de
Geografía podrán hacer uso de la palanca análoga derecha para navegar
por el mundo y conocer cuántas veces ha intentado acceder Santa Lucía,
Seychelles o Comoras a la Copa del Mundo, así como escuchar su himno
nacional.
A este paseo virtual por el planeta se agrega un colorido menú de
fácil lectura, en el que podrás acceder a todos los modos de juego. El
manejo de la información antes, durante y después del juego, así como
todo lo referente al torneo se maneja en una especie de Página Web, con
un menú izquierdo en donde podrás acceder a las estadísticas, tabla de
clasificación o ranking mundial.
El juego ofrece llevar a cualquier nación a la Copa del Mundo y vivir
todos los partidos de la etapa clasificatoria. Esto puede hacerse del
modo tradicional que implica controlar a toda la escuadra o por medio de
la opción de Capitanea a tu País (CYC), una variante del Be a Pro que
permite a cuatro jugadores competir por la banda de capitán en el once
inicial.
En CYC comienzas jugando partidos como Internacional-B y de acuerdo a
tu rendimiento (calificación final del partido) podrás escalar
posiciones en la lista de 40 jugadores considerados para ser convocados a
la selección. A diferencia del Be a Pro de FIFA 10, CYC cuenta con una
barra que muestra la calificación que obtienes en el partido. Esta
calificación aumenta considerablemente al robar pelotas o generar
asistencias y disminuye al cometer faltas o perder la esférica.
Otra opción interesante son los escenarios conocidos como Historia de
la Clasificación. Aquí encontramos partidos clasificatorios donde
podremos cambiar la historia, por ejemplo tomar el control de la
selección argentina y evitar ser humillado por Bolivia o mejor aún
romper el empate en el Chile -Venezuela para escalar posiciones en la
tabla clasificatoria.
Historia de la Clasificación también incluye escenarios de la Copa
del Mundo, algunos de Alemania 2006 (como el México – Argentina) y otros
que se generarán una vez que de inicio la competencia en Sudáfrica. Si
tu selección pierde y te sientes frustrado, este modo es el indicado
para desquitarse. Cada reto ofrece puntos que podrán ser canjeados para
desbloquear otros retos más complejos.
90 minutos del deporte más hermoso del mundo
Hasta ahora hemos hablado de los modos de juego sin hacer hincapié a
lo más importante: la jugabilidad. En este apartado 2010 FIFA World Cup
no decepcionará ya que se siente una evolución respecto a FIFA 10. Un
dato interesante que muchos desconocen es que el equipo de desarrollo de
FIFA y World Cup no es el mismo, sin embargo comparten una división: El
Equipo de Jugabilidad.
En 2010 FIFA World Cup los partidos se sienten más fluidos, con un
rango de error mucho mayor comparado con FIFA 10. Hay tres elementos que
destacan: Los porteros, la forma de cabecear y las rutinas de los
defensas. En el caso de los porteros se agradece que no sean barras de
avena que se mueven de un lado a otro, sino modelos que usarán sus
extremidades para detener cada tiro.
La reacción dependerá de los reflejos que tenga tu portero, así que
no esperes que el portero de Surinam tenga la misma soltura de Buffon o
Memo Ochoa. Otro agregado es el rechace con los puños, ahora se ve menos
forzado y se realiza más hacia las diagonales que al centro del campo.
Recordemos que en FIFA era muy fácil cachar un rechace de puños con tu
mediocampista y castigar al adversario con un tiro de media distancia.
Los cabezazos es otro sistema que sufrió un rediseño, ahora no basta
con tener a un jugador alto sino hacer el salto en el momento oportuno.
Muy tarde y el defensa te ganará, muy pronto y no saldrá con la
dirección deseada. Las animaciones mejoraron y ahora se ven mejor
trabajadas las colisiones en el aire.
En la defensa las cosas cambiaron ligeramente, si recordamos en FIFA
10 podíamos adivinar el movimiento que haría el defensa al momento de ir
a pelear un pase bombeado o hacia donde lanzaría el balón si metíamos
presión con el delantero. Esto se mejoró y ahora el defensa reacciona de
modo más inteligente, cubriendo y tirando el balón al lado con menor
riesgo.
Hay muchos pases y la AI intenta jugar por el centro más que por las
bandas, de igual modo los porteros ya despejan con la mano (¡a-lelu-ya!)
y las tácticas se ajustan dependiendo del marcador y los minutos
transcurridos. Según los desarrolladores, los cambios que hace el
técnico ahora son más inteligentes y pesa mucho si el jugador es
estrella en la cancha.
El problema es que esto no lo vi reflejado ya que en muchos partidos
hubo cambios un tanto ridículos, por ejemplo cambiar a Messi por Aimar
después de recibir un gol en el minuto 38. Lo único bueno es que las
sustituciones ya no se realizan después del minuto 80 al igual que los
ajustes de presión y tendencia al ataque.
La jugabilidad del demo corresponde a la versión final, asi que
pueden echar un vistazo para tomar una decisión antes de comprarlo. El
único detalle es que al contar con Italia o España los errores no se
notan mucho, de igual modo dos minutos por tiempo es una grosería (se lo
hice saber a
Simon
Humber y se disculpó con los fanáticos).
La sazón del juego
Para complementar la experiencia de juego contamos con elementos
secundarios que forman parte de la presentación. Los directores técnicos
regresan, aunque no todos están presentes. Diego, Bielsa, Javier
Aguirre, Del Bosque o Capello son casi idénticos a sus contrapartes
reales; se saludan antes de cada partido y en momentos esporádicos la
cámara los enfoca.
El problema es que están de relleno, los modelos son idénticos y
cuentan con las mismas animaciones (como en Madden 10). Después de un
rato se vuelve tedioso ver una y otra vez como cruzan los brazos de modo
tan artificial o no expresan emoción alguna. Un director técnico grita y
se mueve en la banda lanzando indicaciones o motivando a su equipo.
Capello y Del Bosque tienen personalidades opuestas sin embargo ambos se
ven muy suavecitos en la banda.
Otro agregado que tenemos en la cancha son las animaciones cuando se
detiene el juego (saque de banda, falta o después de un tiro). Algunas
son muy llamativas e involucran a jugadores de ambos equipos dialogando
después de una falta o regresando a su posición después de fallar un
tiro. Afortunadamente no son tan tediosas como los técnicos y le dan más
sabor al partido. En caso de que te hartes de ellas podrás
deshabilitarlas desde el menú de opciones, solo asegúrate de activarlas
al menos en el partido de la final.
Por último tenemos a los aficionados, los cuales se emocionan antes
del partido y cuentan con indumentaria clásica como pintura de payaso,
cortes mohawk o poleras sexys (en las chicas). Tus seguidores se
emocionan y sufren si vas perdiendo o el juego se va a tanda de penales o
se decepcionan cuando pierdes. Para separarlos del resto (y ahorrar
recursos gráficos) la cámara hace uso del recurso de profundidad de
campo, enfocando solo a los locos aficionados.
Las diez canchas oficiales se complementan con algunos estadios de
clasificación, estos cuentan con un pasto impecable el cual podrás
cambiar desde el menú de opciones. Hay diferentes horarios a los cuales
jugar, siendo el atardecer el más llamativo gracias a los cambios de luz
que se hacen notar cada que aparece un cambio de cámara enfocando a los
jugadores.
Dependiendo de la etapa de clasificación es la reacción del estadio,
así que no esperes papelitos volando o fuegos artificiales en un partido
clasificatorio en Bolivia. Hablando de esto, el tema de la altura es
otra característica importante de la sede y aunque pude notar un
desplazamiento ligeramente más rápido del balón, no puedo decir lo mismo
de la condición física de los jugadores los cuales parecieron no
cansarse tan rápido.
Los penales
El juego incluye un nuevo sistema de penales que se ejecuta con la
palanca análoga y que requiere de un
timing correcto a la hora
de tirar y colocar. Es bueno saber que no basta con adivinar hacia dónde
va el tiro, sino que los ajustes en el comportamiento de porteros
también se reflejan en esta modalidad, ofreciendo atajadas con los pies o
moviendo los puños tratando de interceptar el balón.
Dominar los penales requiere práctica, así que tómate unos minutos
para jugarlos en la modalidad que se encuentra en el menú de juego.
Activando los círculos de color te ayudarán a entender qué tanto tiempo
debes presionar la palanca análoga. Si no dominas esta opción puedes
llegar a frustrarte si la final se va a penales.
¿Emoción en los comentarios?
Para meterle emoción a los partidos hubo un cambio de alineación en
los cronistas, lamentablemente solo son en el idioma inglés. Clive
Tyldesley y Andy Townsend toman las riendas del partido con una
narración más emotiva, ofreciendo datos de interés sobre las sedes y con
nuevas lineas de diálogo que involucran el nombre del jugador. Me
gustaría decir que me emociono con Perro Bermudez y Ricardo Pelaez pero
no, su narración se vuelve tediosa gracias a los comentarios sin sentido
de Pelaez, el cual parece haber realizado las grabaciones en domingo a
las 7 AM.
Como mexicano que soy me da tristeza ver esta situación, ya que tanto
ambos ofrecen narraciones con más vida en los partidos reales. Este
problema puede tener su origen en la parte de localización (o
tropicalización) donde el equipo responsable de los diálogos realiza la
adaptación del inglés. ¿No sería mejor otorgar un poco más de libertad a
ambos cronistas para hacer ajustes en las frases? o tal vez sea bueno
darnos un respiro y ofrecer otras opciones latinas via DLC.
Luis Omar Tapia y Diego Balado podrían funcionar o mejor aún, ¿Por
qué no echar mano de los cronistas de la radio? En un juego donde las
emociones cobran un papel importante es necesario que los elementos de
la presentación estén nivelados, tristemente solo ocurre configurando el
juego en inglés.
El juego en línea
2010 FIFA World Cup ofrece partidos en linea 1 vs 1, una liga
fantástica en la cual podrás competir usando a tu selección y luchar por
subir desde la división 10 a la 1. Por supuesto que no podía faltar el
modo de Copa del Mundo en línea, en la cual podrás jugar con tu
selección contra otros rivales de grupo obteniendo puntos que ayudarán a
posicionar a tu país en los primeros lugares por medio de la opción
Batalla de las Naciones.
Me gustaría ahondar en estos temas y ofrecer un veredicto, sin
embargo un modo en línea solo puede probarse en un escenario real y
después de unas dos o tres semanas que el juego se haya lanzado. Será
bueno revisitar el juego a finales de Mayo para hacer un balance de lo
bueno que resultan los partidos en línea.
Conclusiones
2010 FIFA World Cup es el condimento perfecto para acompañar la Copa
del Mundo. No se ustedes pero después de ver un partido de mi selección
siempre termino reviviendo los partidos en una sesión con amigos y
cervezas. Esta práctica es común con esta clase de eventos (ej Super
Bowl, Rally, F1) y por esa simple razón vale la pena tener un juego de
este tipo.
Tomando en cuenta que viene con una evolución notable en la
jugabilidad y con elementos de presentación que esperamos aparezcan en
FIFA 11, 2010 FIFA World Cup South Africa obtiene más puntos a favor. Lo
único que podría criticar son algunos defectos visuales como el nivel
de detalle de los uniformes o la ausencia de kits oficiales en
selecciones clasificadas (como Chile).
Menos mal que este detalle, al igual que las alineaciones
actualizadas se podrán obtener por medio de un DLC gratuito que será
lanzado poco antes que de arranque la Copa del Mundo.
Nota para los usuarios de PC.
Como usuario de PC y editor de kits de la vieja escuela me siento triste
de ver como EA no toma en cuenta este mercado. Hay problemas que
podrían solucionarse rápidamente por la comunidad, como la inclusión de
los equipamiento oficial, ajustes en la apariencia de los jugadores o
incluso modificaciones a los estadios o directores técnicos.
Durante la década pasada vi desfilar cientos de parches gratuitos
generados por usuarios, algunos incluían competencias internacionales,
ligas locales, accesorios y kits. Muchos de ellos cubrían las fallas
visuales en el juego y se hacían por amor al arte. Me pregunto qué sería
si EA ofreciera una versión de World Cup o FIFA para PC con el mismo
motor gráfico usado en consolas.
Las posibilidades con los editores serían infinitas y el resultado
serían parches de calidad que bien podrían ofrecerse gratuitamente a los
usuarios de todas las plataformas. EA llegó a ofrecer un editor oficial
hace algunos años, tristemente las cosas han cambiado y ahora la única
opción para el usuario de PC es la saga PES.
Lo imperdible:
- Una presentación digna de la Copa del Mundo
- Los porteros son más inteligentes
- El nuevo sistema de cabeceo
- La secuencia final al ganar la copa
- Los cambios de cámara dentro de la cancha
Lo impresentable:
- Los entrenadores se ven forzados
- Los comentarios en español carecen de chispa
- Algunos jugadores no se parecen a su versión real
- El editor de jugadores no permite ajustar la apariencia física
- No incluye el kit de Chile, Honduras y Corea del Norte (
- El nuevo sistema de penales puede frustrar a algunos