martes, 25 de enero de 2011

SSFIV Arcade Edition: Evil Ryu y Oni Akuma en vídeo

Alan  , Tio Chalo de nuevo nos cagan

 

 

Hace un tiempo atras estaba webeanod con unas fotos y comentado acerca de que, es muy probable que en el nuevo ssf4  en su Edicon Arcade ( putos japoneses ) traiga consigo a nuevos personajes, se extendió el rumor de que fueran ni más ni menos que Evil Ryu y Oni Akuma, estos rumores comenzaron a correr gracias a   foto que apareció en la web en donde se mostraban los logros que se obtenían con dichos personajes pero, ahora, la realidad se hace evidente y hasta un vídeo podremos observar con estos especialmente diseñados para esta Arcade Edition… sigo pensando que no es ( cagaron ) justo para los que ya tenemos el Super Street Fighter IV -el cual es una segunda versión de este título-. El vídeo es en offscreen y es que es de los pocos rescatables por que los de capcom los está cazando y retirándolos de la red.
Y tal como lo expresé anteriormente, es lamentable ver como versión tras versión, van mejorando el producto, al final terminarán lanzando a estos personajes para las consolas a manera de contenido descargable, a pesar de haber comprado el primer  sf4 y posteriormente la versión “Super” de este mismo; Yang y Yun quienes también son nuevos personajes para la versión la cual estamos tratando, supongo  que pa variar nos calzaran de manera de contenido descargable  próximamente, ¿o acaso creen ustedes que me equivoco?, por supuesto que, a nadie se le obliga a comprar dicho contenido y será cuestión de cada quien el adquirirlo o no.

Aunque quizá me esté adelantando a los hechos y Capcom finalmente decida regalar  ( si Oh ) a estos personajes para nuestra versión de Super Street Fighter IV en consolas, de ser así, bienvenidos sean; claro que todos aquí sabemos que es muy poco probable.
a continuacion dejo el puto video (enlace) ya que esta wea ya no me deja subirlos





                                                                YANG & YUN




                                                         SSF$ ARCADE EDITION


viernes, 21 de enero de 2011

Mortal Kombat a la venta el 19 de Abril

Sr. Leonard mirá




Muchos de ustedes están esperando ansiosos la llegada del nuevo Mortal Kombat, así que ahora ya tendrán una fecha exacta para marcar en sus calendarios: 19 de Abril de 2011. Esta fecha aplica tanto para el contienente Americano como para Reino Unido.
Además de fijar la fecha de lanzamiento, Warner Bros. Interactive Entertainment, quien publicará el juego, reveló la carátula del tíulo, la cual presenta a Scorpion y Sub-Zero en combate. Notarán también que la caja de la versión para PlayStation 3 muestra a Kratos como personaje disponible, mientras que la versión para Xbox 360 muestra a… [Inserte fanfarrias aquí] nadie.
Mortal Kombat es desarrollado por NetherRealm Studios, que es liderado por Ed Boon, cocreador del juego original.
Link: Mortal Kombat Has A Release Date — Are You Ready To Choose Your Destiny? (The Feed)

jueves, 20 de enero de 2011

La nueva actualización de Xbox 360 venía con regalo anti piratas


ARRRRKKKKK , ARRRRRRKKKKK

Cuervo al acecho





Seguramente hartos se dieron cuenta que ayer miércoles fue un día de actualización para Xbox 360, y es que un pequeño update a la interfaz devolvió la opción de lanzar un juego directamente al encender la consola o insertar el disco, algo que existía hasta hace un tiempo pero que desde la actualización de Noviembre estaba desaparecido.
Más de alguien también se dió cuenta que a pesar de ser una pequeña actualización, tardaba más de lo normal; y todo eso es porque al parecer dichos archivos venían con regalo. Un regalo que de seguro nadie se esperaba, y que también de seguro tiene a bastantes perjudicados: según se reporta, desde ahora los discos piratas de Call of Duty: Black Ops y Modern Warfare 2 ya no van más.
En cierto foro el asunto causó algo de revuelo, y algunas personas también vieron que sus copias de Halo: Reach dejaron de funcionar, no así otros juegos relativamente nuevos como Need for Speed Hot Pursuit, que sigue igual que siempre. ¿Por qué justo se bloquean dos juegos populares y de Activision? La respuesta a eso la saben dentro de Microsoft y Activision, y aunque sea secreta, no es muy difícil imaginarla.
Link: Actualización de Xbox 360 pone en aprietos a piratas (CHW)

Chile: aprobado en primera instancia el artículo para regular la venta de videojuegos

Chanfle , Recorcholis


Con 91 votos a favor, 2 en contra y 13 abstenciones, la Sala de la Cámara de Diputados dio su aprobación, en primer trámite constitucional, a una moción parlamentaria que busca regular la venta y arriendo de videos excesivamente violentos a menores de 18 años y exige control parental de consolas
El texto de arriba es un extracto de la noticia original del sitio de la Cámara. Esto significa -hasta donde entiendo- que ahora la pelota queda en manos de los senadores del Gobierno de Chile para que se apruebe el artículo, antes conocido como Proyecto de Ley.
Es bueno notar que desde su concepción hasta ahora, la regulación ha pasado por varios cambios. El documento original incluía varios artículos -algunos totalmente risibles-, y ahora se ha llegado a un único artículo que postula a ser agregado a la Ley 19.496 sobre derechos de protección (sálveme, señor diputado) de los consumidores . Ya no es tan  ridículamente restrictivo; gracias a las objeciones de ciertos congresistas con algo de sentido común se eliminaron puntos del estilo “control parental para las consolas que se vendan” (¿cómo se le agrega control parental a una Playstation 2?), y el sistema de calificación propuesto en el Proyecto original ahora se parece más al de sistemas bien pensados y estudiados, como el ESRB o el PEGI. Esos que los impulsores de todo este asunto parecían desconocer.

Entre el baño de sensatez que recibió el proyecto, también se indica que no será obligatorio aplicar tanta alharaca en los envoltorios de los juegos. “La calificación [...] no será necesaria, si los fabricantes o distribuidores de videojuegos homologan la norma establecida en el país de origen del videojuego indicada en su carátula o envoltorio original, lo cual se entenderá cumplido, traduciendo al castellano la calificación correspondiente del país de origen”. Entre eso y una caja al estilo paquete de cigarrillos hay harta diferencia, ahora es cosa de que se pongan a traducir los logos de la ESRB.
Es difícil decir que tanto podría afectar -¿beneficiar?- la nueva regulación a la industria nacional, y lo peor es que los únicos que podrían proponer soluciones más adecuadas ni siquiera han sido consultados; simplemente los ignoran. ¿Y qué va a pasar con los juegos usados, un parte bastante importante del negocio local? Los usados ni se mencionan en el proyecto; por ahora, la respuesta está en manos de las mentes impulsoras del mega proyecto.



Pero como los diputados están al servicio del pueblo, es cosa de ir y preguntarle al Diputado Gonzalo Arenas sobre esta y otras interrogantes que nosotros, como endebles consumidores bajo el ataque despiadado de juegos violentos, podamos tener. No contestará los correos electrónicos, pero tal vez de twitter le cueste más escapar.
Link: DIPUTADOS DESPACHAN PROYECTO QUE REGULA VENTA Y ARRIENDO DE VIDEOS VIOLENTOS A MENORES (Cámara de Diputados)

Imágenes y trailer en español de Super Street Fighter IV: 3D Edition

Esquivel , Robin , Alan y Tio Chalo a junatar moneas Chhhiiiaaaaaaaaaa


Una de las estrellas del evento del Nintendo 3DS fue duda es Super Street Fighter IV 3D Edition. Capcom ha adaptado el popular juego de peleas a la portátil y planea ofrecer una experiencia única que explote las bondades del 3D al máximo.
El juego incluye a 35 peleadores que podrás utilizar en modo solo o multijugador, este último utiliza la funcionalidad online que Nintendo ofrecerá en el lanzamiento. Hay varios escenarios conocidos y otros por desbloquear, así como combos ultra con el clásico cambio de cámara.
Entre las novedades encontramos el modo Figurine, que permite coleccionar figurillas de personajes de la franquicia Street Fighter. Lo gracioso de este modo es que podrás ponerlas a pelear con las de otro usuario de 3DS por medio del StreetPass (chequen el trailer), si ganas podrás colectar tu recompensa al momento de prender tu consola.
El modo 3D incluye una nueva cámara tras el hombro que ofrece una perspectiva diagonal más realista de la acción, aunque también se encuentra presente el modo clásico 2D. Si no tienes ganas de pelear, podrás entrar en modo Espectador y disfrutar las batallas de tus amigos. En caso que uno de ellos no cuente con el cartucho, podrás compartir el juego y permitir que utilicen a Ryu.
Por último existen dos modos de control: Lite y Pro. El primero ofrece comandos simples y está enfocado para aquellos que no buscan complicarse la vida. Los veteranos preferirán el modo Pro, que ofrece todo tipo de combinaciones de botones y agarres, incluyendo los tres puños.
La fecha de salida no está confirmada, pero se espera que aparezca entre el Marzo y Junio de este año.
Vía: Comunicado de prensa Capcom





                                                    SUPER STREET FIGHTER 4 3d 

viernes, 14 de enero de 2011

Confirman juegos y fecha de lanzamiento de Dreamcast Collection





Hace rato que viene sonando este compilado. Primero surgió como futurología, luego fue pseudo confirmado por un ejecutivo de Sega y ahora tenemos confirmada la fecha de lanzamientos y los juegos que serán parte de este compilado.


Dreamcast Collection aparecerá para PC y Xbox 360 el próximo 22 de febrero en América, mientras que la versión europea aparecerá 3 días después. Los juegos que integrarán esta edición serán Sonic Adventure, Sega Bass Fishing, Space Channel 5: Part 2 y Crazy Taxi. Si bien esa es la info oficial aún no hay detalles de su precio (que rondaría los $30usd) y no hay palabras de una posible versión para PS3.
Son sólo 4 juegos pero hay varios otros clásicos para Dreamcast que desearía volver a jugar: Capcom vs. SNK 1 y 2, Crazy Taxi 2, Daytona USA, Jet Grind Radio, Shenmue 1 y 2, Resident Evil: Code Veronica, Power Stone y varios más… esto de recordar los viejos tiempos…





Link: Dreamcast Collection due late February (VG247)

martes, 11 de enero de 2011

Chile: Sony cree que no se necesitan más restricciones para vender videojuegos

Sony al parecer piensan un poco




Seguramente todos los que vivimos en Chile y estén medianamente interesados en esto de los videojuegos estarán atentos al desarrollo del asunto ese de la legislacion para la venta de juegos, tema no exento de polémica gracias a la creatividad de los diputados y senadores detrás del proyecto.
Ya antes Microsoft Chile había dado su opinión al respecto, oponiéndose aunque siempre de manera expectante, ya que mientras no se materialice ni se avance de manera más concreta, poco se puede hacer. Ahora el turno de hablar es de la gente de Sony Chile, que a través de Luis Marín (no es el ex arquero de la Union Española ), comentan que el método de calificación actual -ESRB- ya está probado y funcionando de buena forma, e incluso en otros mercados más restrictivos se usa de forma adecuada. Por lo mismo, agrega que “en Chile adoptamos este modo claro y certero, que ha funcionado sin problemas y creo no sería necesario restringirlo aun más“.


También comenta que cualquier restricción tiene que aplicarse en contexto, ya que “si son antojadizas y no atienden a un criterio claro, podrían generar compras menos informadas de videojuegos”. No es casualidad que la gente que sí entiende de estos temas y conoce lo que pasa en otras partes del globo, coincida casi al 100% en sus opiniones; algo que los diputados a cargo del proyecto parecen no entender
Es lo que pasa cuando se mete la cuchara en cosas de las que no se tiene idea.


Link: Sony y proyecto que regula videojuegos: no son necesarias más restricciones (Terra)

domingo, 9 de enero de 2011

Se filtran nuevos detalles de Silent Hill 8



Se han filtrado en la red nuevos detalles acerca de Silent Hill 8 que llegan provenientes de un usuario de  que asegura haber visto la revista Game Informer que pronto se pondrá disponible al público.
Para comenzar se menciona que el juego se llamará Silent Hill: Downpour y que tendrá un territorio tan vasto que para trasladarse se ha añadido un sistema de metro subterráneo que permitirá a los jugadores llegar rápidamente de un punto a otro.
El demo que se mostró a los editores de la publicación se desarrolla en áreas que habíamos visto en el mapa de títulos anteriores pero que nunca habíamos podido explorar tales como las afueras del pueblo en la parte sureste (lugar en donde no encontrarás escuelas ni hospitales, para alegría de muchos)…

En lo que se refiere al combate hay información interesante ya que se asegura no habrá inventario de armas, sino que simplemente encontrarás algunas esparcidas en los entornos y que serán armas débiles que durarán poco ya que se romperán. Para esto los jugadores tendrán que ser inteligentes y evitar algunos enfrentamientos, aunque señalan que no habrá manera de escapar de las batallas contra jefes las cuales utilizarán secuencias QTE (presionar botones en los momentos indicados).
Como podrás imaginar por el subtítulo “Downpour” (aguacero) el agua jugará un papel muy importante en el nuevo Silent Hill, encontrando efectos muy extraños como un río corriendo a través de un techo y cosas por el estilo.
Silent Hill: Downpour tendrá opciones de dificultad en los puzzles y estará disponible durante este año en curso en versiones para Xbox 360 y PS3.




                                                               REVISA EL PUTO VIDEO ACA

jueves, 6 de enero de 2011

Primeros detalles de Dead or Alive: Dimensions para 3DS

Sr. Esquivel mirá



La revista japonesa Famitsu tiene los primeros detalles acerca de Dead or Alive: Dimensions, dando a conocer nuevas imágenes y hablando acerca de lo que será el Modo denominado Crónicas.
Señalan que el “Chronicle Mode” será una especie de tutorial basado en historia, ya que mientras se aprenden las técnicas básicas de combate se mostrará la historia detrás de la serie Dead or Alive. Con esto tenemos que mientras avanzas se presentarán secuencias con el trasfondo de cada personaje, ofreciendo una recapitulación de la historia general con algunos episodios nunca antes mostrados.
Algo que luce interesante es que, como se puede apreciar en algunas imágenes, la pantalla inferior de la portátil servirá para mostrar las combinaciones de botones para los diferentes movimientos, los cuales podrás realizar manualmente o de manera automática al simplemente tocar el comando.
En la publicación también se confirma que en Dimensions se podrá jugar con personajes como Kasumi, Ayane, Hayate, Hitomi, Ryu Hayabusa, Bayman, Christie y Helena, además de que en el mencionado modo Crónicas aparecerán sub-personajes tales como Shiden, Fame Douglas y Donovan.
La galería de imágenes después del salto…








martes, 4 de enero de 2011

Ley de censura de videojuegos en Chile: Buena Idea / Mala Idea

Conchemimare nos que nos faltaba



Hoy se analizará en la Cámara de Diputados de Chile un proyecto de ley para regular la venta de videojuegos violentos a menores de 18 años, que obliga una nueva rotulación y que exige control parental en el uso de las consolas. ¿Estamos preparados para un sistema de censura? ¿Es una buena idea o una utopía de papel?
Los videojuegos son una enorme industria con un variado ramillete de contenidos, tan amplio que siempre están en el tapete sus límites: donde termina lo correcto y donde comienza lo peligroso. El 1 de julio de 2009 fue presentada por primera vez en el congreso chileno una ley que regula la venta de videojuegos y, al igual que una cajetilla de cigarrillos, determina que estos sean comercializados en Chile con un envoltorio que cubra el 25% de la caja indique (por ejemplo) los grados de violencia del juego en cuestión. Una buena idea… pero inconsecuente, blanda y bastante poco aplicable.
Chile un país que carece de autocrítica, donde es muy fácil culpar sin asumir pecados propios y echarle la culpa al resto. ¿Por qué ha el Estado hacerse cargo de una labor netamente paternal? Nadie dijo que ser padre fuese sencillo (sorpresa: no lo es), pero hay que serlo y cumplir. Los padres en Chile no se informan y lo peor… les interesa muy poco. Respecto a la censura que ya traen los juegos desde USA, el Honorable principal tras esta ley argumentó que “Esa nomenclatura no es la de los chilenos. Lo que quisimos es que hubiera una clasificación propia”. Es comprensible que pocos padres o tutores hablen o entiendan inglés, pero leer la caja y entender frases como “Intense Violence”, “Mature Sexual Themes” o “Use of Drugses cosa de sentido común, de querer saber que juegan nuestros peques. No lo hacemos porque preferimos lo simple y dejamos a los juegos como nanas mientras hacemos todo lo que nuestras exigentes vidas nos demandan.
Por otro lado, ¿Hasta cuándo con que los juegos son sólo para niños? Por enésima vez: No todos los que juegan son menores de edad. Más de la mitad de los videojugadores tienen más de 18 años y compran sus propios juguetes. Además, no todos los juegos son violentos o para adultos. Está bien censurar, pero cuando empieza la caza de brujas se prohíbe en base al miedo, a la ignorancia. En Alemania, Inglaterra y Australia se han retirado de cuajo títulos por su “violencia”… pero -siendo honestos- hay muchos otros tipos de violencia (visible y no) que será enjuiciada por un comité regulador que seguramente estará compuesto por un montón de psicólogos anticuados que ven maldad y traumas en todo lo que les ponen al frente. También cabe preguntar ¿Qué pasará con el lenguaje soez en inglés sin subtítulos? ¿Qué pasa con todos aquellos juegos que son descargados directamente a las consolas y no pasan por las tiendas? Incluso -hasta donde sé y leí- la ley exige que las consolas de juego tengan un sistema de control parental. ¿Qué hago con mi vieja PS2? (por cierto, originalmente se planteó como un botón de control parental… que tontera).
Más allá de todos estos motivos: ¿qué hay de los adultos, las persona ya viejotas y de criterio formado que los desean jugar? ¿Qué hay de quienes sabemos a lo que vamos y que no necesitamos pagar de más por un re-empaque advirtiendo del contenido de los juegos? Considero que es un tema muy profundo pero ‘visto’, ‘analizado’ y ’solucionado’ de una manera simplista, anticuada, irresponsable e incluso un poco populista.
De una vez por todas, los legisladores deberían entender que la prohibición sólo invita (… y con ganas), que tratar a los videojuegos como los cigarrillos es una falta de criterio enorme, llena de monumental ignorancia y prejuicio. Aquí las revistas, el cine, la TV y la música no son tratados como al tabaco, no son obligadas a cubrir el 25% de sus hojas, anuncios u carátulas; con esta ley, los juegos sí. Nuevamente, la prevención es la mejor campaña, la educación la mejor herramienta y el prejuicio nuestro peor aliado. Los padres deben informarse e interesarse, los vendedores cumplir su rol informativo y los Honorables preocuparse de los problemas de verdad (o informarse realmente del tema y su contexto).
No soy un tipo que sepa mucho de leyes ni su creación pero creo tener una sana cuota de sentido común y ante ello -y como ciudadano de este país- planteo lo siguiente:
  1. No se puede redactar una ley sin considerar el contexto real. Las máquinas de hoy ya tienen medidas y controles parentales para administrar su uso pero, para esta ley, el concepto de ‘control parental’ es un poco vago (sólo menciona códigos de activación o mecanismos que permitan tener control sobre el contenido). Las consolas más antiguas (como la eterna PS2) no tienen medidas de control parental, a lo sumo apagar la violencia gráfica desde las opciones. ¿Cómo pretenden ‘corregir’ ese escenario para que quede en un contexto legal? Si hay que intervenirlas ¿A cuánto se eleverá el precio?… porque fijo que pagaremos nosotros, los consumidores.
  2. Las consolas de videojuegos se han transformado en un negocio que mueve mucho dinero, que genera trabajos y cuyo auge (como toda buena industria) es síntoma de un país que está creciendo. ¿Qué pasaría con eso si esta ley se aprueba? Entorpeceríamos seriamente nuestro rol en la región, generaríamos problemas de comercialización de estos productos e incrementaríamos el costo de ellos. No quiero pensar cual sería el precio final de los juegos en el comercio, que ocurriría con el mercado de los juegos usados ni que cosas harían los usuarios para ‘solucionar’ sus problemas.
  3. Es poco responsable crear una ley sin considerar a los involucrados en su comercio y distribución. Ese escenario es tan ‘ideal’ como crear una ley de incendios sin considerar a los bomberos o una ley de salud sin consultar la opinión de médicos o pacientes. En USA el sistema de la ESRB no es lo mejor del mundo pero funciona y cumple bien su labor, principalmente porque los involucrados (las autoridades y las empresas) trabajan juntas, de mutuo acuerdo y con una meta común. Hacer funcionar una ley en base a la imposición unilateral resulta una medida irresponsable y poco práctica.



No estoy contra la censura, de hecho tal vez la  apoye ( si Oh ), pero como una herramienta creada de forma responsable, actual, informada, mancomunada y aplicable. Creo que es una incoherencia comparar indirectamente a los videojuegos con el cigarro (cuyos daños son mucho más palpables y científicamente comprobados), mientras otros medios de entretenimiento tienen un sistema de censura mucho más aterrizado, efectivo y menos parafernálico.
De ser aprobada, esta ley puede tener alguno de estos resultados: o es inaplicable ya que no hay como poner en práctica sus condiciones (la re-rotulación puede ser problemática y costosa) o termina siendo pseudo apocalíptica, impidiendo la comercialización de productos que no cuenten con sistema de protección parental (como la PS2, consola que aún se vende bien por estos lares) o no estén debidamente rotulados (como los juegos usados).
La ley claramente ve el vaso medio vacío: Humildemente considero correcto exigir la cédula de identidad para comprar juegos para mayores de edad y dividir la censura en categorías tipo cine (todo espectador, mayores de 14 años y mayores de 18) pero fue redactada sin mucho contacto con el contexto real y antes de la irrupción de la Wii, de los controles por movimiento, de los juegos casuales y el juego en familia. Sumemos que tampoco considera al mercado de juegos usados o a las plataformas de descarga digital. Lejos mejor que gasten ese presupuesto en educar, en lanzar buenas campañas informativas, en enseñar a utilizar los sistemas de control parental que ya existen en las consolas actuales (nadie lee los manuales por muy en español que estén) y que faciliten la información a los adultos para que ellos decidan cual es el mejor curso de acción.
Que una ley ‘piense’ por nosotros para ‘proteger a nuestros niños’ es un flaquísimo favor; informarse, educarse, hablar e interesarnos por lo que nuestros hijos hacen es en donde está nuestro real objetivo. Stephen King dijo:
Un niño no puede jugar Grand Theft Auto porque es peligroso, pero puede ver Hostal o Saw. Los políticos… les encanta atacar la cultura pop. Les resulta fácil, casi divertido y les da vitrina. También así logran ignorar los gigantescos problemas que viven dentro de su propia casa.
Update: Volví a leer las modificaciones al proyecto; bajaron el espacio de la advertencia al 25% del espacio total del envase… pero de ser aprovado el escenario podría ser terrible para las consolas clásicas y para el mercado de los usados. Por cierto, cada UTM (Unidad Tributaria Mensual) tiene un valor de $USD75:
Esta advertencia deberá ocupar, a lo menos, el 25% del espacio de ambas caras del envase o envoltorio del videojuego respectivo.
Las consolas de cualquier tipo para videojuegos deberán disponer de un sistema de control parental, que posibilite el ingreso de una clave para ser accionado o cualquier otro mecanismo que permita a los padres, apoderados y/o adulto responsable, el tener control sobre el contenido y duración en el uso de videojuegos.
La infracción a las disposiciones de este artículo, será sancionada en conformidad a las reglas siguientes:
a) Multa de 1 a 50 unidades tributarias mensuales y comiso de las especies materia de la infracción, por omitir la obligación de publicidad contenida en el inciso tercero.
b) Multa de 50 a 250 unidades tributarias mensuales y comiso de las especies materia de la infracción, por no cumplir con la obligación de contener dispositivos de control parental, según lo establece el inciso quinto.

domingo, 2 de enero de 2011

Galería de imágenes del nuevo Tomb Raider





                                                         Cortesía de Game Informer
                                                                          y
                                                                   NIUBIE

Poco a poco se acerca la nueva aventura de Lara Croft. El próximo y tan comentado Tomb Raider ya se deja ver en esta galería estrenada por Game Informer.
En ellas podemos ver que Lara se encuentra en un lugar que el tiempo parece haber olvidado, un sitio que luce como una antigua isla pirata llena de cavernas, peligros y misteriosas amenazas. También podemos ver el nuevo diseño de doña Croft; un aire un poco más joven y no tiene curvas exageradas a la que algunos estaban acostumbrados (y mucho más real).
Si más preámbulos, con ustedes la galería… después del salto.