Konami ha publicado en el E3 2011 que se está celebrando en Los Ángeles
una nueva tanda de capturas de pantalla de Pro Evolution Soccer 2012.
Recordemos que hace unos días ya publicaron video
PES 2012 lucha por recrear los movimientos y el funcionamiento de un
equipo de fútbol en la realidad , donde el Active AI representa un papel
esencial. Los jugadores ya no caerán sobre el balón si no que tendrán
que realiza carreras inteligentes para crear espacios y sacar los
marcadores, mientras que otros jugadores deberán desmarcarse y estar
disponibles para recibir el pase.
En el plano táctico, los jugadores de apoyo podrán hacer
carreras-señuelo en diagonal, doblar a los laterales y contar con apoyo
de los centrocampistas. Las nuevas rutinas de IA Active aseguran que un
ritmo de partido más natural, con rutinas específicas tanto para los
ataques como para la defensa. También se ha perfeccionado la forma en
que se aguanta la presión sobre un jugador en concreto con el objetivo
de incrementar el control sobre el juego.
El juego defensivo será una de las prioridades del juego, asi como el
control de la distancia entre los jugadores, que retrasarán sus
posiciones de forma que entre todos puedan cubrir los posibles huecos.
Como jugadores individuales podrán también tomar decisiones para cerrar
espacios y bloquear al contrario
El físico será un componente clave en PES 2012, en el que la fuerza del
jugador es uno de los atributos fundamentales, y cuyo control será de
vital importancia en los choques uno-contra-uno. Ahora los jugadores
reaccionarán dependiendo de la forma en la que sean atacados, con nuevas
animaciones que mostrarán de una forma más realista el choque entre
ellos.
Se han reforzado varios aspectos del juego como las expresiones faciales
y el motor de iluminación, ahora mucho más realista y natural que nunca
con cámaras capaces de mostrar los movimientos que se produzcan
alrededor del terreno de juego, más detallados que nunca.
Uno de los puntos destacados es la posibilidad de recurrir a un jugador
determinado en cualquier momento. Para ello se ha implantado un nuevo
sistema que permite a los usuarios cambiar de jugador con facilidad. En
defensa, el stick derecho se utiliza para seleccionar cualquier jugador
en el campo, sistema que podrá ser aprovechado también en las jugadas a
balón parado.
En los tiros puerta, lanzamientos de córner, faltas y saques de banda se
permitirá tener rápidamente control sobre cualquier jugador que no
tenga el esférico, posibilitando carreras inteligentes que crean
espacios en ataque.
Los árbitros también son cruciales para asegurar el ritmo en los
partidos, para ello se ha maximizado la IA de los colegiados, que
garantizará menos interrupciones en el juego. Se ha mejorado
exponencialmente su comportamiento en la toma de decisiones, aplicando
la ley de la ventaja, y con decisiones mucho más adecuadas en los fueras
de juego y faltas.
Los árbitros sólo intervendrán cuando sea estrictamente necesario, pero
amonestarán a los jugadores con tarjetas una vez que el juego haya sido
interrumpido por otra acción.
Pass Support: Accesible a través de las opciones de configuración de
cada jugador, este sistema permitirá determinar el nivel de asistencia
de la IA en los pases. Los jugadores pueden optar por una de las cinco
configuraciones de apoyo, desde la configuración para los más veteranos
que desactivará cualquier tipo de ayuda, para la que los usuarios
tendrán que tener en cuenta la dirección, fuerza y peso de todos cada
uno de sus pases.