sábado, 31 de marzo de 2012

silent hill


el juego es distribuida por la conpañía konami y fue lanzado al mercado el año en 1999 mas específicamente el 7 de enero
 yo empezare en forma como se juegan los juegos en orden cronológico el primero es el :
-silent hill origins:
                                             

Silent Hill Origins (conocido en Japón como Silent Hill Zero ) y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola Sony PlayStation Portable. En 2008 también se publicó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la serie con el mismo nombre, que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill. Este videojuego es la precuela del primer Silent Hill, y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también descubre verdades olvidadas de su propia infancia.

-silent hill 

El título se centra en Harry Mason mientras busca a su hija, Cheryl, quien ha desaparecido tras un accidente de auto que dejó a Harry inconsciente. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de niebla, con nieve (que en realidad es ceniza) fuera de temporada, lleno de monstruos, y siendo invadido por el Otro Mundo, una oscuridad que torna las estructuras del pueblo en una visión infernal. Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un dios a la tierra. silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 de 1998 en Atlanta. Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente en 40%.Para promover el juego, una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa.
-silent hill 2
Silent Hill 2 es un videojuego de survival horror desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 2001 para la Sony PlayStation 2. También se publicó una versión extendida para Xbox y PC, llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia, misma que fue lanzada más tarde para PlayStation 2 como Silent Hill 2 Greatest Hits. El 20 de marzo del 2012 el juego fue lanzado en HD para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 bajo el nombre de Silent Hill HD Collection. Es el segundo juego en la serie del mismo nombreque trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill
Aunque es una secuela del primer Silent Hill, el juego no sigue los eventos de ese título y toma lugar en una fecha sin especificar entre la primera y tercera historia. Silent Hill 2 se enfoca en un personaje nuevo, James Sunderland, quien viaja al pueblo después de recibir una carta escrita por su difunta esposa Mary, diciendo que ella lo espera en su lugar especial en Silent Hill.
-silent hill 3 ( el primero que jugué de la saga )

El título es la secuela directa del primer Silent Hill, y toma lugar diecisiete años después de los eventos de dicha historia. Silent Hill 3 se centra en una chica adolescente llamada Heather quien es arrastrada a la extraña realidad del Otro Mundo después de experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan de La Orden de Silent Hill, y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro del culto El desarrollo de Silent Hill 3 empezó tras el lanzamiento de Silent Hill 2 y fue llevado a cabo casi simultáneamente con el desarrollo de otro título de la serie que pretendía explorar una dirección diferente para la franquicia, Room 302, que eventualmente se incorporaría en la serie principal como Silent Hill 4: The Room. El equipo de este juego fue más pequeño que el de Silent Hill 2, contando con alrededor de 40 personas, en su mayoría miembros del equipo principal con algunos novatos
y aquí están lo juegos que no están conectados a la saga
-silent hill 4 : the room
A diferencia de los títulos anteriores, los cuales tenían como escenario el pueblo de Silent Hill, este juego toma lugar en el pueblo ficticio de South Ashfield (Nombre inspirado de la ciudad de Ashland, Pennsylvania), y se enfoca en el personaje de Henry Townshend, el cual trata de escapar de un encierro sobrenatural en su apartamento. Al hacerlo termina explorando una serie de mundos extraños y se encuentra a sí mismo en medio de un conflicto con un asesino en serie relacionado con la mitología de Silent Hill.
-Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un exsoldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.
Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd’s Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.
Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinación de ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con la propuesta realizada por Alex en infligir el ataque. En términos de control de Alex, el jugador También puede llevar a cabo nuevas maniobras tales como la orientación al enemigo antes de atacar a ellos, esquivando los ataques enemigos, y realizar contraataques. Así como armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles y escopetas están disponibles, que se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quieran, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara y también, a diferencia de las anteriores entregas, siempre se controla a Alex de espalda, haciendo más efectivo los combates y simulando un poco lo que ve este personaje.
-silent hill : shattered memories ( remake del primer silent hill )

La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason, busca a su hija Cheryl Mason, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill.
El juego comienza en la consulta de un psicólogo, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual, dependiendo de las respuestas, afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explorando la ciudad aparentemente vacía, observa cómo una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares. Después de hablar con la policía Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), Harry se da cuenta de que tiene algunos recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezará a ir recordando ciertos eventos.

Ya en este ultimo juego que ya le mencione se fue el compositor el maestro Akira Yamaoka. En la cual ha compuesto toda la banda sonora, al igual que los efectos de sonido de los cuatro juegos , Desde Silent Hill 3, ha jugado un papel importante como el productor de la serie

-silent hill downpour  

Silent Hill: Downpour es la octava entrega de la serie de videojuegos Silent Hill. El videojuego está siendo desarrollado por Vatra Games para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Saldra a la venta a mediados de 2012.
Shinji Hirano, presidente de Konami Digital Entertainment, dice: «En honor a la historia y fieles seguidores de Silent Hill, estamos trabajando duro para construir un juego de próxima generación de terror que realmente merezcan los fans». Este Silent Hill presenta una historia totalmente nueva, con evoluciones únicas en el juego construidas a base de innovaciones y éxitos de más de una década de survival horror.
La historia comienza con un autobús de prisioneros. Así, el personaje principal en esta ocasión será un convicto fugitivo. Al estrellarse el autobús, Murphy Pendleton escapa al pueblo de Silent Hill.
De acuerdo con Konami, la cámara permanecera en tercera persona, e igual que los demás habrá múltiples búsquedas de objetos dependiendo de las decisiones que tome el jugador. Curiosamente, al final del trailer del juego se muestra que está siendo desarrollado por un Team Silence, lo cual ha confundido al público por la referencia al Team Silent.
El jugador tendrá acceso a algunas armas de fuego y a diferentes armas frágiles de cuerpo a cuerpo, pero sólo será capaz de portar una. Silent Hill Downpour contará con selección de modo de dificultad en acertijos, mientras que de lado de la historia podrá variar en torno a las acciones que tome el jugador. Algunos edificios memorables de la saga, como lo son el hospital y la escuela, seran excluidos. El elemento del agua estará presente en casi todo momento del juego.

Ya aquí el compositor es Dan Licht

aquí hay un link de unos de los muchos ost de silent hill del maestro akira yamaoka

jueves, 15 de marzo de 2012

Alan Wake's American Nightmare

Pa mi compadre Felipe Maldonado , este reportaje especial




Tras el respetable éxito comercial de la primera entrega de Alan Wake el escritor de Remedy regresa, aunque con una cara bien distinta. En lugar de responder a las incógnitas que quedaron en el aire con el original, sus responsables optan por crear una suerte de spin-off de acción de más que notable calidad.
Los creadores de Max Payne no abandonan su más reciente IP, y recuperan al escritor más siniestro de la historia de los videojuegos para sumergirlo en su nueva y algo menos terrorífica aventura. Ya el primer Alan Wake no era el juego más pavoroso del mundo con su énfasis por la acción y con algunas decisiones como el avisar de cuando aparecían los enemigos con sonidos para eliminar incluso los sustos... En esta ocasión, sin embargo, Remedy apuesta todavía en mayor medida por el componente shooter y cuaja una experiencia de juego muy diferente.



Pesadilla Made In USA
Tras el denso y profundo guión de Alan Wake, ha debido ser una auténtica liberación para los chicos de Remedy el trabajar en un proyecto mucho más ligero y plano, aunque relacionado con el mismo universo. El escritor regresa en esta ocasión con el telón de fondo de Xbox Live Arcade en un formato descargable que ahonda en la rica imaginería visual de la saga convirtiéndonos en protagonistas de uno de los episodios de Night Springs: la serie a la que, recordemos, se hacían constantes referencias y guiños desde su predecesor.

Estaremos, literalmente, atrapados en uno de los capítulos de esta producción de serie B que parece querer homenajear a la mítica "Dimensión Desconocida" de los sesenta, y que opta en esta ocasión por una agradecida ambientación en la desértica Arizona que le otorga un oportuno soplo de aire fresco a los monocromáticos bosques del juego original. El villano será el temible Sr. Chirridos que, con nuestro rostro, se dedicará a hacernos la vida imposible y a atemorizar a los escasos personajes plenamente humanos que conoceremos por el camino.

Será con éstos, y con nuestra némesis, con los únicos con quienes tendremos algo de trato más allá del intercambio de pólvora con los poseídos por la oscuridad. Serán las clásicas mujeres en peligro quienes nos propondrán las misiones a llevar a cabo, casi siempre relacionadas con una serie de insospechadas labores de mantenimiento que tendremos que realizar para poder ayudarles y poder seguir avanzando en nuestra aventura. Los elementos característicos del juego original están presentes (la oscuridad, las linternas, bengalas...), no obstante se ha reducido hasta la mínima expresión la exploración, así como la sensación angustiosamente claustrofóbica de los bosques y la fuerza de un guión que aquí es prácticamente inexistente.

Alan Wake's American Nightmare
¿Estás preparado? Alan Wake regresa al frente de los videojuegos con una nueva aventura más cargada de acción que nunca.
Con esos cambios, ¿qué nos queda con American Nightmare? Una experiencia de acción por acción francamente buena, lamentablemente no culminada con un buen guión, pero que en su faceta de disparos y de hacernos movernos de un lado para otro de unos escenarios enormes pero muy guiados sí nos regala entre cuatro y cinco horas de un entretenimiento más que bueno.

Luminoso Aliado
Como en el primer Alan Wake, en los tiroteos deberemos valernos de la luz para bajar las defensas de unos enemigos de aspecto humano pero que están poseídos por una siniestra oscuridad a la que sólo venceremos con linternas, bengalas, granadas luminosas, faros... El juego vuelve a hacer un buen trabajo en este sentido, obligándonos a plantearnos qué hacer en cada momento y a escoger en qué momento usar nuestros limitados recursos en lo que es la faceta más táctica de este shooter en tercera persona. Además vuelve a insistirse en convertir los objetos inertes en temibles rivales cuando coches o carteles publicitarios son poseídos por la oscuridad, y ésta nos los arroja con furia para tratar de acabar con nosotros.

Hay, además, algunos enemigos a los que no recordábamos del juego original y que debutan en este spin-off. Hay algunos terroríficos gigantones que nos pondrán las cosas muy difíciles con sus brutales armas cuerpo a cuerpo y su enorme resistencia, y otros que nos arrojarán granadas, así como arañas... No obstante entre los más imaginativos nos han llamado la atención los matones que dividen sus cuerpos cuando incide sobre ellos la luz haciéndolos más numerosos pero también más fácilmente eliminables.

Alan Wake's American Nightmare X360
La historia se moverá, principalmente, en torno a la lucha contra el Sr. Chirridos, aunque también habrá que echar una mano a algunas damas en apuros.
El juego utiliza, así mismo, las mismas técnicas de su predecesor para fomentar la exploración, aunque aquí lo hace con mucho menor éxito. Nuevamente podemos recoger las hojas manuscritas de un misterioso texto no sólo para conocer más sobre él, sino también para poder abrir con ellas una serie de cajas que encontraremos por el camino y que contendrán armas. La selección del arsenal es bastante tradicional y bebe directamente del primer Alan Wake, aunque también hay algunas novedades como el rifle de asalto o la demoledora pistola de clavos.

Aparte de la campaña individual, el juego incluye un modo denominado Arcade que todavía es más frenético y cargado de acción que ésta. Aquí deberemos acabar con oleadas y oleadas de enemigos en un plazo de tiempo limitado (10 minutos) mientras tratamos de obtener los máximos combos de muertes y, al mismo tiempo, sobrevivimos como buenamente podemos a unos rivales poseídos por la oscuridad que van poco a poco aumentando su número y su nivel de amenaza.

Valoración de Alan Wake's American Nightmare
Alan Wake se pasa al bando de la acción pura y dura con American Nightmare, su nuevo producto. Un juego que renuncia a los elementos que rodeaban al original (exploración, historia, claustrofobia...) y que apuesta decididamente por la vertiente shooter. 1.200 Microsoft Points a cambio de un juego no demasiado largo, pero con un modo de supervivencia muy interesante y un cierto factor rejugable.

http://www.youtube.com/show?p=AZduyniKypY&s=1












lunes, 5 de marzo de 2012

Desvelados los primeros detalles de Assassin's Creed 3


El protagonista, de padre inglés y madre nativa americana, se llama Connor. El juego cuenta con abundantes mejoras y novedades jugables.

La revista norteamericana Gameinformer cuenta con los primeros detalles sobre el esperado Assassins Creed 3, título del que ya se han filtrado sus primeras imágenes hace unas horas.

Assassin´s Creed 3 se ambientará en la Revolución Americana, exactamente entre los años 1753 y 1783, enfocándose en las ciudades de Boston y Nueva York. El rol protagonista recaerá en el héroe Connor (nombre nativo: Ratohnhake), de padre inglés y madre nativa americana. En el juego se nos contará la historia de Connor desde su infancia, criado por por la tribu Mohawk que fue atacada por los colonos ingleses, y que llevará a Connor a una dura búsqueda de paz y venganza para sus tierras.

El personaje se cruzará con personajes históricos como George Washington, Benjamin Franklin o Charles Lee, pudiendo visitar también distintos lugares históricos. Además de seguir la historia de este nuevo personaje, también se mostrará el enfrentamiento entre los Assassins y los Templarios, dando también presencia a los nativos y a los franceses.

El mapa será superior al visto en La Hermandad, con una zona amplia destinada a misiones principales y secundarias, y después distintos poblados y ciudades. En estas zonas podremos escalar árboles y montañas, dando mayor libertad al usuario. Por otra parte, estos entornos de distinta naturaleza mostrarán el cambio de estaciones, pudiendo variarse así el escenario para ofrecernos nuevas vías de avance. Aprovechando estos entornos más amplios, en Assassin’s Creed 3 se prometen escenarios repletos de miles de enemigos y con más “vida”, no viéndose afectada la calidad de los personajes a pesar de su número. El juego incluirá una nueva versión del motor Anvil, con nuevas y mejores animaciones para el protagonista no vistas antes en la serie. Se estrenará un Animus 3.0.

Asimismo, desde Ubisoft Montreal han incluido un renovado sistema de economía, de notoriedad y de propiedades, junto con algún otro sistema de reclutamiento de asesinos. Lo que desaparecen serán los gremios de cortesanas, ladrones y mercenarios, pero se incluirá otra modalidad parecida. También se mantiene la posibilidad de mejorar el equipo del protagonista, y se han potenciado los elementos de puzles y plataformas con el regreso del sistema de sincronización de misiones, que reportará grandes beneficios al jugador si éstas se completan al 100%.

La revista revela igualmente mejoras en el sistema de "parkour" (saltos y ascensión a elementos), el combate con dos armas, y que se han incrementado los ataques secundarios, modificando el sistema de sprint para poder hacer frente mejor a los ataques en carrera. El personaje contará con distintas armas de la época y sobre todo con un Tomahawk, volviendo a estar presente la hoja oculta. Para dar un mayor toque cinematográfico, el juego estrenará una nueva cámara para seguir la acción.

Assassin´s Creed 3 es el juego de la serie que más tiempo le he costado desarrollar a Ubisoft desde la primera entrega, un desarrollo que está cercano a su finalización, y cuyo tiempo hasta que se ponga a la venta el próximo 30 de octubre se usará para labores de pulido.

jueves, 1 de marzo de 2012

Ubisoft confirma el desarrollo de Assassin’s Creed III



Fuck Yeah


AC3_Head_Cover
El rumor salio en la mañana , lo que provocó gran ruido entre sus fans y finalmente Ubisoft se refirió a Assassin’s Creed III.
En un breve comunicado de prensa y también a través de las redes sociales, Ubisoft reveló la carátula de la entrega de este año, cuyo trabajo de arte viene a confirmar lo que muchos ya suponían: los rumores eran ciertos y el juego efectivamente tendrá lugar durante el siglo XVIII, en la guerra por la independencia de Estados Unidos.
Además, Ubisoft adelantó que la tarde del próximo lunes 5 de marzo realizará “un anuncio importante va a revolucionar todo lo que hasta ahora conocías sobre Assassin’s Creed“. Por su parte, la revista Game Informer reveló su portada para la próxima edición de abril; contará con 2 versiones, ambas haciendo referencia a Assassin’s Creed III, mostrando en detalle el trabajo de arte y en mejor resolución la imagen filtrada a primeras horas de hoy jueves.
Desde ya, comiencen sus apuesta sobre cuál será dicha revelación. mientras tanto, con ustedes una mini galería con las imágenes de Game Informer y las portadas de las versiones de Xbox 360, PS3 y PC.













Agradecimientos
a
Niubie
Carlos Almendra