jueves, 26 de abril de 2012

Muñecas Monster High

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PES 2013: Pro Evolution Soccer - Konami nos desvela los 3 ejes del cambio: Control, IA y el Player ID

Mas datos pa mi compadre Francisco Muñoz



Konami ha abierto por fin la veda del nuevo PES 2013, que como cada año incorporará un buen número de mejoras y novedades para seguir puliendo la fórmula de juego. Además de un tráiler que mezcla CG e imagen real y algunos pantallazos de los espectaculares modelados del juego nos llegan los 3 puntos sobre los que más hincapié está haciendo el equipo de desarrollo, que examinamos a fondo.

- Control Total PES (PES FullControl). Vamos a encontrar importantes cambios en la mecánica de juego con respecto a la entrega anterior, evoluciondo el Control Total que ya conocíamos y apostando por un nuevo control del esférico, que se basa en 3 puntos principales:

Konami nos desvela los 3 ejes del cambio: Control, IA y el Player ID imagen 1


1. Para empezar vamos a tener la oportunidad de jugar por primera vez con un control completamente manual, pudiendo dirigir de forma fácil e intuitiva la fuerza y dirección exacta de un tiro/pase; con la suficiente práctica podremos poner el balón en el punto del campo que queramos. La ejecución de paredes también puede ser manual (si así lo deseamos) ayudando a la táctica. Obviamente este sistema también exige mucha más habilidad del jugador.

2. Control al primer toque y nuevo sistema de dribbling. Desde que que se lance el pase tendremos un amplio abanico de opciones para recibir el balón, con el R2 para la posesión al primer toque. Una vez comencemos la jugada se activará el nuevo sistema de control con el balón en carrera, que nos ralentiza el avance, pero también nos permite realizar más tipos de filigrana y la opción de perder velocidad para ejecutar un regate en 360º. Las opciones 1vs.1 se disparan.



3. Mejor defensa y opciones para el portero. Tenemos un nuevo sistema defensivo que nos permite ralentizar el ataque rival mientras buscamos la forma de robar el balón con R2 y X, mientras que aparecen un nuevo tipo de entradas, las de precisión (con doble X). Las posibilidades individuales de los defensas les permitirán también hacer robos en paralelo... Y el portero gana en rapidez de respuesta, y con un nuevo control manual es más fácil crear un contraataque después de haber parado con éxito.

- Player ID. La idea de plasmar a fondo las características únicas de las mejores estrellas del fútbol mundial da un paso más en PES13; partimos de un mejor modelado para los jugadores, que además contarán con más y mejores animaciones, muchas de ellas únicas y muy características. La forma de correr, controlar, regatear, chutar... está siendo estudiada a fondo para conseguir una actuación real en el campo virtual. Los porteros no se quedan atrás, y sus movimientos bajo el larguero y su IA ha sido muy cuidada, incorporando movimientos únicos para los más famosos del mundo.
En este área de mejora se agrupan los cambios y mejoras orientados a una representación fiel de los jugadores y sus habilidades individuales

Konami nos desvela los 3 ejes del cambio: Control, IA y el Player ID imagen 2


- ProActive IA (Inteligencia Artifical Pro-Activa). Pulir el comportamiento de los jugadores controlados por la CPU ha sido uno de los grandes retos del equipo de Konami, que ha trabajado muy de cerca con algunos de los mejores jugadores del mundo para eliminar movimientos poco naturales y pulir el equilibrio del juego, manteniendo un delicado equilibrio entre realismo y jugabilidad. Uno de los puntos más criticados de la entrega anterior, la defensa, ha dado un salto adelante con la organización de contra-ataques y repliegues, y en especial se ha hecho hincapié en los porteros; ahora tendrán reacciones más rápidas e inteligentes, despejando con contundencia (y los puños) en situaciones de peligro.












PES 2013 llegará en Otoño de 2012 a PlayStation 3, Xbox 360,Verbatim, Windows PC, PlayStation 2, PSP, Cursor, Nintendo 3DS, y Wii. Nintendo DS, R4, PS Vita y la nueva Wii U

El nuevo trailer de Dead or Alive 5


Sr. Esquivel mira

Dead or Alive 5
El Team Ninja está dejando de lado el capítulo Ninja Gaiden, para meterse poco a poco en lo que se viene para su franquicia de peleas. Dead or Alive 5 tendría que llegar en algún momento durante este año, y para alimentar las ganas y la expectación, llega este nuevo trailer donde dos luchadores se dan con todo lo que tienen a mano.


Y la frase hay que tomarla literal. De hecho, la onda expansiva provocada por la caída y posterior explosión de aquel helicóptero no provoca prácticamente nada a los luchadores
Dead or Alive 5 es el próximo gran lanzamiento del Team Ninja, y habrá que ver si logran estar a la altura. Algo que claramente no lograron con Ninja Gaiden 3. (ahi no mas)




Link: 

viernes, 20 de abril de 2012

Cristiano Ronaldo presenta el primer teaser de Pro Evolution Soccer 2013


Pa mi compadre Panchito (Francisco Muñoz)


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Fanáticos de PES, llegó la hora de dar la partida oficial a todo lo que sea Pro Evolution Soccer 2013, la versión de este año del juego de fútbol de Konami. Y que mejor que lanzar un pequeño teaser que anuncie con bombos y platillos la llegada del primer trailer del juego, programada para el próximo día 24 de abril.
Por ahora, nos quedamos con Cristiano Ronaldo y su estampa bajando por las escaleras del estadio hacia la cancha. “Hablar es gratis, pero lo que pasa en la cancha, eso es lo que importa”, reza el video. ¿Será este el año en que Pro Evolution Soccer hable de verdad en la cancha o como viene siendo costumbre, se quedará en las puras intenciones?
El 24 de abril, atentos a los canales oficiales de Pro Evolution Soccer, sea Facebook, YouTube, el sitio oficial, o el Twitter de Jon Murphy.



Link: PES en Facebook

martes, 17 de abril de 2012

Así se juega Dragon Ball Z para Kinect con sus códigos QR


Sr. Esquivel , Sr. Ad-Hunter y yo me veo en esto

dragonballomgwtfisthisthing
¿Quién no recuerda Dragon Ball? El que no, posiblemente ha escuchado hablar de la serie gracias a que los hoy adultos, una vez jóvenes que iban al calentar el asiento a una institución 15 años atrás, soltaron ambas palabras juntas en alguna conversación o chiste. También vale haber encontrado un álbum con láminas a medio completar en el armario del hermano grande.
Para ese pre-púber de la casa, eterno o frustrado adolescente de turno, o niño hiperactivo, aquí hay un video que muestra la  gracia de Namco-, para ser usada con Kinect.
¿Se ve genial, cierto? Si eso no les provocó una hipertrofia en los nervios ópticos, no se preocupen, porque también se lanzó un video explicando cómo funcionan los códigos QR y para qué sirven en Dragon Ball Z para Kinect. Lamentablemente está en inglés, pero ni entendiendo el gringoparlante tendrás explicación alguna sobre cómo o dónde conseguirlos. Dios me libre:
. Creo que este juego llegó 15 años tarde, pero puede que para algunos llegue justo en el día menos pensado. Veamos el lado positivo, bajare de peso y mmmmmm



Link:
- OK, Let’s See How You Can Fire A Kamehameha In Dragon Ball Z For Kinect (Siliconera)
- 
Dragon Ball Z For Kinect will make you want to cry (Destructoid)

martes, 3 de abril de 2012

Euro 2012 se deja ver en su primer trailer




Julio, Tio Chalo se tiraron



Sapeando por ahi , se confirma q   la Euro 2012 sera descargable, lo q no dejó indiferente a los fanáticos de FIFA. Por un lado, están los que creen que el formato es una buena ideaz(Mmmmmm), y por otro, los que hubieran preferido una versión en disco ( e$ta $i) con mejoras de todo tipo y tal. En gustos no hay nada escrito.

 Euro 2012 03
Como sea, lo que hay es lo que hay, y EA Sports acaba de liberar el primer trailer de este nuevo contenido que celebra el torneo de naciones más importante del continente europeo. Y como en muchos videos de cualquier FIFA, se destacan valores asociados al fútbol del tipo sacrificio, esfuerzo, gloria, y campeones. Lo de siempre.
Euro 2012 llega el 24 de Abril, y obviamente FIFA 12 será necesario para poder jugar y ganar esa segunda copa con Grecia. Eso sí, ahora jugando a lo el santo Bielsa.



sábado, 31 de marzo de 2012

silent hill


el juego es distribuida por la conpañía konami y fue lanzado al mercado el año en 1999 mas específicamente el 7 de enero
 yo empezare en forma como se juegan los juegos en orden cronológico el primero es el :
-silent hill origins:
                                             

Silent Hill Origins (conocido en Japón como Silent Hill Zero ) y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola Sony PlayStation Portable. En 2008 también se publicó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la serie con el mismo nombre, que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill. Este videojuego es la precuela del primer Silent Hill, y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también descubre verdades olvidadas de su propia infancia.

-silent hill 

El título se centra en Harry Mason mientras busca a su hija, Cheryl, quien ha desaparecido tras un accidente de auto que dejó a Harry inconsciente. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de niebla, con nieve (que en realidad es ceniza) fuera de temporada, lleno de monstruos, y siendo invadido por el Otro Mundo, una oscuridad que torna las estructuras del pueblo en una visión infernal. Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un dios a la tierra. silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 de 1998 en Atlanta. Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente en 40%.Para promover el juego, una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa.
-silent hill 2
Silent Hill 2 es un videojuego de survival horror desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 2001 para la Sony PlayStation 2. También se publicó una versión extendida para Xbox y PC, llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia, misma que fue lanzada más tarde para PlayStation 2 como Silent Hill 2 Greatest Hits. El 20 de marzo del 2012 el juego fue lanzado en HD para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 bajo el nombre de Silent Hill HD Collection. Es el segundo juego en la serie del mismo nombreque trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill
Aunque es una secuela del primer Silent Hill, el juego no sigue los eventos de ese título y toma lugar en una fecha sin especificar entre la primera y tercera historia. Silent Hill 2 se enfoca en un personaje nuevo, James Sunderland, quien viaja al pueblo después de recibir una carta escrita por su difunta esposa Mary, diciendo que ella lo espera en su lugar especial en Silent Hill.
-silent hill 3 ( el primero que jugué de la saga )

El título es la secuela directa del primer Silent Hill, y toma lugar diecisiete años después de los eventos de dicha historia. Silent Hill 3 se centra en una chica adolescente llamada Heather quien es arrastrada a la extraña realidad del Otro Mundo después de experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan de La Orden de Silent Hill, y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro del culto El desarrollo de Silent Hill 3 empezó tras el lanzamiento de Silent Hill 2 y fue llevado a cabo casi simultáneamente con el desarrollo de otro título de la serie que pretendía explorar una dirección diferente para la franquicia, Room 302, que eventualmente se incorporaría en la serie principal como Silent Hill 4: The Room. El equipo de este juego fue más pequeño que el de Silent Hill 2, contando con alrededor de 40 personas, en su mayoría miembros del equipo principal con algunos novatos
y aquí están lo juegos que no están conectados a la saga
-silent hill 4 : the room
A diferencia de los títulos anteriores, los cuales tenían como escenario el pueblo de Silent Hill, este juego toma lugar en el pueblo ficticio de South Ashfield (Nombre inspirado de la ciudad de Ashland, Pennsylvania), y se enfoca en el personaje de Henry Townshend, el cual trata de escapar de un encierro sobrenatural en su apartamento. Al hacerlo termina explorando una serie de mundos extraños y se encuentra a sí mismo en medio de un conflicto con un asesino en serie relacionado con la mitología de Silent Hill.
-Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un exsoldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.
Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd’s Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.
Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinación de ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con la propuesta realizada por Alex en infligir el ataque. En términos de control de Alex, el jugador También puede llevar a cabo nuevas maniobras tales como la orientación al enemigo antes de atacar a ellos, esquivando los ataques enemigos, y realizar contraataques. Así como armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles y escopetas están disponibles, que se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quieran, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara y también, a diferencia de las anteriores entregas, siempre se controla a Alex de espalda, haciendo más efectivo los combates y simulando un poco lo que ve este personaje.
-silent hill : shattered memories ( remake del primer silent hill )

La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason, busca a su hija Cheryl Mason, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill.
El juego comienza en la consulta de un psicólogo, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual, dependiendo de las respuestas, afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explorando la ciudad aparentemente vacía, observa cómo una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares. Después de hablar con la policía Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), Harry se da cuenta de que tiene algunos recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezará a ir recordando ciertos eventos.

Ya en este ultimo juego que ya le mencione se fue el compositor el maestro Akira Yamaoka. En la cual ha compuesto toda la banda sonora, al igual que los efectos de sonido de los cuatro juegos , Desde Silent Hill 3, ha jugado un papel importante como el productor de la serie

-silent hill downpour  

Silent Hill: Downpour es la octava entrega de la serie de videojuegos Silent Hill. El videojuego está siendo desarrollado por Vatra Games para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Saldra a la venta a mediados de 2012.
Shinji Hirano, presidente de Konami Digital Entertainment, dice: «En honor a la historia y fieles seguidores de Silent Hill, estamos trabajando duro para construir un juego de próxima generación de terror que realmente merezcan los fans». Este Silent Hill presenta una historia totalmente nueva, con evoluciones únicas en el juego construidas a base de innovaciones y éxitos de más de una década de survival horror.
La historia comienza con un autobús de prisioneros. Así, el personaje principal en esta ocasión será un convicto fugitivo. Al estrellarse el autobús, Murphy Pendleton escapa al pueblo de Silent Hill.
De acuerdo con Konami, la cámara permanecera en tercera persona, e igual que los demás habrá múltiples búsquedas de objetos dependiendo de las decisiones que tome el jugador. Curiosamente, al final del trailer del juego se muestra que está siendo desarrollado por un Team Silence, lo cual ha confundido al público por la referencia al Team Silent.
El jugador tendrá acceso a algunas armas de fuego y a diferentes armas frágiles de cuerpo a cuerpo, pero sólo será capaz de portar una. Silent Hill Downpour contará con selección de modo de dificultad en acertijos, mientras que de lado de la historia podrá variar en torno a las acciones que tome el jugador. Algunos edificios memorables de la saga, como lo son el hospital y la escuela, seran excluidos. El elemento del agua estará presente en casi todo momento del juego.

Ya aquí el compositor es Dan Licht

aquí hay un link de unos de los muchos ost de silent hill del maestro akira yamaoka