jueves, 17 de mayo de 2012

A primera vista: FIFA 13


Dedicado a Mortal Games Local 04 y todo sus amigos


FIFA 12 es considerado por muchos uno de los mejores simuladores de fútbol que se han lanzado, aún cuando las mejoras introducidas por EA Sports el año pasado todavía tienen bastante espacio para refinarse. Una de esas mejoras fue el nuevo motor de físicas, que estuvo dos años en desarrollo, y la renovada defensa táctica que todavía le genera bastante dolor de cabeza a mucha gente, especialmente a los más novatos.
Pero la semana pasada pudimos asistir a una amena charla con Nick Channon y Aaron McKardy, productores del nuevo FIFA 13, y en la que nos mostraron lo que se viene para este año. Es cierto: cada vez que se anuncia el juego se anuncian también los cambios, y pasados los meses y los partidos aparecen las cosas a corregir para el siguiente juego; esta vez, y a tenor de lo visto, los ajustes del nuevo FIFA sí serán bastante visibles durante el desarrollo de los partidos.

Inteligencia de Ataque

Lo primero y más notable a simple vista es la Inteligencia Ofensiva de los jugadores. Primero, es importante resaltar que esto afecta principalmente a los jugadores que no tienen el balón cuando se ataca, y sus rutinas son bastante dinámicas y variadas respecto a lo visto en la edición anterior. De muestra un botón: nos presentaron un video de FIFA 12 donde un jugador en la frontal del área corre en línea recta para ponerse en posición de tiro, pero en vez de buscar el espacio libre solo se mueve hasta chocar con un defensa, o quedar en off-side. En FIFA 13 los jugadores ofensivos tienen una IA mejorada que les hará buscar los espacios de diferente forma, ya sea corriendo en direcciones curvilíneas tratando de romper la barrera defensiva, o hasta las famosas diagonales de la muerte sin balón que dejan el camino descubierto al que lleva la pelota. ¿Alguien vió como jugaba Alexis Sánchez de “falso 9″ en el Barcelona? Esto es básicamente similar: buscar, buscar y buscar el espacio y el movimiento justo para sacar ventajas de la posesión del balón y los ataques.
La nueva inteligencia ofensiva no solo afecta a los delanteros, sino en general a todo el equipo. También nos mostraron algunas rutinas donde los defensas laterales se mueven sin balón abriendo la cancha, y en general buscando la posición óptima para recibir el pase y generar una jugada de ataque. Eso sí, no todos los jugadores son capaces de “intuir” las jugadas de la misma forma, y ahí es donde entran en juego las estadísticas particulares de cada jugador. Los productores de FIFA hacen incapié en que ahora muchos jugadores estarán pensando “dos jugadas adelantadas”, tal como lo hacía Zidane en sus tiempos de gloria, o Iniesta y Xavi actualmente. La idea es que el juego y los partidos terminen siendo mucho más fluídos en general.

Dribbling al completo

También hay cambios en la forma de regatear. No se trata de meter más filigranas y cuestiones por el estilo, aún cuando se integrará el sistema de regates de FIFA Street, sino de aprovechar mejor la velocidad y los movimientos naturales de los jugadores. Ahora, en FIFA 13 la orientación del cuerpo es el que manda antes que cualquier cosa, y se agregaron algunos movimientos de avance lateral que en FIFA 12 eran casi testimoniales y muchas veces fortuitos. De ejemplo, mostraron la forma de regateo de Messi, un jugador que pocas veces tira bicicletas o fintas espectaculares, y basa su habilidad en la velocidad de pies y la forma en que usa el cuerpo para orientarse de cara al arco.
Así como el control en 360° grados se integró hace algunos juegos resultando en todo un éxito, el dribbling y la orientación de los jugadores al tratar de dejar atrás un adversario también serán parte importante en FIFA 13; en el juego anterior, encarar a un defensa es todavía un tema de solo ocho direcciones y poco más.

Control al primer toque

Este apartado en general llamó bastante la atención de los asistentes a la presentación, por el simple hecho de que ahora controlar el balón no va a ser como tener un imán en los pies. De ejemplo nos pusieron otro video de FIFA 12, uno donde un defensa con promedio 50 controlaba un pelotazo de 40 metros como si fuera Messi… y de espaldas a la pelota; o sea, el balón le cayó por sobre su hombro, lo bajó con una toalla, y salió jugando. A olvidarse de eso en FIFA 13, porque se implementó un nuevo sistema donde el control y la recepción de la pelota van a estar determinados en base a las variables del balón (altura, velocidad, condiciones del terreno) y a las habilidades de los jugadores. En la vida real, jugadores como Drogba que se dedican a ir al choque y a bajar pelotazos aéreos no siempre controlan el balón como es debido, y a veces en las jugadas más increíbles se les arranca la bola por un mal toque. En FIFA 13 lo que se vió fue bastante realista, ya sea jugadores clase mundial perdiendo el balón en circunstancias complejas (y otras no tanto) a causa de un mal control, o al contrario, aprovechando un balón suelto de un defensa para clavarla en el ángulo.
De la misma forma, la idea es que ahora los jugadores de FIFA empiecen a pensar mejor los riesgos de controlar el balón versus reventarla a la gradería, en caso de estar en circunstancias apretadas. Tal como en el futbol real hay veces que hasta los defensas más buenos no tienen asco en sacarla del estadio, aquí es exactamente lo mismo.

Impact Engine 2.0

El motor de impactos es en general muy bueno y único en el género, pero asi como es realista también a veces se traba y se dan situaciones increíbles, como el conocido FIFA Kiss. Para remediar eso, en EA Sports dicen haber pasado mucho tiempo revisando el código y mejorando el comportamiento de los cuerpos y las extremidades que a veces quedaban bailando a su propio ritmo, totalmente irreal.
También se agregaron nuevas animaciones y nuevas formas de bloquear la pelota con el cuerpo a la hora de defender, aunque eso significó modificar y mejorar la inteligencia artificial del árbitro para que entienda mejor el juego y decida que situaciones son falta y cuales son meritorias de un “siga, siga”. Ahora también es posible hacer caer a los jugadores de un agarrón de camiseta por la espalda, aunque lo más seguro es que el árbitro corra a detener la jugada y poner tarjeta.
Dependiendo del tamaño y la fuerza de los jugadores, los contactos y los choques en general tendrán diferentes consecuencias. Eso habrá que verlo con más precisión dentro de los partidos, pero al menos la promesa está en minimizar las situaciones totalmente imposibles o poco probables de suceder. Como que Torres haga un gol, por ejemplo.

Tiros libres tácticos

Por último, los tiros libres sufrieron una revisión, y si bien el esquema base de ejecutarlos se mantiene, ahora se agregan más opciones tácticas. Será posible colocar más jugadores frente a la pelota, hacer otro tipo de carreras y fintas hacia el arco, y por su parte las barreras se podrán adelantar todo lo que quieran. Aunque claro, eso también significa jugar con fuego y que el árbitro amoneste al capitán, por lo que habrá que andarse con cuidado.
También se podrán agregar más jugadores a la barrera, a riesgo de dejar a medio mundo libre y mano a mano frente al arquero. Los productores de FIFA 13 dicen que esto simplemente se hizo para darle a los jugadores más opciones de juego, algunas ventajosas y otras no tanto, con lo que siempre habrá que pensar y evaluar rápido cual es la mejor opción en un momento o situación determinada.

Los cinco puntos anteriores son las novedades que más se destacan a simple vista, pero el nuevo FIFA 13 no se quedará solo en eso. También se agregaron mejoras generales en las animaciones (hay algunas de tiro que se extremadamente reales, con caída al suelo incluída), y los árbitros serán más realistas acorde con el juego tanto para cobrar bien como para mal. Al cerrar la presentación, Channon y McKardy dijeron que los cambios para este nuevo FIFA están basados en la retroalimentación recibida por parte de los jugadores, y que quieren que FIFA 13 ofrezca una experiencia mucho más realista y fluída dentro del campo.
Por lo visto, el juego promete, aunque como siempre, es con el control en la mano donde vale. FIFA 13 sale este año, seguramente a finales de septiembre o comienzos de octubre. Por último, también se anunció que después de siete años, habrán nuevos comentaristas para América Latina, aunque no se reveló todavía quienes. Si es por pedir, me gustaría escuchar a Vito di Palma y Jorge Barril de ESPN.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Chile: Halo 4 estará presente en FestiGame 2012



Halo4_01
Hace unos días , les conte de FestiGame  un evento que representa un importante esfuerzo que se llevará a cabo durante agosto próximo. Recientemente, los organizadores confirmaron la presencia de Halo 4, uno de los grandes juegos que aparecerán a la venta este año.
FestiGame contará con un primer adelanto exclusivo de Halo 4, título que aparecerá a la venta a inicios de noviembre. Además, se encuentran en conversaciones avanzadas para mostrar y probar públicamente Call of Duty: Black Ops II. Por otra parte, Ibero Americana Radio Chile (organizadores de FestiGame) destacan que contarán con plataformas consoleras como PC y que utilizarán el E3 como un lugar donde terminarán de concretar acuerdos con EA, Konami, Activision, 2K Games y Square Enix (entre otros) para que confirmen su asistencia a este evento.
FestiGame será patrocinado por VG Chile -asociación que reúne a todos los desarrolladores de videojuegos del país- quienes dictarán charlas y talleres, además de exhibir sus actuales y futuros proyectos. Entre ellos se encontrarán Ace Team, Behavior Interactive (ex Wanako), E Pig Games, Ser Juegos, Iguana Bee y Trutruka, entre otros.
Pronto anunciarán los torneos y competencias que se desarrollarán entre el 10 y el 12 de agosto, así que atentos a las novedades de este evento. Con ustedes el primer video promocional de FestiGame 2012.





Agradecimientos a

 Carlos ALX Almendra
 

lunes, 7 de mayo de 2012

Chile: FestiGame 2012, primer festival de videojuegos del país







Ver Más

Se prepara, para el 10 de agosto, áreas dedicadas a juegos vintage, espacios de diversión para niños, conferencias, lanzamientos y adelantos exclusivos, entre otros.





Desde el viernes 10 al domingo 12 de agosto de 2012, la Estación Mapocho concentrará lo mejor de las tendencias en entretenimiento y videojuegos en el Festigame 2012, el primer festival tecnológico en Chile, de videojuegos y entretenimiento, dirigido a toda la familia.

Durante tres días los asistentes podrán experimentar desde el mundo análogo del dibujo en lápiz y el papel, pasando por el legendario Pacman, hasta lo más nuevo en tecnologías digitales y de entretenimiento virtual. Una oportunidad inédita en Chile, ya que por primera vez se reunirán en un mismo espacio y tiempo, las más populares tendencias y plataformas destinadas al entretenimiento, a las que se podrá acceder sin necesidad de ser un conocedor experimentado.

El Festigame 2012 contará con puntos de contacto para todo público con lo último en juegos de pelea, deportes, disparo, aventuras, terror y baile-música.

Además habrá zonas específicas de "tarreo" para que jugadores expertos y  aficionados compartan en línea, un área dedicada a juegos vintage, espacios de diversión para los más pequeños de la familia, juegos para tecnología Couch, conferencias, lanzamientos y adelantos exclusivos de videojuegos.

Esta inédita y variada feria es organizada por Ibero Americana Radio Chile y apoyada por la popular emisora juvenil 40 Principales, con el fin de acercar la tecnología a los chilenos sin importar su edad ni conocimiento específico sobre el tema.



Link: FestiGame

jueves, 3 de mayo de 2012

‘Macross’ tendrá nuevo videojuego acompañando Blu-Ray nipón de ‘Macross: Do you Remember Love?’


José te dejo esta info. por si acaso

http://img32.imageshack.us/img32/3498/macrossr.jpg
Este miércoles fue dado a conocer que el director Noboru Ishiguro, conocido por su trabajo en la serie animada The Super Dimension Fortress Macross, base utilizada por los gringos para gestar la primera generación de Robotech, falleció a los 73 años debido a complicaciones de salud. Y ahora, a menos de 24 horas, se da a conocer el primer vistazo a un juego que acompañará el lanzamiento por el 30 aniversario de la película Macross: Do you Remember Love?.
El título será conocido bajo la estúpida traducción de My Boyfriend is a Pilot 2012, fue desarrollado por el equipo de Macross Last Frontier y será un bonus que acompañará el pack “hybrid” del lanzamiento en Blu-Ray de la película animé de 1984 dirigida por Ishiguro, que saldrá en Japón el próximo 26 de julio en su versión básica por alrededor de 85 dólares. No sólo eso, para todos los dispuestos a importar, habrá una edición especial que incluirá 90 minutos de material adicional, mini posters, folletos de cine y libro de arte, además de un archivo de canciones del animé. Todo por cerca de 165 dólares.
Después del salto los dejo con las primeras fotos de este título que estará disponible en suelo nipón para PS3.


jueves, 26 de abril de 2012

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PES 2013: Pro Evolution Soccer - Konami nos desvela los 3 ejes del cambio: Control, IA y el Player ID

Mas datos pa mi compadre Francisco Muñoz



Konami ha abierto por fin la veda del nuevo PES 2013, que como cada año incorporará un buen número de mejoras y novedades para seguir puliendo la fórmula de juego. Además de un tráiler que mezcla CG e imagen real y algunos pantallazos de los espectaculares modelados del juego nos llegan los 3 puntos sobre los que más hincapié está haciendo el equipo de desarrollo, que examinamos a fondo.

- Control Total PES (PES FullControl). Vamos a encontrar importantes cambios en la mecánica de juego con respecto a la entrega anterior, evoluciondo el Control Total que ya conocíamos y apostando por un nuevo control del esférico, que se basa en 3 puntos principales:

Konami nos desvela los 3 ejes del cambio: Control, IA y el Player ID imagen 1


1. Para empezar vamos a tener la oportunidad de jugar por primera vez con un control completamente manual, pudiendo dirigir de forma fácil e intuitiva la fuerza y dirección exacta de un tiro/pase; con la suficiente práctica podremos poner el balón en el punto del campo que queramos. La ejecución de paredes también puede ser manual (si así lo deseamos) ayudando a la táctica. Obviamente este sistema también exige mucha más habilidad del jugador.

2. Control al primer toque y nuevo sistema de dribbling. Desde que que se lance el pase tendremos un amplio abanico de opciones para recibir el balón, con el R2 para la posesión al primer toque. Una vez comencemos la jugada se activará el nuevo sistema de control con el balón en carrera, que nos ralentiza el avance, pero también nos permite realizar más tipos de filigrana y la opción de perder velocidad para ejecutar un regate en 360º. Las opciones 1vs.1 se disparan.



3. Mejor defensa y opciones para el portero. Tenemos un nuevo sistema defensivo que nos permite ralentizar el ataque rival mientras buscamos la forma de robar el balón con R2 y X, mientras que aparecen un nuevo tipo de entradas, las de precisión (con doble X). Las posibilidades individuales de los defensas les permitirán también hacer robos en paralelo... Y el portero gana en rapidez de respuesta, y con un nuevo control manual es más fácil crear un contraataque después de haber parado con éxito.

- Player ID. La idea de plasmar a fondo las características únicas de las mejores estrellas del fútbol mundial da un paso más en PES13; partimos de un mejor modelado para los jugadores, que además contarán con más y mejores animaciones, muchas de ellas únicas y muy características. La forma de correr, controlar, regatear, chutar... está siendo estudiada a fondo para conseguir una actuación real en el campo virtual. Los porteros no se quedan atrás, y sus movimientos bajo el larguero y su IA ha sido muy cuidada, incorporando movimientos únicos para los más famosos del mundo.
En este área de mejora se agrupan los cambios y mejoras orientados a una representación fiel de los jugadores y sus habilidades individuales

Konami nos desvela los 3 ejes del cambio: Control, IA y el Player ID imagen 2


- ProActive IA (Inteligencia Artifical Pro-Activa). Pulir el comportamiento de los jugadores controlados por la CPU ha sido uno de los grandes retos del equipo de Konami, que ha trabajado muy de cerca con algunos de los mejores jugadores del mundo para eliminar movimientos poco naturales y pulir el equilibrio del juego, manteniendo un delicado equilibrio entre realismo y jugabilidad. Uno de los puntos más criticados de la entrega anterior, la defensa, ha dado un salto adelante con la organización de contra-ataques y repliegues, y en especial se ha hecho hincapié en los porteros; ahora tendrán reacciones más rápidas e inteligentes, despejando con contundencia (y los puños) en situaciones de peligro.












PES 2013 llegará en Otoño de 2012 a PlayStation 3, Xbox 360,Verbatim, Windows PC, PlayStation 2, PSP, Cursor, Nintendo 3DS, y Wii. Nintendo DS, R4, PS Vita y la nueva Wii U

El nuevo trailer de Dead or Alive 5


Sr. Esquivel mira

Dead or Alive 5
El Team Ninja está dejando de lado el capítulo Ninja Gaiden, para meterse poco a poco en lo que se viene para su franquicia de peleas. Dead or Alive 5 tendría que llegar en algún momento durante este año, y para alimentar las ganas y la expectación, llega este nuevo trailer donde dos luchadores se dan con todo lo que tienen a mano.


Y la frase hay que tomarla literal. De hecho, la onda expansiva provocada por la caída y posterior explosión de aquel helicóptero no provoca prácticamente nada a los luchadores
Dead or Alive 5 es el próximo gran lanzamiento del Team Ninja, y habrá que ver si logran estar a la altura. Algo que claramente no lograron con Ninja Gaiden 3. (ahi no mas)




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