sábado, 26 de mayo de 2012

Hideo Kojima trabaja en un nuevo Zone of the Enders


Cuentate una de vaqueros ahora


Enders_02
Varias veces hemos comentado sobre ver el Zoe3… pero hoy fue el mismo Hideo Kojima quien confirmó que su equipo se encuentra trabajando en una nueva entrega de esta saga.
Durante el día de hoy, don Hideo anunció que se encuentra trabajando en el “Enders Project”, título que utilizará el motor gráfico Fox Engine y que se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo experimental. Esta nueva entrega continuaría con la mezcla entre robots gigantes y culturas ancestrales (como la del antiguo Egipto), sin entregar más detalles sobre el tema.
Por otro lado, Kojima reveló que Zone of the Enders HD Collection aparecerá a la venta en Japón el próximo 25 de octubre… así que, con esa fecha en consideración, es factible que lo veamos en occidente antes que termine este año.
Kojima nunca habla por hablar, es cauto y si tuvo la confianza de referirse a un nuevo proyecto relacionado con ZoE por algo será. Mientras tanto una pequeña galería con lo exhibido por don Hideo hoy.


miércoles, 23 de mayo de 2012

20 juegos que esperamos ver en la E3 2012


Oh siiiii

halo 4 portada
Luego de la salida de la Xbox 360 en ese distante 2005, nadie pudo imaginar que su lanzamiento actuaba como banderín de salida a la generación más longeva en la historia de los videojuegos. Siete años después, es justo decir que las honrosas representantes empiezan a mostrar signos de edad, aunque sus capacidades siguen impresionado a pesar del paso del tiempo.
Es por ello que la expo del próximo mes tendrá un valor agregado: será quizá la última ocasión en donde las estrellas serán los juegos de las consolas actuales, y en la cual podremos ver el nacimiento de la próxima tanda con la Wii U de Nintendo.
Sin duda alguna, superar lo que se presentó la vez pasada no será tarea sencilla, sobre todo si tomamos en cuenta que 2011 es considerado como uno de los años más memorables en la historia del entretenimiento virtual; aun así, el evento de este año trae consigo propuestas atractivas y juegos muy esperados por la fanaticada.
Aquí en Niubie no podemos esperar a ver lo que depara la edición de este año, por lo que les presentamos la primera de cuatro entregas de juegos que esperamos ver en la E3 2012.

Halo 4


Cuando se hizo oficial la noticia de que Team Bungie se despedía del desarrollo de los títulos del Jefe Maestro, un gran desconcierto envolvió a la franquicia más representativa de Xbox. Tras muchos rumores acerca de su futuro, finalmente se dio a conocer que la batuta sería tomada por 343 Industries, equipo dirigido de forma directa por la gente de Microsoft que sin duda tiene en sus manos una gran responsabilidad.
Según se dio a conocer durante el 2011, la cuarta entrega del juego tomará lugar después de los eventos desarrollados en Halo 3, por lo que se podrá saber más acerca de la personalidad del protagonista, visitar planetas como Forerunners (creadores de los anillos Halo) , y luchar de nueva cuenta contra de los Convenant.
Ya se tiene un tráiler del juego junto a algunas imágenes, por lo que esperamos ver la jugabilidad en acción y las novedades del multiplayer.

Lost Planet 3


La fórmula de Lost Planet es simple: combatir extraterrestres en un planeta congelado en orden de conseguir la codiciada energía térmica de las criaturas. La segunda parte repitió el esquema, pero dándole mucho más peso al modo multijugador, descuidando gravemente la campaña solitaria y algunos aspectos de diseño.
Si bien Lost Planet no es lo más reconocido de Capcom, la tercera entrega pretende reivindicar los errores cometidos en la segunda parte, entregando una campaña mucho más robusta para el modo de un jugador con una fuerte cantidad de narrativa para el disparador en tercera persona.
Capcom ha cedido en esta ocasión el puesto de desarrollador a Spark Unlimited (Call of Duty Finest Hour) esperando buenos resultados y revivir una saga que se creía desparecida.

Pikmin 3


Aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar la primera entrega de Pikmin para la GameCube recordarán el título como uno de los mejores juegos en la consola; la secuela logró un éxito similar, aunque su distribución fue -al parecer- mucho menor que la de su antecesor.
A pesar de que una tercera entrega se anunció desde el 2008, no fue sino hasta el año pasado cuando por fin se dieron datos precisos acerca de su existencia y lanzamiento. Shigeru Miyamoto mencionó que el título estaba planeado inicialmente en la Wii, pero se tomó la decisión de aprovechar la alta definición de la próxima consola de Nintendo y completar la trilogía en la Wii U.
El uso de la tableta incluida en la consola puede significar un elemento interesante en el juego para dar órdenes a los seres vegetales, así que ver una versión jugable presentada en el evento sería ideal.

Call of Duty: Black Ops II


El primer trailer de Black Ops II generó más burlas y trolleo que aficionados emocionados; pero la realidad es que Call of Duty a final de cuentas vende, cumpliendo año tras año su principal objetivo.
Tal vez el anuncio de una nueva entrega ya no cause las expectativas de antes, pero nunca hay que juzgar a un libro por su portada. Quizá el título sea aquel que redima el pecado de avaricia que ha promovido Activision con su esquema de lanzar un juego cada año con la mínima cantidad de innovación; o probablemente siga siendo pan con lo mismo.
La presencia del juego en la E3 de este año es prácticamente un hecho, sólo resta ver de lo que es capaz.

Far Cry 3


Cuatro años desde la salida de la segunda entrega es motivo suficiente para crear suficiente curiosidad acerca de este disparador en primera persona que desde sus inicios presentó características únicas a comparación de otros representantes del género. Un demo fue presentado durante la E3 2011, mostrando bellos escenarios y pretensiones que apuntaban muy alto.
Durante la aventura el jugador tomará control de Jason Brody, un tipo común y corriente que de buenas a primeras se verá sumergido en circunstancias adversas para rescatar a su novia mientras intenta mantener su salud mental en una isla que ha abandonado el camino de la cordura.
Una propuesta interesante por parte del equipo de Ubisoft Montreal que ha logrado perfilar el juego como uno de los títulos de acción más esperados del año.
No olviden que aun faltan tres conteos más, por lo que les sugerimos seguir sintonizados con Niubie mientras llegamos a la cuenta final de los juegos más esperados de este E3 2012.


 
Si algo nos ha enseñado la glamorosa industria del cine, es que cuando un concepto ha llegado a su fin, siempre se podrá recurrir a las precuelas para seguir explotando aquello que tuvo éxito. En esta segunda parte les presentamos tres juegos que aplican este modelo, pasando también por el polémico y misterioso regreso de Raiden y el crossover de Sony.

Devil May Cry


Cuando se presentó la nueva imagen de Dante muchos de los fanáticos calificaron al protagonista de… bueno, ustedes saben mejor que nadie el adjetivo al cual me refiero( Trolo). Las críticas llovieron por montones, pero Capcom y Ninja Theory decidieron permanecer firmes y defender su decisión, ignorando también las amenazas de muerte (es en serio).
Dejando a un lado el aspecto visual del personaje, lo mostrado por Capcom hasta la fecha ha sido una agradable sorpresa para todos, destacando principalmente la acción frenética revelada en los combates.
Como dato curioso, el desarrollo de Devil May Cry rompe la tradición de sus antecesores, abandonando tierras niponas para probar nuevos caminos en occidente. Ya veremos cómo le sienta el cambio de aires a esta precuela.

Metal Gear Rising: Revengeance


Han transcurrido tres años desde que Metal Gear Rising fue anunciado, tiempo en el que la confusión ha crecido aun más que las mismas expectativas (llegando incluso a especularse que el juego nunca vería la luz). Para rematar, la noticia del cambio de desarrollador a Platinium Games, aunado con la publicación de bizarros teasers ha sido suficiente excusa para hundir el juego en el terreno de lo misterioso.
Por lo que se ha podido ver, tal parece que de Metal Gear sólo permanece el nombre, abandonando el sistema de espionaje característico de la serie y sustituyéndolo con el género de “hack and slash”, situación que no tiene muy contentos a los aficionados.
Por supuesto que ante todo existe el beneficio de la duda, por lo que no será sino hasta tener la versión final cuando los juicios puedan ser emitidos.

God of War: Ascension


Una de las exclusivas más fuertes de PlayStation regresa en forma de precuela. La cuarta travesía de Kratos contará la historia de cómo se convirtió en el esclavo de los dioses y se ganó del título de “El Fantasma de Esparta”.
Los sueños de arrancar extremidades y ver llover la sangre en línea por fin tendrá respuesta con God of War: Ascension, soportando un multijugador de hasta ocho personas en enfrentamientos brutales. Según han dicho los desarrolladores, Kratos es un ejército de una sola persona, por lo que no habrá cooperativo para esta modalidad.
No se sabe mucho del juego, pero lo poco que se ha mostrado hace resaltar lo bien que se ha trabajado el aspecto visual, así que sin duda esperamos ver más en la E3.

PlayStation All-Star Battle Royale 


Nadie lo puede negar, estamos frente a una copia de la fórmula utilizada por Nintendo en su trilogía de Super Smash Brothers, sólo que con el nombre más idiota que se les pudo haber ocurrido. Pero a fin de cuentas nada de eso debe importar si el resultado entrega las mismas cantidades de diversión que su contraparte.
Un punto distintivo que se ha ganado la franquicia de Nintendo es la nostalgia contenida en los personajes del título, algo que PlayStation All-Stars Battle Royale no puede imitar con los mismos resultados, por lo que habrá que ver cómo es compensado.
En términos generales los reportes que se tienen del título son positivos, siendo en repetidas ocasiones calificado como “un juego sumamente adictivo”, ¿será cierto? Pase lo que pase, Mario y compañía ya tienen rival.

Tomb Raider


Cuando algo deja de dar resultado, la mejor opción no siempre es dar por muerto ese algo, sino volver a empezar desde cero (caer, levantarse y caminar). Este método infalible para cualquier aspecto de la vida ha sido aplicado por Crystal Dynamics en el nuevo título de Tomb Raider, tomando varios de los aspectos que hicieron grande a la serie y desechando lo impresentable de las últimas entregas -que si bien no fueron tan malas, al final no cumplieron como debieron.
El juego promete una experiencia más realista en todos los aspectos, teniendo como protagonista a una Lara Croft joven e inexperta tratando de sobrevivir ante las continuas amenazas luego su naufragio en una isla. El único tráiler presentado del juego lo hace lucir prometedor, aunque tendremos que esperar hasta el próximo año para hincarle el diente.
Un reboot necesario para un ícono de la industria que se negó a bajar los puños.
Estamos apenas a la mitad de este conteo, por lo que aun faltan más títulos por repasar.

 
¿Qué es lo más importante que puede presentarse en una E3? Las sorpresas. Más allá de cualquier juego o sistema anunciado, las palmas siempre se las llevan las novedades que nadie esperaba: nuevas franquicias, secuelas y experimentos raros.
Durante la edición del evento en ese lejano 2009, Team Ico anunció lo que sería su tercer título, un experimento raro que mostraba a un niño y su mascota con aspecto quimérico, lo que nos hizo recordar que aun había espacio para las apuestas arriesgadas.
En esta lista hay de todo y para todos los gustos, pasando del clásico título de Mario, hasta el flamante Forza Horizon; y claro que no dejamos de cruzar los dedos para que The Last Guardian muestre señales de vida.

Super Mario Wii U


El plomero más reconocido del mundo, aunque ha tenido algunos tropiezos, ha envejecido con demasiada gracia, conservando el mismo esquema para la gran mayoría de sus entregas cargadas siempre de colorido y entretenimiento.
Recuerdo que durante una conferencia a la que asistí donde se trató el tema de si los videojuegos deben ser considerados como “arte”, el expositor sacó la frase “la princesa ha muerto”, haciendo referencia a que los juegos deben evolucionar hacia panoramas más amplios de los que puede ofrecer un simple título de Mario; pero la realidad es que la princesa sigue con vida y su lacayo continúa junto a ella.
A pesar de que la historia se repite una y otra vez agregando únicamente ligeras modificaciones, Super Mario se trata de diversión, hecho que ha defendido con sus últimas entregas en la Wii y seguramente lo seguirá haciendo en la nueva generación.

The Last Guardian

Sony
Qué distante se ve el día en el que Team Ico anunció su nuevo proyecto, The Last Guardian, un juego que daba continuidad a las dos entregas anteriores de la compañía que lograron distinguirse por sus valores visuales, sonoros y jugabilidad.
Tras 15 años de laborar con la compañía, el creador de Ico y Shadow of The Colossus, Fumito Ueda anunció su salida de Sony, lo que dejó al título aun más a la deriva, aunque el desarrollador aseguró que su participación en el juego continuaría hasta el final.
Lamentablemente la última información revelada sobre The Last Guardian fue que el título no tendría presencia en la E3 de este año, aunque la esperanza muere al último.

Resident Evil 6


¿Es en realidad el mercado de los Survival Horror tan pequeño como se ha dicho? Las últimas dos entregas de Resident Evil para las consolas caseras (sin contar spin-offs) transformaron substanciosamente la saga de terror en un juego más enfocado a la acción, perdiendo en el paso gran parte de su identidad.
Volver a la fórmula anterior sería todas luces imposible, por lo menos en cuanto a jugabilidad se refiere. No obstante, lograr un punto intermedio no le caería nada mal a la saga, complaciendo a los fanáticos y a los nuevos adeptos.
El tráiler publicado hasta la fecha no da mucha esperanza para los que esperan el regreso del género que dio nombre a Resident Evil, pero los prejuicios tendrán que ser evitados a toda costa hasta la salida del juego. Mientras tanto, Capcom puede ver en Dead Space cómo es posible lograr buena cantidad de sustos sin sacrificar las secuencias de acción.

The Elder Scrolls Online


Cada lanzamiento de The Elder Scrolls se ha convertido en un verdadero suceso: reconocimiento, premios, altas calificaciones e incontables horas de juego, todos elementos infaltables en la obra de Bethesda.
Con tanto potencial para convertirse en un MMO, el hecho de que apareciera algún día una versión en línea del título era prácticamente un hecho, y así fue anunciado.
The Elder Scrolls Online (PC y Mac) se desarrollará un milenio antes de los eventos ocurridos en Skyrim, presentando una robusta campaña en solitario y respetando en gran medida las mecánicas de las entregas anteriores. Caballeros, prepárense para abandonar el mundo real.

Forza Horizon


Después de Halo 4, tal vez Forza Horizon sea una de las cartas más fuertes para la consola de Microsoft en el terreno de las exclusivas. Mucho se ha comentado acerca de lo que presentará Xbox 360 este año, sugiriendo que gran parte de su repertorio se integrará de servicios, dejando a los juegos en un segundo plano, por lo que cada título debe ser presentado con bombo y platillo.
Horizon será un juego tipo arcadia basado en carreras urbanas, dejando de lado el modelo que había seguido la serie en entregas anteriores. El equipo a cargo de su desarrollo se integra de veteranos en el rubro, añadiendo a gran parte de Bizarre Creations (Project Gotham Racing) y ex integrantes de Codemasters (Colin McRae).

agradecimientos a Niubie


martes, 22 de mayo de 2012

Nuevos detalles, imágenes y fecha de lanzamiento de DmC Devil May Cry


Una nueva oleada de información nos ha llegado procedente de Capcom en torno a su nuevo DmC Devil May Cry, la nueva entrega de su mítica saga. Gracias a ello, conocemos algo más de su contenido, en concreto en torno a su personaje femenino principal, Kat, a la que también se puede ver en nuevas imágenes. Por último, ya se sabe cuándo saldrá a la venta este nuevo título.
Capcom quiere seguir demostrando que no se equivocó a la hora de dejar su saga Devil May Cry en nuevas manos, en este caso de Ninja Theory, a pesar de las críticas recibidas por parte de algunos aficionados al ver las primeras imágenes del juego, y que nos mostraba un diseño muy diferente al acostumbrado en la serie. Pero poco a poco las voces díscolas se han ido calmando, a medida que Capcom iba mostrando nuevos contenidos e información al respecto de este nuevo DmC Devil May Cry. Ahora, nos ha llegado nuevo material del juego, en forma de nuevos detalles, información e imágenes, todo ello en torno a Kat, la protagonista femenina de DmC Devil May Cry, de la que, desde ahora, sabemos más aspectos de su historia y ya le podemos poner cara, a través de las siguientes imágenes.
Según nos ha informado la propia Capcom a través de nota de prensa, Kat es “una antigua fugitiva que se unió a la Orden a muy temprana edad”, y en la que se ha convertido en una de sus principales miembros, como mano derecha del líder. Entre sus habilidades especiales destaca su capacidad de predecir el futuro, y actuar como médium; y también logra visualizar el Limbo, aunque sin posibilidades de interactuar con éste.
Con una marcada ambigüedad, entre la inocencia y una enorme capacidad para el sacrificio, Kat guiará a Dante a través de su nueva misión a través del Limbo.
Para finalizar, Capcom también ha anunciado la fecha de lanzamiento de este DmC Devil May Cry. Eso sí, deberemos esperar bastante antes de poder ver de nuevo a Dante acompañado de esta nueva protagonista, pues su estreno no está previsto hasta el 15 de enero de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que en PC tardará unos meses más en ponerse a la venta.
Además, la compañía ha querido anunciar que se darán más detalles y se presentará al público durante el próximo E3 2012.


jueves, 17 de mayo de 2012

A primera vista: FIFA 13


Dedicado a Mortal Games Local 04 y todo sus amigos


FIFA 12 es considerado por muchos uno de los mejores simuladores de fútbol que se han lanzado, aún cuando las mejoras introducidas por EA Sports el año pasado todavía tienen bastante espacio para refinarse. Una de esas mejoras fue el nuevo motor de físicas, que estuvo dos años en desarrollo, y la renovada defensa táctica que todavía le genera bastante dolor de cabeza a mucha gente, especialmente a los más novatos.
Pero la semana pasada pudimos asistir a una amena charla con Nick Channon y Aaron McKardy, productores del nuevo FIFA 13, y en la que nos mostraron lo que se viene para este año. Es cierto: cada vez que se anuncia el juego se anuncian también los cambios, y pasados los meses y los partidos aparecen las cosas a corregir para el siguiente juego; esta vez, y a tenor de lo visto, los ajustes del nuevo FIFA sí serán bastante visibles durante el desarrollo de los partidos.

Inteligencia de Ataque

Lo primero y más notable a simple vista es la Inteligencia Ofensiva de los jugadores. Primero, es importante resaltar que esto afecta principalmente a los jugadores que no tienen el balón cuando se ataca, y sus rutinas son bastante dinámicas y variadas respecto a lo visto en la edición anterior. De muestra un botón: nos presentaron un video de FIFA 12 donde un jugador en la frontal del área corre en línea recta para ponerse en posición de tiro, pero en vez de buscar el espacio libre solo se mueve hasta chocar con un defensa, o quedar en off-side. En FIFA 13 los jugadores ofensivos tienen una IA mejorada que les hará buscar los espacios de diferente forma, ya sea corriendo en direcciones curvilíneas tratando de romper la barrera defensiva, o hasta las famosas diagonales de la muerte sin balón que dejan el camino descubierto al que lleva la pelota. ¿Alguien vió como jugaba Alexis Sánchez de “falso 9″ en el Barcelona? Esto es básicamente similar: buscar, buscar y buscar el espacio y el movimiento justo para sacar ventajas de la posesión del balón y los ataques.
La nueva inteligencia ofensiva no solo afecta a los delanteros, sino en general a todo el equipo. También nos mostraron algunas rutinas donde los defensas laterales se mueven sin balón abriendo la cancha, y en general buscando la posición óptima para recibir el pase y generar una jugada de ataque. Eso sí, no todos los jugadores son capaces de “intuir” las jugadas de la misma forma, y ahí es donde entran en juego las estadísticas particulares de cada jugador. Los productores de FIFA hacen incapié en que ahora muchos jugadores estarán pensando “dos jugadas adelantadas”, tal como lo hacía Zidane en sus tiempos de gloria, o Iniesta y Xavi actualmente. La idea es que el juego y los partidos terminen siendo mucho más fluídos en general.

Dribbling al completo

También hay cambios en la forma de regatear. No se trata de meter más filigranas y cuestiones por el estilo, aún cuando se integrará el sistema de regates de FIFA Street, sino de aprovechar mejor la velocidad y los movimientos naturales de los jugadores. Ahora, en FIFA 13 la orientación del cuerpo es el que manda antes que cualquier cosa, y se agregaron algunos movimientos de avance lateral que en FIFA 12 eran casi testimoniales y muchas veces fortuitos. De ejemplo, mostraron la forma de regateo de Messi, un jugador que pocas veces tira bicicletas o fintas espectaculares, y basa su habilidad en la velocidad de pies y la forma en que usa el cuerpo para orientarse de cara al arco.
Así como el control en 360° grados se integró hace algunos juegos resultando en todo un éxito, el dribbling y la orientación de los jugadores al tratar de dejar atrás un adversario también serán parte importante en FIFA 13; en el juego anterior, encarar a un defensa es todavía un tema de solo ocho direcciones y poco más.

Control al primer toque

Este apartado en general llamó bastante la atención de los asistentes a la presentación, por el simple hecho de que ahora controlar el balón no va a ser como tener un imán en los pies. De ejemplo nos pusieron otro video de FIFA 12, uno donde un defensa con promedio 50 controlaba un pelotazo de 40 metros como si fuera Messi… y de espaldas a la pelota; o sea, el balón le cayó por sobre su hombro, lo bajó con una toalla, y salió jugando. A olvidarse de eso en FIFA 13, porque se implementó un nuevo sistema donde el control y la recepción de la pelota van a estar determinados en base a las variables del balón (altura, velocidad, condiciones del terreno) y a las habilidades de los jugadores. En la vida real, jugadores como Drogba que se dedican a ir al choque y a bajar pelotazos aéreos no siempre controlan el balón como es debido, y a veces en las jugadas más increíbles se les arranca la bola por un mal toque. En FIFA 13 lo que se vió fue bastante realista, ya sea jugadores clase mundial perdiendo el balón en circunstancias complejas (y otras no tanto) a causa de un mal control, o al contrario, aprovechando un balón suelto de un defensa para clavarla en el ángulo.
De la misma forma, la idea es que ahora los jugadores de FIFA empiecen a pensar mejor los riesgos de controlar el balón versus reventarla a la gradería, en caso de estar en circunstancias apretadas. Tal como en el futbol real hay veces que hasta los defensas más buenos no tienen asco en sacarla del estadio, aquí es exactamente lo mismo.

Impact Engine 2.0

El motor de impactos es en general muy bueno y único en el género, pero asi como es realista también a veces se traba y se dan situaciones increíbles, como el conocido FIFA Kiss. Para remediar eso, en EA Sports dicen haber pasado mucho tiempo revisando el código y mejorando el comportamiento de los cuerpos y las extremidades que a veces quedaban bailando a su propio ritmo, totalmente irreal.
También se agregaron nuevas animaciones y nuevas formas de bloquear la pelota con el cuerpo a la hora de defender, aunque eso significó modificar y mejorar la inteligencia artificial del árbitro para que entienda mejor el juego y decida que situaciones son falta y cuales son meritorias de un “siga, siga”. Ahora también es posible hacer caer a los jugadores de un agarrón de camiseta por la espalda, aunque lo más seguro es que el árbitro corra a detener la jugada y poner tarjeta.
Dependiendo del tamaño y la fuerza de los jugadores, los contactos y los choques en general tendrán diferentes consecuencias. Eso habrá que verlo con más precisión dentro de los partidos, pero al menos la promesa está en minimizar las situaciones totalmente imposibles o poco probables de suceder. Como que Torres haga un gol, por ejemplo.

Tiros libres tácticos

Por último, los tiros libres sufrieron una revisión, y si bien el esquema base de ejecutarlos se mantiene, ahora se agregan más opciones tácticas. Será posible colocar más jugadores frente a la pelota, hacer otro tipo de carreras y fintas hacia el arco, y por su parte las barreras se podrán adelantar todo lo que quieran. Aunque claro, eso también significa jugar con fuego y que el árbitro amoneste al capitán, por lo que habrá que andarse con cuidado.
También se podrán agregar más jugadores a la barrera, a riesgo de dejar a medio mundo libre y mano a mano frente al arquero. Los productores de FIFA 13 dicen que esto simplemente se hizo para darle a los jugadores más opciones de juego, algunas ventajosas y otras no tanto, con lo que siempre habrá que pensar y evaluar rápido cual es la mejor opción en un momento o situación determinada.

Los cinco puntos anteriores son las novedades que más se destacan a simple vista, pero el nuevo FIFA 13 no se quedará solo en eso. También se agregaron mejoras generales en las animaciones (hay algunas de tiro que se extremadamente reales, con caída al suelo incluída), y los árbitros serán más realistas acorde con el juego tanto para cobrar bien como para mal. Al cerrar la presentación, Channon y McKardy dijeron que los cambios para este nuevo FIFA están basados en la retroalimentación recibida por parte de los jugadores, y que quieren que FIFA 13 ofrezca una experiencia mucho más realista y fluída dentro del campo.
Por lo visto, el juego promete, aunque como siempre, es con el control en la mano donde vale. FIFA 13 sale este año, seguramente a finales de septiembre o comienzos de octubre. Por último, también se anunció que después de siete años, habrán nuevos comentaristas para América Latina, aunque no se reveló todavía quienes. Si es por pedir, me gustaría escuchar a Vito di Palma y Jorge Barril de ESPN.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Chile: Halo 4 estará presente en FestiGame 2012



Halo4_01
Hace unos días , les conte de FestiGame  un evento que representa un importante esfuerzo que se llevará a cabo durante agosto próximo. Recientemente, los organizadores confirmaron la presencia de Halo 4, uno de los grandes juegos que aparecerán a la venta este año.
FestiGame contará con un primer adelanto exclusivo de Halo 4, título que aparecerá a la venta a inicios de noviembre. Además, se encuentran en conversaciones avanzadas para mostrar y probar públicamente Call of Duty: Black Ops II. Por otra parte, Ibero Americana Radio Chile (organizadores de FestiGame) destacan que contarán con plataformas consoleras como PC y que utilizarán el E3 como un lugar donde terminarán de concretar acuerdos con EA, Konami, Activision, 2K Games y Square Enix (entre otros) para que confirmen su asistencia a este evento.
FestiGame será patrocinado por VG Chile -asociación que reúne a todos los desarrolladores de videojuegos del país- quienes dictarán charlas y talleres, además de exhibir sus actuales y futuros proyectos. Entre ellos se encontrarán Ace Team, Behavior Interactive (ex Wanako), E Pig Games, Ser Juegos, Iguana Bee y Trutruka, entre otros.
Pronto anunciarán los torneos y competencias que se desarrollarán entre el 10 y el 12 de agosto, así que atentos a las novedades de este evento. Con ustedes el primer video promocional de FestiGame 2012.





Agradecimientos a

 Carlos ALX Almendra
 

lunes, 7 de mayo de 2012

Chile: FestiGame 2012, primer festival de videojuegos del país







Ver Más

Se prepara, para el 10 de agosto, áreas dedicadas a juegos vintage, espacios de diversión para niños, conferencias, lanzamientos y adelantos exclusivos, entre otros.





Desde el viernes 10 al domingo 12 de agosto de 2012, la Estación Mapocho concentrará lo mejor de las tendencias en entretenimiento y videojuegos en el Festigame 2012, el primer festival tecnológico en Chile, de videojuegos y entretenimiento, dirigido a toda la familia.

Durante tres días los asistentes podrán experimentar desde el mundo análogo del dibujo en lápiz y el papel, pasando por el legendario Pacman, hasta lo más nuevo en tecnologías digitales y de entretenimiento virtual. Una oportunidad inédita en Chile, ya que por primera vez se reunirán en un mismo espacio y tiempo, las más populares tendencias y plataformas destinadas al entretenimiento, a las que se podrá acceder sin necesidad de ser un conocedor experimentado.

El Festigame 2012 contará con puntos de contacto para todo público con lo último en juegos de pelea, deportes, disparo, aventuras, terror y baile-música.

Además habrá zonas específicas de "tarreo" para que jugadores expertos y  aficionados compartan en línea, un área dedicada a juegos vintage, espacios de diversión para los más pequeños de la familia, juegos para tecnología Couch, conferencias, lanzamientos y adelantos exclusivos de videojuegos.

Esta inédita y variada feria es organizada por Ibero Americana Radio Chile y apoyada por la popular emisora juvenil 40 Principales, con el fin de acercar la tecnología a los chilenos sin importar su edad ni conocimiento específico sobre el tema.



Link: FestiGame

jueves, 3 de mayo de 2012

‘Macross’ tendrá nuevo videojuego acompañando Blu-Ray nipón de ‘Macross: Do you Remember Love?’


José te dejo esta info. por si acaso

http://img32.imageshack.us/img32/3498/macrossr.jpg
Este miércoles fue dado a conocer que el director Noboru Ishiguro, conocido por su trabajo en la serie animada The Super Dimension Fortress Macross, base utilizada por los gringos para gestar la primera generación de Robotech, falleció a los 73 años debido a complicaciones de salud. Y ahora, a menos de 24 horas, se da a conocer el primer vistazo a un juego que acompañará el lanzamiento por el 30 aniversario de la película Macross: Do you Remember Love?.
El título será conocido bajo la estúpida traducción de My Boyfriend is a Pilot 2012, fue desarrollado por el equipo de Macross Last Frontier y será un bonus que acompañará el pack “hybrid” del lanzamiento en Blu-Ray de la película animé de 1984 dirigida por Ishiguro, que saldrá en Japón el próximo 26 de julio en su versión básica por alrededor de 85 dólares. No sólo eso, para todos los dispuestos a importar, habrá una edición especial que incluirá 90 minutos de material adicional, mini posters, folletos de cine y libro de arte, además de un archivo de canciones del animé. Todo por cerca de 165 dólares.
Después del salto los dejo con las primeras fotos de este título que estará disponible en suelo nipón para PS3.